Clik

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10 July 2009 à 10:19 - Messages
le lindogramme :mdr: excellent !llSetForce ( <0,0, llGetMass()*9.8 >, FALSE ); et ça ce doit être la formule utilisé pour les h... Lire la suite
8 July 2009 à 14:31 - Messages
oui Nibb ça ressemble à ça mais dans des proportions compliquées et avec des limites pour éviter le griefing à ce que j'ai pu c... Lire la suite
7 July 2009 à 15:39 - Discussion
bien le bonjour à tous, quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment on exprime une force avec des coordonnées de vecteur ? ex ll... Lire la suite
13 June 2009 à 10:28 - Messages
essaye de réduire ça aussivector push = <0,0,0.8>; // Force pushed on particleset pour la direction mets cette ligne e... Lire la suite
26 May 2009 à 14:37 - Messages
vue que que 12h est après 11h, jusque là j'ai bon non ?que 11h A.M. = 11h du mat et que 11h P.M. = 23h12h A.M. = midi et 12h P.... Lire la suite
24 May 2009 à 17:34 - Messages
je pense pas que ce soit une bonne idée d'alourdir ton sabre avec un script particules dont la persistance montrerait encore de... Lire la suite
15 May 2009 à 14:10 - Messages
oh oui ! tout va bien donc ! :)je m'emmêle en utilisant l'outil visuel et ses changement de modes alors le l'incrémentation du ... Lire la suite
ah ! bé voilà ! ça c'est excellent, merci à tous ! Quand je pense à tous les calculs pourris que je me suis farci pour ajuster ... Lire la suite
14 May 2009 à 16:58 - Messages
oui c'est bien ce que j'ai fait, la 3e prim dont je parle est provisoire et mise en root pour servir d'axe à ma rotation...... Lire la suite
14 May 2009 à 15:07 - Discussion
bonjour bonjour, petit problème de construction : j'ai deux prims à reproduire à 4 emplacements autour d'un axe avec un angle d... Lire la suite
8 March 2009 à 23:54 - Messages
on ne peut pas supprimer un bout de fond, il te faut donc en créer un transparent.sur un truc déjà avancé tu crées un calque tr... Lire la suite

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