[Wiki] Sacrieur - Général

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La dernière retouche des Sacrieurs date de 2009, c'est pour dire à quelle point la classe est délaissée et périmée par rapport à l'évolution des classes et du gameplay de ces dernières années.
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Eh oui vous ne rêvez pas, la seule refonte des sacrieurs en 11ans, datée d'il y a 6ans, est un nerf

Aerowen > je ne sais pas si tu troll mais la fusion coop/transpo on l'attend toujours
Il y a aussi notre bon vieux châtiments vitalesque qui avec son cooldown horrible est quasiment inutilisable (à moins de jouer full sort ce qui est pas franchement évident je trouve). Pis 200 vita quand tu vois comment avoine certains mobs...

Mais oui on mériterais franchement une refonte, et sacrement bien poussé, car hormis ce prendre des nerfs (folie, sacrifice, détour, punition) on a pas eu de grand changement depuis cette époque.

On prends les paris sur le nombre d'année encore nécessaire pour avoir de nouveau un gameplay en accord avec le jeu actuel ?
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Du baume au cœur au coeur... plutôt des pics.
Si des corrections aussi mineur arrivaient, qui ne sont clairement qu'un pansement sur une jambe de bois ; que dis-je, un habituel rafistolage Ankamaesque #Missiz ; je me sentirai profondément insulté.
Après 6 ans, après de profondes modifications des mécaniques de jeu (à plusieurs reprises !), d'importantes refontes des classes, d'importantes évolutions du jeu et de ses monstres, l'arrivée de nouvelles classes et nouvelles mécaniques ; le Sacrieur mérite amplement une refonte digne de ce mon.
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Ca peux paraitre terriblement simpliste,mais je trouve le sacri wakfu vraiment cool

voie air : pour le placement
voie feu : les degats
voie terre : le tanking


c'est tout con mais ça fait tellement bien le café
Perdre une voie me gênerait un peu... surtout quand je vois que les sorts ont tendances a être fusionnés et que cela permet d'avoir des nouveaux slots (vulnérabilité/armures).

Mais c'est vrai que spécialisé les voies élémentaires est une idée assez intéressante. Après tout ce temps j'espère qu'ils nous feront quelque chose de super bon, et fun à jouer.
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Malheureusement je suis au fond de moi du même avis, le double jet de l'assaut est assez problématique à ce niveau et le heal du pied un régal.

J'avais également cherché une piste pour un stuff accès terre mais je ne les trouve pas fulgurant.

Celui-ci pas dégueu mais niveau fuite/tacle/esquives il arrive pas a la cheville du stuff air et moins de res au passage.

Et lui qui pose les même problèmes, avec plus de res pour moins de frappe.

J'imagine que vous avez mieux !
Pour les stuffs à gros tank je préfère la voie eau, au moins je peux (me) spam furie pour me boost, généralement il me faut pas compter sur un focus pour l'être. Ici je suis presque systématiquement en casque drag pour faire la brique, sauf sur des builds axés esquives mais je m'en sort généralement avec +/- 40% res même comme ça.

Côté stuff terre je préfère les jouer avec pas mal de fuite de base et tacle correct, tes pieds faisant le reste, souvent une base kamastérisk marche bien, sachant que je joue tjrs l'élément air à côté et en cherchant des frappes neutre sur le cac (j'hésites pas à jouer l'épée RdV par exemple) pour taper sur les très fréquent trous en res. C'est mon archétype burst en fait, justement à cause des res négligées.
Pour des esquives plus haute la base égaré est sympa, mais dans tout les cas les choix ne manque pas.

En mode full air ya des choses pas mal à faire pour tank, j'ai un stuff air à 45/50% res par exemple, j'ai le tank de mes stuffs eau sans l'éro des doubles chatis pour profiter du tacle / fuite. Ca tape très peu et t'es souvent ignoré en combat avec, ça fait pas peur à grand monde mais sur la durée mine de rien tu peux piquer et finir par surprendre.
Sinon avec tu peux aussi vouloir burst en air, la hache hériphe fm est vraiment sympa pour ça en allant chercher des do plutôt que des res, et c'est encore plus drôle quand tu joue avec un iop mais gaffe aux res en face, à commencer par les récri.


Pour les modes feu j'adhère pas du tout, j'ai un mal fou à faire ma balance entre tank et stats pour l'hétype, donc soit je tank assez pour tenir un focus mais mes vieux jets hétypes ne motivent pas l'autre camp à le faire, soit je vais faire de bon coups de cac mais je suis incapable de faire le sacri et de tanker un focus.
En fait pour moi ça se résume à mettre un cac de soin sur une classe taillé pour aller dans le camp adverse mais en fin de compte, soit ton hétype est sacrifié inutilement pour faire le sacri en t'y jetant sans être armé pour, soit tu fais pas le sacri (Le zobal thanos me parait bien plus sensé par exemple).
Si c'est ça j'aime autant cogner et regen pour transfert mes alliés ou les sacrifier et le faire avec assez de force de frappe pour tenir le double focus via le vol de vie.

Je désespère pas de trouver un mode feu qui me convienne, mais jusque là j'ai tout cherché et rien ne va.


En résumé, d'après les builds que je me suis trouvé et la façon dont je joue:

-Mode eau est bien taillé pour mettre la balance à fond sur les res et en ayant de quoi tacler / esquiver (fuite moche en général), un soin peut être apprécié en début de combat ou pendant en cas de débuff des chatis / furies.

-Terre / air pour cogner vite et bien en jouant regen et placement, sympa dans l'optique de ne pas avoir ton seul DD exposé en permanence et permet d'appuyer sur l'éro qu'il a posé. Ca oblige à jouer agressif pour tanker sur le regen mais le panel de sort est très bien taillé pour. C'est ce que je joue systématiquement quand pas de soin en team.

-Air peut être bon sur le tank et limitant l'éro de base ou pour burst en profitant d'un très bon tacle / fuite, mais du soin en team est obligatoire, le iop est très apprécié pour être aussi agressif que possible dès le début avec ses divines.

-Feu, opé pour se faire ignorer tout le long d'un combat avec 40% all res et des soins à chier ou se faire arracher par un sacri terre / air qui te met des cac à -900 / 1000 dès le t2 sur tes res neutre dégueulasses si ton hétype marche aussi bien que sa lame (ouais, j'aime vraiment pas).

Niveau cac le plus souvent c'est rapière, hache hériphe et épée RdV.
Faut vraiment pas être pressé. La réponse m'a fait rire au début mais je suis profondément déçu.
Comme je l'ai déjà dit, cela fait déjà plusieurs années que le Sacrieur est exclu des mécaniques de jeu et n'a plus d'intérêt au sein d'une équipe. Ne pas modifier une classe en 7ans ; 7 années ont vu la mise en place d'évolutions majeures, c'est grave.

Par contre la dimension écaflip arrive très bientôt, quelqu'un l'attendait ?

Je comprends vraiment pas cette direction.

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Elle a autre chose à faire espérer une modification dans une courte période c'est se faire du mal ils ont annoncé kis eni osa puis sacri on a juste à attendre surtout que malgrés ça la classe sacri est toujours très forte
Le Sacrieur n'est pas fort en PvPM. Il permet juste d'étendre les abus des autres classes.
En PvM ça fait juste ~3ans qu'il est totalement inutile et délaissé. Il n'a aucun rôle efficace ni même aucun rôle propre à lui, il n'a aucune mécanique spéciale et ses sorts sont trop lourds d'utilisations et peu efficaces. Dès Frigost 3 les Sacrieurs ont été radiés des groupes et n'ont plus accès aux contenus end-game.
Quand j'ai rejoué cet été, les "mercenaires" de mon serveur ont refusé de m'aider à tenter la Reine car c'était trop difficile avec une classe aussi inutile.
Quand je vois que la dimension Ecaflip arrive à la prochaine MaJ, je me demande vraiment où vont les yeux des devs.
Surtout qu'une nouvelle classe multi-elementaire dps/placement/tank vient d'arriver. C'est une insulte ?
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