Les Marches de Minas Dae 2

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Sarcastique
La guigne.... dix années d'archives perdues suite à la mystérieuse disparition de l'hébergeur de notre forum.

Je ne vais pas me lamenter des heures durant...d'autant que * déglution forcée: gulp* ....ne dit on pas que le crachin n'effraie pas le pèlerin....* re gulp*

Bref, cela donne l'occasion de faire une magistrale raz * GUUUUULP * et de repartir donc , sur de nouvelles bases.

Ce post pour prévenir que le nouveau forum , en cours, donc, d'étoffement se trouve désormais à l'adresse suivante:

http://minasdae2.fr.st


D'autre part , en guise de thérapie personnelle , voici une nouvelle présentation des éléments à connaître pour commencer l'aventure sur le module.

Bonne lecture.
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Sommaire:



I) Votre arrivée sur les Terres de Thol
II) L'initiation d'un long chemin
III) Le fil rouge du module ..."LA" Quête
IV) Les items et quêtes de conforts, les cristaux et les éclats.
V) Conseils et astuces.
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I) Votre arrivée sur les terres de la tour sombre….


Vos yeux s’ouvrent sur le plafond aux motifs inconnus d’une petite chambre, à l’auberge du sans-sommeil , face à un être mystérieux, semblant vous veiller, dont l’envoûtante beauté ne fait que renforcer l’étrangeté du songe duquel vous venez d’émerger.


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Les Marches de la Tour de Minas Dae

Des marches monumentales, une tour obscure émanant une puissance gigantesque, des ombres en sommeil qui, toutefois, semblent en alerte et tentent , au travers du canal onirique dans lequel vous êtiez plongé, de vous prodiguer confiance et assurance…seigneur quel rêve .

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La Tour Sombre de Minas Dae


La Dame, qui vous veille, semble, au sortir de votre songe, en savoir bien plus sur vous que vous-même.

chambredame.jpg
Une chambre inconnue....et la Dame

Votre identité n’est que parcellaire et votre mémoire visiblement sciemment altérée, comme sous l’emprise d’un puissant envoûtement au sujet duquel , curieusement, votre intuition vous susurre qu’elle fût , de votre part, volontaire. Il est grand temps d’affronter le monde et de se mettre en quête de cette Tour qui semble inextricablement liée à votre destin et votre identité. La Dame vous libère, vous ne la reverrez pas….dit-elle….à moins que….

Vous voilà place de l’errant, à Thol .

placeerrant.jpg
La Place de l'Errant

Vous découvrez , en inventoriant, tristement les maigres possessions contenues dans votre sac , un parchemin assez habilement dissimulé dans sa doublure, dont le texte , malheureusement altéré, vous laisse perplexe mais semble toutefois aiguillonner les bribes de mémoires qui tentent désespérément de se réorganiser. Vous percevez l’importance de ce texte mais n’y discernez , pour l’heure , qu’une bien faible signification.


II) L’initiation d’un long chemin….

Il est grand temps d’explorer les environs et de prendre la mesure de ce monde inconnu. Un individu jovial mais , disons le , un peu simple , toutefois dûment investi par la cour des lords, est chargé de récapituler les petits, ou gros, boulots proposés par la population de Thol.

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Aux fils du tourisme: Place Boréale

Vous le trouverez au sud de la place Boréale, sur un belvédère nommé « Aux fils du tourisme » , elle-même au nord de la place de l’errant , lieu du départ de votre aventure. Achetez le « livre des jobs », qui récapitule l’ensemble des quêtes proposées selon votre expérience. Il n’est pas indispensable de suivre dans l’ordre les quêtes proposées, néanmoins, les valider dans l’ordre permet de se familiariser avec votre nouveau monde en limitant considérablement les risques inhérents à tous aventuriers. Profitez-en pour acquérir le livre des guildes, qui récapitule l’ensemble des magasins personnalisés et lieux liés à l’ensemble des classes proposées.

A noter, certaines quêtes, surlignées dans le livre des jobs, doivent être validées soit pour obtenir des items particuliers, vous donnant un avantage confortable, soit pour acquérir des éléments indispensables pour finir l’aventure. Nous y reviendrons plus tard.


III) Le fil rouge …. « LA » quête.

Votre objectif est de rassembler sept éclats cristallins, permettant d’accéder à la Tour Sombre de Minas Dae et d’en gravir les marches.

sommettour.jpg
Sommet de la Tour Sombre de Minas Dae

Une fois atteint le sommet , victorieux de l’esprit malin dont l’obsession fût de monter les races les unes contre les autres, à l’origine de la fission de la gemme, ces sept éclats seront re-fusionnés sous la forme de la gemme originelle , la gemme majeure de réconciliation ( voir back ground) , dont la possession vous rendra enfin la mémoire et vous investira d’une puissance hors du commun….nécessaire pour continuer l’aventure et passer dans l’entre deux monde, jusqu’à la ville d’ Ankh Morpork (Terry Pratchett fan) , point de départ d’ultimes quête. Mais nous n’en sommes pas là .Loin s’en faut …. Le chemin, j’en ai peur, ami aventurier, sera long.

IV) Les items et quêtes de « confort » , les cristaux et les éclats.

Objets et quêtes de confort :

Certains objets donnent un avantage appréciable pour permettre de progresser plus facilement . Leur acquisition n’est pas obligatoire, mais …nombreux furent les aventuriers qui finalement, après s’en être détournés, sont revenus sur leurs pas pour s’en approprier.

- La pierre de thol: la quête du chapelet de la prêtresse permet l’ obtention d’une pierre de rappel , utilisable uniquement après recueillement ( repos). Permet de revenir au temple de thol , place de l’errant.

- La confiance du Roi : Rapporter au Roi la boucle d’oreille de la reine chapardée par un sacripant demeurant aux docks. Le Roi, outre une récompense matérielle, vous offrira sa confiance, sésame permettant d’ouvrir des portes et des conversations qui jusque là vous étaient fermées.

- Le compagnon Sylvanien : Une des deux quêtes d’Ambre ( voir le livre des jobs) permet d’acquérir un compagnon fidèle , le compagnon d’ambre , qui grandira avec vous tout au long de votre aventure et vous procurera un avantage certain. Outre sa présence rassurante, et ses dons de combattant , l’ondée qui apparaît lors de son appel (clic droit sur l’item « compagnon d’ambre » puis clic gauche sur l’ondée qui apparaît) peut en partie être récupérée sous forme de soins et d’éléments de restauration, proportionnels à sa croissance.

- L’insigne des Ravens : La quête des ravens (voir le livre des jobs) , permet d’entrer dans leurs clans , et d’avoir accès à leurs services. Une fois la quête validée, il vous suffit d’aller à la « volière » , sise sur la place des lunes brisées, à l’ouest de la place de l’errant , et de recruter un des Ravens ( voleur pour ouvrir les coffres récalcitrant, magicien, sorcier, ensorceleur, barbare, guerrier et prêtre). Le niveau des ravens sera proportionnel au votre. Certains des Ravens , quand ils daignent vous suivre ou …qu’ils ne sont pas mort dans l’aventure, outre leurs compétences diverses, peuvent vous soigner, voir vous rappeler à la vie … précieuse compagnie.

- Les orbes et objets de craft : Vous pourrez découvrir à l’occasion de quêtes ou au détour de vos pérégrinations, des orbes permettant d’améliorer ( toujours en fonction de votre expérience) armes et armures. Les orbes élémentaires ( feu, acide, puis plus tard, froid , électrique, énergie négative ou positive) permettent d’augmenter les dégâts sur votre arme. Les orbes de métal, quant à elles, assurent l’augmentation de la classe d’armure des pièces de votre équipement . L’utilisation de ces orbes s’effectue à l’aide de forgerons , véritables outils d’amélioration , parallèles et additionnels à l’artisanat inhérent au jeu.

D’autre part, vous aurez la possibilité, en suivant une quête accessible rapidement, de piocher allégrement et d’extraire, de curieux filons, des paillettes permettant cette fois d’augmenter l’immunité aux dégâts physiques ( contondant / perforant / tranchant ) de vos pièces d’armures ainsi que le bonus d’attaque lié à votre arme. De puissantes améliorations sont possible à l’aide de ce système mais , gare ….seules une volonté tenace et une inexpugnable patience vous permettra d’atteindre le Graal. Deux quête, accessibles auprès des forgerons, permettent d’accéder à leurs services.

- Le Rasoir du Joker : Cette quête, accessible au niveau 7, permet d’obtenir une épée universelle, procurant de nombreux avantages (restauration, rappel à la vie etc) , dont la rapidité, véritable délivrance à ce niveau d’aventure.

- La Pierre de Taille du Joaillier : Obtention auprès du joaillier d’un objet de reconnaissance permettant de revendre à (très) bon prix les pépites, de différentes tailles et qualités , découvertes au hasard de vos cheminements.

- La tunique de vif-argent: Pour ceux s’étant perdus, ou n’étant pas parvenu à vaincre les sournoises énigmes du joker, une seconde chance est proposée sous la forme d’une quête, plus tardive, permettant d’obtenir une tunique de rapidité.

- La quête de vive-mort (pour archer) : Cette quête offre la possibilité aux archers de toutes sortes de se procurer à coût moindre des flèches totalement personnalisées dont la connaissance et la maîtrise assure une supériorité indéniable dans tous types de combats.

- L’âme maudite : Votre esprit peut évoluer au cours de l’aventure ….et votre alignement devenir alors peu cohérent. Les quête de l’âme maudite permettent de remédier à cela .

- Les gants de l’artisan : Obtention d’une paire de gants donnant la possibilité de travailler les armes et les armures.

Les cristaux de téléportation et les éclats :

Les cristaux :

L’aventure portera vos pas parfois très loin de Thol , souvent sur des sentiers semés d’embûches. Vous découvrirez toutefois parfois des portails abritant une inclusion minérale sous forme de cristal spécifique au portail , très recherché par le mage de la cour.

portailcolnuage.jpg
Portail du Col des Nuages

Rapporter le cristal au mage. Celui-ci étalonnera les vibrations du cristal au portail duquel il provient et vous pourrez ainsi par la suite vous téléporter directement au portail par le biais de la statue de la place boréale ( via un dialogue) .

statueplaceboreale.jpg
La statue de la Place Boréale


Certains de ces cristaux sont particulièrement utiles car leurs portails sont placés sur le chemin des éclats …chemin parfois long et fastidieux.

Il existe neuf de ces cristaux, dont les sept premiers sont situés sur les chemins des lieux abritant les éclats nécessaires à la reconstruction de la gemme majeure :

Le cristal du gîvre ( portail situé aux moraines, zone nord ouest : Sur le chemin de l’éclat elfe)

Le cristal du col des nuages ( portail situé au col des nuages, zone ouest : Sur le chemin de l’éclat humain)

Le cristal des frondaisons ( portail situé aux frondaisons , zone sud est : Sur le chemin de l’éclat elfe)

Le cristal du labyrinthe gnome ( portail situé sur les terres des gnomes, zone sud ouest : Sur le chemin de l’éclat gnome)

Le cristal de la crête du tonnerre ( portail situé sur la zone du même nom, zone nord est : Sur le chemin de l’éclat nain)

Le cristal du haut dédale ( portail situé aux moraines, zone nord lointain : Sur le chemin de l’éclat elfe, bis)

Le cristal de rock’n troll (portail situé dans les cavernes trolls, zone ouest : Sur le chemin de l’éclat troll)

Le cristal des sables ( portail situé dans le sietch des fremens , grand désert)

Le cristal du puits ( portail situé au fond du puits, magasin de légende).


Les éclats :

Les éclats proviennent de la destruction ( voir backgroung) de la gemme majeure en des temps où les races s’affrontèrent. Leur découverte et obtention est indispensable à la découverte de la Tour sombre de Minas Dae et l’ascension de ses marches. Sept races s’entre-détruisirent , sept éclats furent récupérés et dès lors , jalousement gardés par les champions de chaque race.


ecrinelfe.jpg
L'écrin de l'éclat Elfe

- L’éclat Humain : Au sein de la citadelle des insurgés , via le col des nuages.

- L’éclat Elfe : Enfoui au plus profond de la citadelle blanche ( via le haut dédale) , sauvagement gardé par des Elfes fanatiques, ce cristal est sans doute l’un des plus difficile à obtenir.

- L’éclat Troll : Dans les nauséabondes cavernes des trolls , via le fleuve jaune.

- L’éclat Gnome : Sous les terres de Mort-tôt se cache un labyrinthe inextricable capable de déjouer les aventuriers les plus aiguisés. Via les Sables de Sienne.

- L’éclat Orque : Vénéré au sein du sanctuaire Orque , via les Islets perdus.

- L’éclat Yuanti : Un éclat la encore technique à obtenir. La traversée de la Sang – Verte est en effet un moment qui restera douloureusement gravé dans votre mémoire…si , …si , vous y survivez. Via les frondaisons.

- L’éclat Nain : Fanatiquement protégé par des gardiens noirs rompus aux techniques les plus avancées de combat….le goût de l’or …( et de la bière ? ) semble indispensable pour parvenir à vos fins. Via les Sombres Collines et la passe de Roc-Noir.

V) Conseil et astuces :


La première des astuces est , dans la mesure du possible , de communiquer avec les aventuriers qui sont déjà à l’œuvre . Certains connaissent parfaitement la région et ses environs et peuvent vous prodiguer de précieux conseils.
Essayez aussi de lier connaissance, peut être pourrez-vous ainsi arpenter de concert les chemins et augmenter vos chances d’y survivre.

N’hésiter pas à utiliser l’arbre d’ambre. Il permettra de vous laisser souffler pendant que les créatures s’évertueront à le tronçonner. Vous pourrez le réutiliser, même transformé en de bois de chauffe, après un repos.

Vous pourrez constituer votre équipement auprès de nombreux marchands. Le jeune aventurier vous accueillera des vos premiers pas, place de l’errant. Vous pourrez ensuite visiter les magasins du marché de la rosée…et enfin vous tourner vers les magasins de votre classe (ou vos classes) . Les magasins de classe proposent des objets personnalisés à la classe choisie, dont la qualité est proportionnelle à votre expérience. ( de 4 à 6 magasins par classe, ouvrables selon le niveau du personnage).

Parfois la stratégie est plus rentable que l’affrontement direct. Repérez les éléments de la zone ( porte , goulet etc) , afin d’affronter le moins d’adversaires possible en même temps.

Avancez pas à pas , vouloir aller trop vite parfois , freine considérablement votre progression…qui va piano va sano.

Sauvegardez souvent votre personnage ( utiliser pour cela l’item de pérennité , disponible dans votre sac dès votre arrivé à thol).

Suivez les quêtes dans l’ordre proposées, ce n’est pas une obligation mais l’expérience montre que c’est un conseil valable , surtout au début.

Pensez à utiliser les spécificités du module , forgeron, artisanat proposés par les mds ( sous reserves de posséder les items nécessaires …etc).

Préparez vous consciencieusement à chacune de vos sorties. Une seule potion, un seul parchemin sépare parfois la fine limite entre la victoire et la plongée dans les limbes….

Vous voilà au fait des éléments essentiels pour parvenir héroïquement à vos fins.


Bonne route en Thol …et bon jeu à tous !
That's all folk
Ce message s'adresse à l'hypothétique et solitaire joueur cherchant le module dans ses favoris

Bin voila...c'est fini.

Le serveur/module agonisant depuis de nombreuses lunes, par manque de joueurs, il s'est éteint paisiblement. Peut être renaîtra-t-il un jour , allez savoir...mais pour l'heure ne le cherchez plus , il est bel et bien fermé.

J'en profite pour remercier une dernière fois l'hébergeur, Nojh, qui a souhaité cesser son office, ce que je peux totalement comprendre.

Les joueurs également qui , sans aucun doute se sont ligués, à mainte reprises , pour accroître ma calvitie. Mais que de bons moments passés...
La communauté, enfin, dans son sens le plus large.

Une page se tourne, voyons la suite.

Bonne continuation à tous sous d'autres cieux.

Mumu.
__________________
http://muaddiib.free.fr/tagminasb.jpg
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