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à tout hazard
<img src="C:\Users\Propriétaire\Pictures\moi2.jpg" alt="Photo de moi" /> |
08/05/2008, 22h43 |
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Si t'essayais de coller l'image sur internet ça irait pas mieux ?
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08/05/2008, 22h49 |
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Déjà mettre ce genre d'adresse n'est pas une bonne idée, crée un dossier images dans le répertoire de ton site. Ensuite, tu pourras entrer ce lien "./images/image.jpg"
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08/05/2008, 22h52 |
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tous ce que tu doit savoir sur le html ici
http://craftac2.free.fr/refer.hlp <--- la <IMG SRC="logo.gif" ATL="LOGO ENTREPRISE" ALIGN=LEFT> Texte1<BR CLEAR=RIGHT> Texte2<BR> Texte3<BR> <BR CLEAR=ALL> Exemple: on peut voir l'utilité de l'attribut ALIGN dans la commande IMG SRC et de l'attribut CLEAR dans la commande BR. exemple pour image Déclaration <IMG ALIGN=ABSBOTTOM | ABSMIDDLE | BASELINE | BOTTOM | LEFT | MIDDLE | RIGHT | TEXTTOP | TOP ALT=nom BORDER=nombre CLASS=nom DATAFLD=nom DATASRC=nom DYNSRC=nom HEIGHT=nombre HSPACE=nombre ID=nom ISMAP=nom LANG=langue LOOP=nombre LOWSRC=URL NAME=nom SRC=URL STYLE=nom TITLE=nom USEMAP=nom VRML=nom VSPACE=nombre WIDTH=nombre événement(s)=script> Description Cette balise permet d'insérer une image graphique dans un document. Attributs: ALIGN= ABSBOTTOM | ABSMIDDLE | BASELINE | BOTTOM | LEFT | MIDDLE | RIGHT | TEXTTOP | TOP Permet de spécifier un alignement de l’image. ALT=nom Permet d'afficher du texte à la place de l'image ou avant que celle-ci apparaisse. BORDER=nombre Permet d'avoir une bordure autour de l'image. La valeur doit être en pixel. HEIGHT=nombre Spécifie la hauteur de l'image dans le document. Avec cet attribut, on peut modifier la hauteur réelle de l'image. La valeur doit être en pixel. HSPACE=unNombre Spécifie l'espace à laisser à droite et à gauche de l'image. La valeur doit être en pixel. ISMAP=nom Identifie l’image comme étant une image en coordonnées côté serveur. NAME=nom Spécifie un nom à une image. SRC=URL Spécifie l’accès au fichier graphique. USEMAP=nom d’image Identifie l’image comme étant une image en coordonnées côté serveur et spécifie une coordonnée qui va réagir lorsque l’usager va cliquer dessus. VSPACE=unNombre Spécifie l'espace à laisser en haut et en bas de l'image. La valeur doit être en pixel. WIDTH=nombre Spécifie la largeur de l'image dans le document. Avec cet attribut, on peut modifier la largeur réelle de l'image. La valeur doit être en pixel ou en pourcentage. CLASS=nom Spécifie le nom de la classe donnée à la feuille de style. ID=nom Associe un nom à une cible dans un lien hypertexte ou à un élément particulier dans une feuille de style associée. STYLE=nom Spécifie une feuille de style intraligne. Extensions Netscape: LOWSRC=URL Permet le chargement d'une image de petite taille (image2) et une fois que toutes les informations de la page sont chargées, l'image à plus grande résolution (image1) sera chargée. Extensions Microsoft Explorer: Il est possible de jouer une séquence vidéo de type .AVI dans un document HTML. Pour ce faire, vous devez ajouter les attributs suivants à la commande <IMG>: DATAFLD=nom Spécifie le nom de la colonne. DATASRC=nom Spécifie la source des données s’y rattachant. DYNSRC=URL Spécifie l'adresse de la séquence vidéo qui sera jouée. DYNSRC est une abréviation pour Dynamic Source. <IMG SRC="nom.gif" DYNSRC="vid.avi"> Dans cet exemple, l'usager pourra voir le vidéo "vid.avi", sinon il verra l'image "nom.gif". LANG=Langue Spécifie la langue utilisée pour l'élément. e.g. "fr" pour Français, "en" pour Anglais, "es" pour Espagnol, "de" pour Allemand, "it" pour Italien, "zh" pour Chinois. LOOP=nombre Spécifie le nombre de fois que la séquence vidéo sera jouée. Si n=-1, ou si LOOP=INFINITE, le vidéo jouera indéfiniment. LOOPDELAY=nombre Spécifie, en centièmes de seconde, le temps avant que la séquence vidéo recommence à jouer. START= FILEOPEN ou MOUSEOVER. Spécifie quand le vidéo va commencer à jouer. FILEOPEN signifie que le vidéo commencera à jouer lorsque le document sera complètement chargé. Ceci est la valeur de défaut. MOUSEOVER signifie que le vidéo commencera à jouer lorsque l'usager déplacera la souris devant l'animation. TITLE=nom Spécifie une description supplémentaire en indice lorsque l'usager passe le curseur de la souris sur le texte de la balise. VRML=nom Cet attribut requiert le module virtuel d’Explorer. Événements: onabort, onerror, onkeydown, onkeypress, onkeyup, onload Extensions Microsoft Explorer: onafterupdate, onbeforeupdate, onblur, onclick, ondblclick, onfocus, onhelp, onmousedown, onmousemove, onmouseout, onmouseover, onmouseup, onreadystatechange |
09/05/2008, 00h43 |
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#130805
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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09/05/2008, 01h11 |
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#130805 |
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09/05/2008, 07h50 |
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heu il a quoi exemple ??
c est le copier coller du fichier d aide qui comprend tous l html |
09/05/2008, 16h00 |
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Il date d'avant guerre ...
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09/05/2008, 16h24 |
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Homesick Monkey |
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Alpha & Oméga
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C'est un fichier d'aide du 1er siècle après BG (Bill Gates), en ces temps reculés nos ancêtres écrivaient les balises en majuscule
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09/05/2008, 19h17 |
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JorianMenelrana |
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09/05/2008, 20h46 |
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#130805
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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09/05/2008, 20h55 |
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#130805 |
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Balise <a href...> se ferme avec </a>
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09/05/2008, 20h59 |
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Profite également pour remplacer ton charset ISO8859-1 par de l'UTF-8.
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09/05/2008, 21h08 |
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09/05/2008, 21h19 |
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essaye :
Code HTML:
body { background-image: url("images/luis_royo_008.jpeg"); background-repeat: no-repeat; min-height: tailledetonimageenhauteur px; } |
09/05/2008, 22h08 |
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Non, ce ne semple pas fonctionner.
Merci tout de même, si vous voulez, je peux vous envoyer mon dossier "site_internet" et vous verrez mon problème à partir de là. |
09/05/2008, 22h18 |
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Màj : pour ton dernier problème, le chemin vers l'image devrait être : "../images/luis_royo_008.jpeg". Depuis ton dossier "styles", il faut commencer par retourner au dossier "site_internet", sans ça il va chercher un dossier "images" dans "styles".
Ce sont deux codages de caractères ('a', 'b', 'c', '1', '2', '3', etc.) différents. Comme on l'entend souvent, les ordinateurs ne travaillent qu'avec des 0 et des 1 ; un codage spécifie quelle suite de 0 et de 1 correspond à quel caractère. ISO8859-1 est un codage utilisé pour les langues d'Europe occidentale, dont le français. Il contient donc les caractères spéciaux typiques de chez nous (â, ç, é, ï, ù, etc.). En revanche, il ne comporte pas les caractères provenant d'ailleurs. En choisissant l'UTF-8, tu te laisse la possibilité d'utiliser dans tes fichiers des symboles plus exotiques, en plus des nôtres, évidemment. Certains se disent parfois que de toute façon ils ne parlent que le français, que personne d'autre n'écrira sur ce site et que de toute façon ce projet n'a pas beaucoup d'avenir, alors à quoi bon ? Ben déjà ça ne coûte rien, et finalement il n'y a que des avantages. Et qui n'a pas déjà pesté sur un MMORPG mal foutu, sur lequel on ne peut même pas écrire avec nos accents ? Car finalement les soucis que l'on rencontre avec le codage ASCII (codage américain, désormais obsolète) sont comparables à ceux qu'endureraient des Arabes ou des Chinois sur un projet basé sur l'ISO8859-1. L'UTF-8 est omniprésent, il est très bien supporté, c'est un véritable standard et c'est donc celui qui est recommandé. Attention : spécifier le codage dans ton fichier ne suffit pas, il faut surtout l'enregistrer comme il faut. Regarde dans les options de ton éditeur ou au moment de la sauvegarde. Même Bloc Note sait enregistrer en UTF-8. |
09/05/2008, 22h35 |
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