Dragon Age Est le fils spirituel de NWN2

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et c'est bôooooo

http://nwvault.ign.com/DragonAge/

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Dragon Age = NWN2
I have just seen the future of NWN and it's Dragon Age. We all knew a sequel was in the plans and when BioWare announced Dragon Age, I wasn't sure if it was the sequel, as there is still one more unannounced title they are working on. I should also emphasize that BioWare has NOT officially said that Dragon Age is the sequel but put it as more of a "spiritual successor" to Baldur's Gate, Knights of the Old Republic and NWN. However after viewing the demo, there is no doubt in my mind that Dragon Age is what we were waiting for and oh man does it look good!

The demo was presented by BioWare's Scott Greg, and a much slimmed down Tom Ohle. I was starting to set up my camcorder to film the demo but was told that that there would be no flash photography or filming. It's really unfortunate because I don't think I can properly describe just how cool this game is going to be, but I will do my best. If you want a super abbreviated version, I've set up a Dragon Age Quick Sheet which will start collecting all the information as it gets released.

The first part of the demo was a trailer showing off concept line art of different characters and creatures in various poses. The style of the art was very much Medieval Fantasy. As this is going on, they highlighted all the awards they've won for their various titles and how Dragon Age is going to be the "Spiritual Successor" to Baldur's Gate, Knights of the Old Republic, and Neverwinter Nights. As the series of concept art finishes, it zooms out to a full color image showing a party of characters readying for combat in what I imagine will be the wallpaper of many desktops when/if it's released. Speaking of marketing, they haven't laid out their plans as yet, and will be tackling things like a Dragon Age specific forum once E3 ends.

Before the second part of the demo started, Scott explained that they have created a huge design document which drew on existing history and literature to help mold the background for their new intellectual property. This means that no longer will they be at mercy of having to get approval from dozens of partners which has seriously cramped BioWare's ability to get things done. If they want to kill off main characters, it's as good as done. This will surely be an amazing benefit to the community as we can expect lightning fast reaction to ideas, when compared to what we're dealing with now. To help in the creation of the universe, they even hired a Ph.D. linguist to create all new languages, so that if they use non-English words in the game it will have a real meaning. They also hinted that these dictionaries might be released to the community.

While creating a new universe from scratch offers a lot of flexibility, it's critical that it's believable and doesn't alienate the existing D&D loving fans. From what I've seen, I have full confidence they will achieve this and so much more. They have drawn on all the lore of the various races that are used in almost all RPGs such as elves, humans and dwarves, but have also added their own custom races. They showed off one of them which looks demon-like with horns coming out of its head, though it currently doesn't have a name.

Speaking of names, they confirmed what BioWare Designer David Gaider mentioned a few days ago. Dragon Age alludes to a specific time in this new universe, much like Earth has had a stone age, middle ages, and industrial age. Seeing as how this is the "age of dragons", one could expect a solid emphasis on the magical beasts though there was nothing revealed. If NWN was any indication of it, don't expect anything until much, much later.

Dragon Age will not be using D20 or any known rule system. It has been written from scratch specifically for this game. To test out it out early on, they decided to conduct "pen and paper" sessions between themselves and to help speed up the calculation process, even built a simulator to do all the calculations. When asked whether a "Pen and Paper" version of Dragon Age would ever be released, they didn't rule it out and reconfirmed they can do whatever they want now since it will be their intellectual property.

Starting the game has familiar menu options such as new, load, save, update etc.. and was set in a granite like stone. It didn't look at all like a placeholder graphic, however the mouse cursor was the familiar hand used in NWN. They used other NWN resources as this helped reduce the time to build the demo, which took 18 months. You could see a major NWN element when they started the game, as the right hand corner of the screen, had the familiar character box with 4 additional characters in the party. Yes. Dragon Age will allow you to have a full party. They haven't decided on whether it'll be 4 to 6 characters, but these will be fully controllable characters much like players enjoyed in Baldur's Gate and not simply henchmen.

The next thing I saw in the demo made my jaw drop. The camera flows over a desert like area where a huge battle is taking place with literally hundreds of characters fighting. Fire effects, arrows flying, and all that you would imagine in a full scale war were taking place. It's the kind of scene that would literally lock up NWN if even attempted now and Tom emphasized that everything we were seeing in the demo would be the minimum level of detail for a mid-level machine, when Dragon Age comes out. More on release dates later.

The camera then continued to fly by, crossing a bridge until we come to see a party at the top of a tower. They confirmed that the whole demo was done in game and even at this stage, the quality is mind blowing. The character animations were done with motion capture and are incredibly fluid and realistic. The subtle movements such as the hip and hand movements as characters shift their weight was very realistic. When you get a close up of the characters faces, you see such things as movement of mouths, eyebrows raising and eyes tracking. No more static images for faces. The result is light years from what we are seeing now in NWN and comparable to pretty much everything I've seen at E3 this year. Of course the development is still very much in the early stages, but I did confirm that work started right after NWN shipped and currently there are about 25-30 people working on it. They are all laying down the groundwork for the bulk of BioWare employees that will join once Jade Empire ships in early 2005. I remember when BioWare released the first shots of NWN back in 1999, and how better it looked when it finally released in 2002. If Dragon Age progresses at the same rate I think we'll be in for a major treat, with an environment so real, that eye candy would be a poor description.

No word on the story of the official campaign, but it will come in two flavors. The first will be a single player, designed specifically for people that prefer to play on their own, and the second will be a multiplayer version, specifically tailored for cooperative play. Regarding the maximum number of simultaneous users, this is still under consideration. Each version of the campaign will each have the same main storyline but will be designed specifically to take advantage of what works best in each way of playing. As we know, what works in single player doesn't always work in multiplayer and vice versa, so creating two specifically designed campaigns will most undoubtedly create two unique experiences though telling the same story.

They then showed how conversations take place, which is very similar to what we see in Jade Empire. As conversations start, the camera cuts to an eye level view of the characters in the letterbox format with what the NPC are saying at the top of the screen and the player options at the bottom. Once you finished the conversation, it cuts away to the original view. Camera angles have also been specifically tailored to take into account the different styles of combat. You can have a very free floating camera much like is now available in Hordes of the Underdark, or you can zoom out and lock to a Baldur's Gate angle. When asked whether we'd have a first person view, they didn't have a final decision on that but were considering it.

When in combat, you will be able to pause the action and carry out actions for your party members similar to Baldur's Gate or if you feel confident in the AI, you can take over a single character and let the AI take over the other characters. They demonstrated this as they took over a fighter type character while letting the party dive into the war going on. After a few seconds of combat, they took the character into a nearby building. The level of detail of the architecture and terrain is very high and realistic. This is because Dragon Age will not have a tile-based system. There are no details on exactly how areas will be created officially but there will be a toolset and full support of the module building community. SPECULATION : Based on what we've seen in the community, I think there will be a mix of tools to create varying areas and terrain along with better support for 3D Model importing and maybe even a similar setup like the folks at Valve did, by partnering with SoftImage and creating a modeling suite specifically for Half-Life 2.

As the demo continued and the character entered the building, it showed off the much higher level of interaction that they have planned. As he walked in, a flock of birds had crossed his path. He was startled and his body twisted and reacted as his head followed the birds flying away. They then explained how all the animations were motion captured and that each head actually belongs to a real life actor. The reason is that the models they are working with will have over 2 million polygons, which is needed to grab an intense level of detail. Some of the concept art slides shown later in the demo, shows how they are not just creating the rough strokes of the model outlines but getting down to the fine detail on everything. For example, on boots, they have detailed what they will need right down to the seams and trim. All those nooks and crannies that exist in real life objects are being recreated digitally. These models will then be scaled to the various systems that they have planned. For those of you not familiar with polygons, the most detailed models in HotU have about 3000. They haven't capped what the upper limit will be in Dragon Age and will most likely depend on the current hardware available at the time as it gets closer to release. So even if hardware goes by leaps and bounds they still have a lot of room to work with.

They then explained how the party will be able to traverse different elevation perspectives, where you can have some party members on one level and others at lower or higher levels, unlike you could in Baldur's Gate but as you can do in multiplayer with NWN. Some people on the boards have assumed this means there will be a Z axis, but the official word is "no comment" to anything that was an issue of contention with NWN. The engine will have full dynamic lighting system and all the bells and whistles you can think of but they are super tight lipped on horses, cloaks, Z-Axis or anything of the like. ". SPECULATION : There's a better chance of David Gaider being a women than them not including everything that the community had to create for NWN.

As the demo continued, the female magic user and the fighter who acts like a mix between Minsc (BG) and Daelan (NWN), walked down from a higher level to a lower level using a z like road (hmmm...) that wound back on itself so that the whole path could be seen on the screen. Once at the bottom they were standing in front of a lake and the female magic user starts saying how she can't find her ring of focusing with her body language mirroring what she was saying. It's really like a scene you would see in a pre-rendered scene but was done all in game. The Minsc/Daelan character demands to know how can she not know where it is? He states, that he doesn't forget his sword when going into battle. She then continues on how she must concentrate and starts to cast a spell as her body levitates off the ground! Pretty solid confirmation of a Z-Axis if I ever saw one, but I digress. As bursts of light shoot out from the ground beneath her, an incredibly detailed monster, much bigger than anything in NWN, starts emerging from the water before the whole scene fades to black and the demo ends.

I've asked around as to whether there would be a "DM client", and from all the various feedback it seems that it's all under consideration. They haven't ruled it out, but it doesn't seem to be a sure thing. We'll have to wait for more details to emerge but I'm confident that BioWare knows how important the DM client is. While it's true that it's not used as much as the player client, the ratio of DMs to players is comparable to what we would see in pen and paper version of D&D, a game that would not exist today if it wasn't for the Dungeon Master.

Thankfully moving between areas will not involve clicking blue rectangles and will offer different methods depending on where you are going next. Sometimes you will simply click in the area ahead to move forward and in certain situations you will be warned before the transition takes place. They have also confirmed that there will be a world map in the game. It's details like this that shows they are looking at ALL the games they have done and seeing what it would take to create the pinnacle of roleplaying games whether it's a single player or multiplayer, and there is no doubt they will support the community as much as they have done to date.

Speaking of dates, while Scott and Tom were very tight lipped on even suggesting a release date. I did get some additional info elsewhere that we're probably looking at a release 2 to 3 years from now. It's going to be a long wait but so far it looks like something that will be well worth it and we'll be following it every step of the way. I'd like to thank BioWare for letting me check out the demo and everything they do for the community!
back to top - posted by Maximus @ 11:02 PM PDT
NON je ne ferais la traduction... il y a des simkim pour ça

j'ai l'impression d eme retrouver au debut de nwn à l'âge des speculation sur les forums de Black Isle... rah...

On est bon pour recommencer à baver pendant un an et à se faire de films sur ce qu'on pourra faire... je deteste Bioware
J'ai suivi tout ce qui s'est dit sur Dragon Age depuis l'annonce faite par BioWare (ce qui veut dire que j'ai eu droit au sujet de 42 pages sur le forum BioWare...).

Si je n'en ais pas parlé pour l'instant, c'est que j'étais assez réservé au sujet de ce jeu concernant certains aspects. En effet, les différentes previews que j'avais pu lire sembler indiquer la présence d'outils permettant de modifier la campagne de BioWare mais ne mentionnaient pas la présence d'un véritable "Créez votre propre univers".

Cependant, la phrase "There are no details on exactly how areas will be created officially but there will be a toolset and full support of the module building community." laisse penser qu'il y aurait vraiment un toolset qu'on peut espérer plus puissant que celui de NWN.

Par contre, je ne suis pas d'accord avec Maximus lorsqu'il dit qu'on en a encore pour 2-3 ans. Je pense que 18 mois supplémentaires (soit un total de 3 ans de développement) devraient être suffisant (mais ce n'est que mon avis personnel).

J'attends quand même d'avoir plus d'information sur l'aspect création et l'aspect multijoueur avant de passer de "Dragon Age va être un grand jeu" à "Dragon Age va être LE jeu".

P.S. : Pour la traduction, j'essaierais de faire quelque chose rapide s'il y a des demandes à ce sujet.
A priori, je pense que l'on va effectivemlent avoir un grand jeu (en même temps, j'achete les yeux fermés, quand y'a écris Bioware/blizzard ou Square dessus, en général...), mais je suis plus réservé sur la comparaison (facile) avec NwN, et ce, pour 2 raisons :

- D'un part, le client DM est, a priori, uniquement "Under Considération". Son absence suffirait à elle seule a ne pas justifier la comparaison avec NwN.

- D'autre part, le toolset, qui ne presentera pas les decors sous forme de tileset. Autant j'ai confiance en Bioware, et je ne m'inquiète pas trop, autant je trouve que c'est vraiment la grande force du toolset actuel : un néophyte peut vraiment faire un module a partir de rien pour chaque aventure, et construire un module pour simuler un P'nP' peut vraiment se faire en 2 ou 3 heures, grace à la simplicité du toolset actuel.
Mais bon, comme je disais, j'ai confiance en Bioware, mais je pense qu'on aura plus un Morrowind qu'un NwN, je présume...
- La campagne solo sera déclinée en deux modes: solo ou multi.

- Le toolset n'utilisera plus un système de "tiles" mais ils ne précisent pas ce qu'ils vont employer à la place. Il permettra aussi une importation encore plus aboutie des modèles 3D.

En tout cas, ça s'annonce trop beau comme jeu .

Bon, j'espère que vous avez prévu du café, beaucoup de café parce qu'on est reparti pour veiller pendant 3 années .
(en même temps, j'achète les yeux fermés, quand il y a écris Bioware/blizzard ou Square dessus, en général...)
Bioware/blizzard ou Square synonyme de Beau, mythique,Legendaire...et nuits blanches.

Mais j'ai commencé depuis peu à m'intérésser au monde qui entour le jeux vidéo (en gros j'ai lâché la manette pour regarder la pochette) et pour un néohyte comme moi, le terme Toolset et Tileset me laisse perplexe. Alors s'il vous plais ça veux dire quoi?
Citation :
Provient du message de s.templar
Mais j'ai commencé depuis peu à m'intérésser au monde qui entour le jeux vidéo (en gros j'ai lâché la manette pour regarder la pochette) et pour un néohyte comme moi, le terme Toolset et Tileset me laisse perplexe. Alors s'il vous plais ça veux dire quoi?
toolset, litterallement, c'est Boite a outils.
Dans NwN, c'est Aurora : un editeur de jeu, qui permet de modifier ou creer de nouveaux support de jeu (aventure, monstres, etc...)
Grace a cela, on peut prevoir une vie après avoir fini le mode solo, qui soit interessante.


Tileset, c'est une particularité du toolset NwN, qui propose les terrain sous forme de brique elementaires, ce qui permet de contruire un pays comme on jouerait au lego, ce qui est super intuitif pour un novice, alors que créer un nouveau décors a partir d'un editeur 3D sera forcement plus puissant, mais peu de personne peuvent le faire sans s'investir un peu dans l'apprentissage de la 3D, d'ou mon doute sur la puissance de l'editeur par rapport a Aurora.
(on notera d'ailleur que Aurora est capable d'avoir une precision de tileset assez enorme, mais le jeu, lui ne gérera pas le terrain construit avec... ^^;
Toolset c'est l'éditeur intégré au jeu qui te permet de créer tes propres aventures. Le tileset te permet de créer le paysage où évoluent les joueurs. Par exemple: tu as des tiles "plaine","ruisseau","pont" etc... Lorsque tu les assembles, tu obtiens rapidement un décor de campagne.
Le Tileset, c'est cette grosse bouse qu'a trouvé bioware pour faire en sorte qu'aucun modeur nwn qui se respecte fera des lieux de plus de (5-8 ? y connais rien ) tile de large... (et qui est souvent source d'un lag/freeze incommensurable des que le mappeur veut un peu fouiller les decorts...)

Moi tout ce que j'espere, c 'est que leur nouveau systeme demandera moins d'echange de donnée pour charger les map... ou mieux permettent de fournir un gros fichier "map" au client.

Et ne me parlez pas de piratage des maps blabla, les map on les voit du coté client (on les download) et ca peut se pirater qd meme , par contre rien n'oblige ces data map d'avoir tous les scripts/declancheur integré... comme 99.99999% des decorts qu'on est pourtant obligé de telecharger a chaque fois.
ok j'ai compris

ho fait vous avez remarqué que quand on charge la page de Dragon age puis (in the official discussion thread) et bien en bas de la page là où s'affichent les donnés en chargement, on vois nwn3
4 liens maintenant, le dernier renvoi sur nwvault.ing.com
bref le lien de tonton plus haut.

je doit dire que je surveille sur gamekult l'arrivée d'un article mais nib pour l'instant...

peut être dimanche !
enfin j'espère que l'on avoir un peut plus de détail que les commentaires des fan de l'E3.

en tous cas les graphisme sont époustouflant.

une petite vidéo se fait attendre aussi...

bref si simkim passe par là il en saura sûrement plus que moi.

et sur le futur de NWN ils n'ont rien dit chez Bioware ?
Aucun détail n'a pour l'instant été donné par BioWare. Ils se contentent de laisser les fans spéculer (plus de 60 pages déjà). Je surveille, mais je ne vois rien à l'horizon...

Pour le futur de NWN je ne vois que la Digital Distribution. Cependant, il me semble que tout n'est pas encore signé et que ce projet peut encore tomber aux oubliettes. Si ça arrive, cela voudra sans doute dire la fin du soutient de BioWare envers NWN (la DD semble la condition pour que la Live Team continu à proposer des patchs gratuits).
Tout cela s'annonce effectivement très prometteur mais tout de même ... on aura effectivement un bon jeux de rôle uniquement dans le cas ou l'univers est concret et intéressant et si les règles sont bien construites ...
Et là il me semble difficile de faire mieux que d&d/RO ... enfin c'est très perso hein
Pour le tileset et le découpage en zone, l'avantage est que ca permet de charger très vite les zones sans avoir les zones en question déjà sur le PC, ce qui permet aux concepteurs de modules de garder un peu de secret sur leurs créations (et je ne parle pas que de technique, un joueur qui fouillerait trop dans notre mod n'aurait plus aucun plaisir a jouer par exemple). Bref, j'ai hate de voir l'alternative qu'ils vont trouver
Une demande ne constitue pas des demandes...

Dragon Age est le successeur de BG, KotOR et NWN, dans le sens où BioWare va essayer de prendre les meilleurs éléments de ces trois jeu et de les rassembler dans un jeu unique.

La démo qui a été présentée à l'E3 montre tout d'abord des personnage et créatures (avec un style médiéval fantastique) dans diverses positions. Une scène montrant un groupe de personnages prêt à combattre pourrait faire un bon fond d'écran. Cependant, rien n'a été révélé au niveau du marketing pour ce jeu si ce n'est qu'un forum sera ouvert après l'E3.

Afin d'essayer de créer un univers de qualité, BioWare s'est doté d'une importante documentation détaillant Dragon Age. Comme ils sont propriétaire de cet univers, ils peuvent en faire ce qu'ils veulent (tuer un PNJ d'importance) sans devoir être approuvés à chaque instant comme ce fut le cas pour NWN. De nouvelles langues ont été créées par un linguiste et de la documentation à ce sujet sera mit à la disposition de la communauté.

Parmi les races présentes, on retrouvera des humains, des elfes et des nains (peut-être dans une version différente de celles dont on a l'habitude) ainsi que des races créées uniquement pour ce jeu. L'une d'elles pourrait ressembler à un démon à cause des cornes sur la tête.

Le nom Dragon Age correspond à un age historique tel que le Moyen-Age. On peut donc penser que les dragons auront un rôle à jouer important dans cette période. Quand à savoir lequel, il faudra encore attendre.

Le système D20 ne sera pas utilisé (ni aucun système existant). BioWare en a développé un spécifiquement pour Dragon Age. Afin de le tester, ils ont organisés des sessions de jdr sur table. Par contre, il n'a pas été dit si une version papier de Dragon Age sortira, mais BioWare a une nouvelle fois mentionné qu'ils pouvaient faire ce qu'ils voulaient avec ce jeu qui leur appartient dans son intégralité.

Plusieurs éléments de NWN ont été utilisés afin de réduire le temps de création de la démo (le curseur ressemble à la main de NWN). Autre élément reconnaissable, la "boite" du personnage se trouvant en haut à droite de l'écran. En passant on peut aussi ajouter qu'il sera possible de contrôler un groupe de 4 à 6 personnages (le chiffre n'est pas arrêté) à la manière de BG.

L'un des moments les plus impressionnant de la démo est une scène de bataille avec des centaines de personnages. Ce serait impossible à réaliser sous NWN, mais avec Dragon Age ça ne semble pas poser de problèmes (malgré les divers effets visuels comme des flammes ou des flèches).

Les visages des personnages ne seront pas statiques et vous pourrez voir les yeux ou leur bouche bouger. Les animations utiliseront la "Motion Capture" (le truc avec des vrais acteurs). Les personnages auront 2 000 000 de polygones (alors que c'était de l'ordre de 3000 pour NWN).

Bien que le développement ne soit encore qu'à ses débuts, 25-30 personnes travaillent sur ce projet depuis la sortie de NWN, et ils seront rejoint par l'équipe de Jade Empire dès que ce dernier sera terminé.

Aucune information n'a filtré sur la campagne si ce n'est qu'il y en aura 2. Bien que proche, l'une sera faite spécifiquement pour le solo et l'autre pour le multi. On ne sait pas non plus combien il pourra y avoir de joueur simultanément dessus.

La gestion des conversations est proche de Jade Empire, mais je ne peux pas en dire plus car je ne connais pas trop ce jeu. De nombreux angles de caméra seront possible, mais une vue à la première personne est encore en discussion.

Les combats pourront se dérouler comme dans BG. Soit vous mettez en pause pour donner des ordres à tous les personnages, soit vous faites confiance à l'IA et ne vous occupez que d'un seul.

Les décors sont très détaillés et BioWare n'utilise plus le système de tiles présent dans NWN. Il n'y a pas de détails sur la façon dont les zones sont créées, mais on peut espérer un toolset et un support du travail que pourra effectuer la communauté.

La perspective sera présente dans Dragon Age. Vous pourrez avoir des personnages à un niveau tandis que les autres seront à un niveau supérieur ou inférieur. Une scène de lévitation semble confirmer la présence d'un axe Z (axe vertical) qui était absent de NWN.

Le client MD n'a pas encore été confirmé et est toujours en discussion. Il ne reste qu'à espérer que BioWare comprenne son importance et l'intègre dans Dragon Age.

Vous pouvez dire adieux aux rectangles bleu de NWN sur lesquels il fallait cliquer pour changer de zone. Il vous suffira de cliquer sur la zone juste devant vous pour y accéder (un peu à la façon de Morrowind). Et il y aura aussi une bonne vieille carte du monde.

Et voila pour une traduction rapide et résumée.
Merci Simounet, t'es chou
Citation :
Provient du message de Simkim
Les personnages auront 2 000 000 de polygones (alors que c'était de l'ordre de 3000 pour NWN).
Ca plus le reste, attention le System Requirements qu'il va y avoir

Sinon, mmmm, de quoi s'impatienter un maximum



...


Tu nous traduit les pages de discussion en vitesse ?
2 000 000 de polygones sur une autre préview ils parlent de
3 000 000 de polygones pour un personnage.
ce chiffre me parait quand même énorme juste pour un personnage, je me demande si il ne concerne pas une scène complète pouvant être rendu par le moteur de jeu plutôt ?
Difficile à dire... Si on prend toutes les previews, on peut trouver des similitudes et sans doute aussi des points différents. Elles sont sujettes à ce que le journaliste a compris et à ce qu'il a déduit.

Le forum Dragon Age ne devrait plus tard (j'espère) et peut-être qu'à ce moment là les développeurs donneront plus d'informations.
Citation :
Provient du message de Orochi
Peu importe l'univers où se déroule la campagne.
Si toi, concepteur de module, veut créer un module dans les RO, greyhawk, .... ben libre à toi
Sauf que si le système de règles est aussi finaud que dungeon siège ça va tout de suite être moins sympa
Et puis moi (comme beaucoup) je m'en fout de ce qu'on "peut" faire avec (on a déjà fait le coup avec NWN les "you can script it" le et le jeu à finir soit même ) je veux jouer à une bonne campagne solo
Red face
je pense que bioware a fait assez de jeu sous licences pour nous sortir des règles optimum.
je regrette quand même qu'on n'aient pas eu droit a la nage et l'escalade avec NWN....

ce genre de phase de jeu est génial cela coupe un peu les combats.....
1 000 000 de polygones c'est énoooorme ! les modèles 3D de jeu dépassent rarement les 10 000 polygones, et encore, pour les gros trucs.
Le gars de NWVault disait dans sa preview qu'il pensait que c'était en gros plan sur les persos; une chose est sûre, on aura pas 10 persos à 1M de polygones sur l'écran

En tout cas, c'est clair que ça promet. L'annonce du toolset est une très bonne nouvelle, puisqu'il y a encore pas si longtemps Bioware ne semblait pas vouloir aller dans cette direction. Et en ce qui concerne les maps, je pense qu'on peut raisonnablement s'attendre à un système plus flexible que les tiles, tout en gardant les mêmes qualités (utilisation d'éléments modulables, simplicité et rapidité d'utilisation, pas de download côté client). On pourrait comparer ça au passage des LEGO aux LEGO Technic

NWN était le coup d'essai, mais avec Dragon Age Bioware va nous sortir un VRAI chef d'oeuvre (enfin pas avant un bon bout de temps quand même, 18 mois me semblent à peine suffisant)
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