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riprip

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20 avril 2003 à 02:23 - Discussion
hum je n'ai pas trouvé... je pense qu'il existe un script interdisant le repos des PJ sauf passé un certain délai (genre un seul... Lire la suite
16 avril 2003 à 09:26 - Messages
15 avril 2003 à 22:39 - Discussion
Y-a-t-il une commande pour ouvrir un plaçable ? J'aimerais par exemple que dès qu'un PC marche sur un trigger, un coffre à proxi... Lire la suite
15 avril 2003 à 17:22 - Messages
15 avril 2003 à 16:57 - Discussion
voilà mon problème: Un son est joué en boucle près d'une porte et lorsqu'on l'ouvre, ce son doit s'arrêter. Voilà ce que j'a... Lire la suite
30 mars 2003 à 10:06 - Messages
Heu.. Le son se déclenche "une et une seule fois" (le titre du topic:p). Bref, lorsqu'un joueur marche sur un trigger, le son s... Lire la suite
29 mars 2003 à 23:40 - Messages
merci, :merci:je vais mettre ça en pratique cet après-midi... Lire la suite
Bon en tant que cas desespéré je butte sur un détail insignifiant^^en théorie ça me paraissait vraiment pas important, mais en ... Lire la suite
rhoo oui j'ai oublié le point virgule lol^^ (et les () de void main) :mdr: void main (){object oSon= GetObjectByTag("TagdeMonSo... Lire la suite
28 mars 2003 à 21:36 - Messages
Heuuu visiblement, c'est pas ce que je demande (si j'ai bien compris :D )exemple tout bête: je veux qu'un son se déclence à l... Lire la suite
Oui, c'est clair^^ça commence à venirmais concrètement, ça passe toujours pas... Ange, tu pourrais me montrer ce que ça donne t... Lire la suite
28 mars 2003 à 19:58 - Discussion
Je cherche un moyen pas compliqué et facilement réutilisable pour empêcher qu'un script se déclenche plus d'une fois. j'avai... Lire la suite
23 mars 2003 à 12:41 - Messages
merci Sire Pom-pom :)... Lire la suite
Bon ma ritournelle marche bien sur le OnPercieved du PNJ maintenant. :ange: Mais je me pose une question bête : la ritournelle ... Lire la suite
Justement j'y ai pensé :p Mais en tant que grosse quiche, j'arrive pas à le faire concrètement :monstre: ya un truc qui cloche ... Lire la suite

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