Incroyable
Et essayez pas de me faire croire que 3 serveurs ça coûte moins cher à gérer qu'un gros serveur sur-dimensionné pour être sûr
Ce n'est pas une question de coût, les serveurs physiques ont des performances maximales et donc des capacités d'accueil maximales.
Il n'est pas possible actuellement de pouvoir faire des plus gros serveurs de jeu DOFUS qui accueilleraient plus de joueurs.
La partie serveur de jeu de DOFUS utilise des technologies qui profitent assez peu de la parallélisation (utiliser plusieurs serveurs physiques pour répartir une charge importante).
Les serveurs de jeu DOFUS ont surtout besoin de processeurs avec des cœurs extrêmement performants mais profitent peu d'un très grand nombre de cœurs ou de machines supplémentaires en parallèle.
Nos serveurs physiques sont déjà très proches de ce qu'il y a de plus performant sur ce point.
Nous n'avons donc pas d'autres choix que d'augmenter le nombre de serveurs de jeu pour répartir le nombre de joueurs.
C'est la seule solution que nous avons pour accueillir plus de joueurs.
Comment fermer ses serveurs en les fusionnant pour ré-ouvrir (probablement) 4-5 serveurs derrière?? Ankama vous êtes des génies.
Nous avons désormais la possibilité de fusionner des serveurs de jeu, si les serveurs classiques deviennent moins fréquentés, nous lancerons d'autres fusions.
Si les joueurs se déplacent durablement des serveurs classiques vers des serveurs monocomptes, nous fusionnerons ces serveurs classiques et nous continuerons d'ouvrir des serveurs monocomptes tant que la demande est présente.
S'il faut fusionner des serveurs monocomptes dans 1 mois, 6 mois ou 3 ans nous le ferons.
Nous essayons via ces ouvertures et fusions de serveurs, de répondre à une demande de la communauté.
Il n'y a rien d'illogique à fusionner des serveurs de jeu d'un type pour en ouvrir d'autres d'un autre type si la demande existe.
le problème c'est pas les serveurs de jeu

Nous ouvrons des serveurs de jeu monocompte supplémentaires car les actuels sont pleins et ne peuvent pas accueillir de nouveaux joueurs.
Je ne sais pas ce qui est le pire.
Le fait qu'Ankama ne soit pas fichu de prévoir que la sortie de ce serveur aboutirait à un tel pic de connexion.
Le fait qu'Ankama réitère EXACTMENT la même erreur que pour la sortie des serveurs 2.0, à savoir sortir de nouveau serveur à la va-vite alors que c'est évident qu'ils vont se vider.
Le fait que la dernière erreur se produise une semaine après la dernière étape d'un processus attendu depuis des années et qui a duré de longs mois, conséquence de l'erreur commise au lancement des serveurs 2.0.
Le fait que sortir des serveurs ne réglera bien évidemment aucun problème puisque c'est un enfer de se connecter à n'importe quel serveur de jeu.
Le fait que quand bien même ce serait une bonne idée, ils les sortent un par un de façon à enchaîner les goulots d'étranglement alors qu'ils auraient pu tous les sortir en même temps.
Il est en effet très probable que la population sur ces serveurs monocompte baisse progressivement après quelques semaines.
Nous les fusionnerons si cela s'avère nécessaire.
En attendant nous pensons qu'il est préférable d'ajouter plus de serveurs monocomptes car ceux en place ne suffisent pas pour répondre à la demande.
L'anticipation de l'affluence pour ce nouveau mode de jeu est complexe, nous suivons depuis l'annonce de ce mode jeu l'effervescence qui anime la communauté, nous avons prévu plusieurs serveurs supplémentaires (déjà mis à profit) en cas d'affluence importante.
Ces serveurs de jeu sont dimensionnés pour accueillir le maximum de joueurs possible, mais ça ne suffit pas (d'où la nécessité d'ouvrir de nouveaux serveurs monocompte).
Nous n'avons pas souhaité ouvrir plusieurs monocompte en même temps car nous voulions nous assurer de les ouvrir uniquement si la demande était réelle.
Nous n'avons pas su estimer en avance s'il serait nécessaire de prévoir 1/2/3/10/20 serveurs monocomptes.
C'est clairement un point sur lequel nous devrions nous améliorer, je vous le concède.
L'infrastructure des serveurs de connexion a été améliorée au fil des années, notamment avec une parallélisation de ces serveurs, mais ça ne suffit pas encore. Nos équipes travaillent sur ce point en ce moment pour essayer de mettre en place de nouvelles optimisations.
Il est clair que ce lancement n'est absolument pas satisfaisant (pour vous comme pour nous) mais je tenais à apporter quelques précisions sur des points d'incompréhension.