[wiki] Morningtide, l'analyse intégrale

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Comme pour chaque extension et étant donné que nous en avons désormais le spoiler visuel intégral, nous vous proposons d'analyser ensemble Morningtide (Lèveciel). Cette analyse se contentera des informations sur les thèmes et les cartes : les appréciations personnelles et stratégiques sont à garder en réponse.

Une fois achevée, l'analyse sera publiée en tant qu'article sur notre site.
Sommaire :
  1. Univers
  2. Thèmes communs
    1. Reinforce (Renfort)
    2. Kinship (Parenté)
    3. Changelings (Changelins)
    4. Changelings « french vanilla »
    5. Clash (Confrontation
    6. Clash : renvoi du sort en main
    7. Champion (Appuis)
    8. Bannerets
    9. Seigneurs de classes majeures
    10. Seigneurs de classes mineures
    11. Choisissez un type
    12. Cartes tribales diverses
    13. Marqueurs +1/+1 divers
    14. Cartes permettant de manipuler le dessus de la bibliothèque
    15. Légendes monocolores
    16. Paires de sorts
    17. 1/1 pour 1
  3. Soldiers (soldats)
    1. Soldats volants
    2. Soldats avec l'initiative
    3. Soldats blancs divers
  4. Warriors (guerriers)
    1. Warriors blancs divers
    2. Warriors noirs divers
    3. Warriors rouges divers
    4. Cantrips tribaux
    5. Wizards blancs divers
    6. Wizards bleus divers
    7. Wizards noirs divers
  5. Rogues (gredins)
    1. Prowl (Incursion)
    2. Rogues avec capacité d'évasion
    3. Rogues non-créatures
    4. Rogues bleus divers
    5. Rogues noirs divers
  6. Shamans (shamanes)
    1. Shamans noirs divers
  7. Classes mineures
    1. Clerics (clercs)
    2. Knights (chevaliers)
    3. Druids (druides)
    4. Assassins
  8. Kithkins (sangamis)
    1. Kithkins ayant un effet en attaque
    2. Kithkins volants
    3. Kithkins avec l'initiative
    4. Kithkins blancs divers
  9. Giants (géants)
    1. Giants non-créatures
    2. Giants liés au gain de points de vie
    3. Giants croissants
    4. Giants blancs divers
    5. Giants rouges divers
  10. Treefolks (sylvins)
    1. Treefolks blancs divers
    2. Treefolks noirs divers
  11. Elementals (Élémentaux)
    1. Evoke (Évocation)
    2. Elementals avec marqueurs +1/+1
    3. Elementals blancs divers
    4. Elementals bleus divers
    5. Elementals noirs divers
    6. Elementals rouges divers
  12. Merfolks (Ondins
    1. Merfolks ayant un effet lorsqu'engagés
    2. Cartes permettant d'engager des Merfolks
    3. Merfolks liés à la meule
    4. Merfolks bleus divers
  13. Faeries (peuples fées)
    1. Faeries non-créatures
    2. Faeries ayant le Flash
    3. Faeries avec effet d'arrivée en jeu
    4. Faeries bleues diverses
    5. Faeries noires diverses
  14. Goblins (gobelins)
    1. Goblins non-créatures
    2. Cartes permettant de sacrifier des gobelins
    3. Goblins noirs divers
  15. Elves (elfes)
  16. Blanc
    1. Sorts blancs divers
  17. Bleu
    1. Sorts bleus divers


Informations pratiques :
Seconde extension du bloc Lorwyn
150 cartes
Site officiel Morningtide

Fiche MMOpédia

Avant-premières papier : 19 et 20 janvier 2008
Carte d'avant-première papier : Door of Destinies (Porte des Destinées)
Carte de lancement papier : Earwig Squad (Escouade de perce-oreilles)
Commune de présentation : Latchkey Faerie (Faerie Rossignol)
Sortie papier : 1er février 2008

Mise en vente sur MTGO : 3 mars 2008
Tournois de lancement : 7 au 20 mars 2008

Préconstruits :
(U)(W) Bataillon
(U)(B) Going Rogue
(W)(B)(G) Shamanism
(R)(G) Warrior's Code

Avatars Vanguard :
Offert pour la participation à un tournoi de lancement : Stonehewer Giant
Offert pour la victoire à un tournoi de lancement : Maralen of the Mornsong


Contrairement à l'habitude, le bloc Lorwyn n'est composé que de deux extensions : une principale, Lorwyn sortie fin octobre sur MTGO, et une secondaire de plus faible taille, Morningtide, ici détaillée.

Lorwyn est une bloc tribal, dont la majorité des effets tournent autour des types de créatures. La première extension se concentrait sur huit races, et la seconde sur cinq classes : les Soldiers (Soldats), les Wizards (Sorciers), les Rogues (Gredins), les Warriors (Guerriers) et les Shamans (Shamanes).

Ces races ne se retrouvent pas que comme sous-types de créatures, mais aussi comme sous-types tribaux d'enchantements, de rituels, d'éphémères ou d'artefacts, via le nouveau type Tribal.

Univers


Le monde de Morning est exactement le même que celui de Lorwyn, qui est également le nom du plan où se déroule cette extension. Ce bloc est la première fois que nous le visitons, que ce soit sur des cartes ou des œuvres de fiction, à l'exception de quelques cartes de Future Sight.

Il s'agit d'un monde d'inspiration celtique à l'identité graphique originale, lumineuse et féerique : la géographie y est douce, des réseaux de rivières et de lacs parcourant des bois et des plaines verdoyantes, le solstice d'été y est éternel, et la nuit y est inconnue - chaque soir, le soleil décroît jusqu'à l'horizon, d'où il remonte immédiatement pour un nouveau « jour ». Les humains n'existent pas sur Lorwyn, et les différentes races se partagent les activités selon leurs affinités : les Merrows sont de bienveillants commerçants et diplomates, les Kithkins des fermiers, éleveurs et industriels, les géants des sages et juges, etc.

L'aspect sombre du monde, traditionnellement dévolu au (B), est ici atténué : les peuples noirs tels que les fées ou les gobelins sont connus pour leurs mauvaises farces plutôt que pour leurs carnages, les marais sont de paisibles mares. Cependant, tout n'est pas rose, puisque la race dominante, les elfes, vivent dans un culte de la beauté fanatique : les êtres considérés comme parfaits ont droit de vie et de mort sur les plus laids, et la nature est « améliorée », de gré ou de force...

Thèmes communs


Reinforce (Renfort)


Il s'agit d'un un nouveau mot-clef de Morningtide, permettant de défausser la carte concernée pour placer un nombre donné de marqueurs +1/+1 sur une créature.

Citation :
502.77. Reinforce

502.77a Reinforce is an activated ability that functions only while the card with reinforce is in a player’s hand. “Reinforce N—[cost]” means “[Cost], Discard this card: Put N +1/+1 counters on target creature.”

502.77b Although the reinforce ability is playable only if the card is in a player’s hand, it continues to exist while the object is in play and in all other zones. Therefore objects with reinforce will be affected by effects that depend on objects having one or more activated abilities.
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Kinship (Parenté)


Un autre mot-clef introduit par Morningtide, se déclenchant à l'entretien et permettant d'obtenir un effet positif si l'on révèle une carte ayant les mêmes sous-types que la créature ayant le Kinship.

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Changelings (Changelins)


Ce sont des créatures qui grâce à un mot-clef ajouté par Lorwyn ont accès à tous les sous-types de créatures.

Citation :
502.73. Changeling

502.73a Changeling is a characteristic-defining ability. “Changeling” means “This object is every creature type.” This ability works in all zones. See rule 405.2.

502.73b Multiple instances of changeling on the same object are redundant.

Changelings « french vanilla »


Ce surnom est utilisé pour les créature n'ayant qu'un mot-clef basique.

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Clash (Confrontation


Troisième mot-clef ajouté par Lorwyn, le Clash permet à deux joueurs de révéler la carte du dessus de leur bibliothèque. Si le lanceur du sort révèle le plus haut coût converti en mana, il a un effet additionel.

Citation :
501.10. Clash

501.10a To clash, a player reveals the top card of his or her library. That player may then put that card on the bottom of his or her library.

501.10b “Clash with an opponent” means “Choose an opponent. You and that opponent each clash.”

501.10c A player wins a clash if that player revealed a card with a higher converted mana cost than all other cards revealed in that clash.
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Clash : renvoi du sort en main


Un cycle de carte a pour effet additionnel, en cas de victoire du Clash, de renvoyer la carte en main.

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Champion (Appuis)


Ce mot-clef Lorwyn permet de remplacer une créature en jeu par une autre créature à coût réduit et plus puissante.

Citation :
502.72. Champion

502.72a Champion represents two triggered abilities. “Champion an [object]” means “When this permanent comes into play, sacrifice it unless you remove another [object] you control from the game” and “When this permanent leaves play, return the removed card to play under its owner’s control.”

502.72b The two abilities represented by champion are linked abilities as defined by rule 217.7d.

502.72c A permanent is “championed” by another permanent if the latter removes the former from the game as the direct result of a champion ability.
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Bannerets


Un cycle de créatures se posant pour deux manas et réduisant de (1) le coût de lancement des créatures d'une race et/ou d'une classe précise.

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Seigneurs de classes majeures


Chaque classe majeure dispose d'une créature placant des marqueurs +1/+1 sur les créatures de sa classe, et donnant un bonus aux créatures ayant de tels marqueurs.

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Seigneurs de classes mineures


À coté des cinq classes principales, cinq classes mineures disposent d'un « seigneur », une créature leur donnant un bonus générique. Il s'agit à chaque fois de la seule carte de l'extension à se préoccuper de ces classes.

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Choisissez un type


Ce cycle vous permet de choisir un type de créatures et d'obtenir un effet en rapport avec le nombre de permanents du type choisi que vous contrôlez.

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Cartes tribales diverses


Ces cartes fonctionnent en se basant sur des types de créatures.

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Marqueurs +1/+1 divers


Les effets liés à la présence de marqueurs +1/+1 étant un des sous-thèmes de l'extension, certaines cartes intéragissent avec ceux-ci.

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Cartes permettant de manipuler le dessus de la bibliothèque


Afin de ne pas laisser le Clash ou le Kinship au hasard, certaines cartes permettent de modifier le dessus de sa bibliothèque.

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Légendes monocolores


Ce cycle complète celui entamé dans Lorwyn et représentant cinq protagonistes du roman éponyme, un par couleur. Le blanc et le rouge avaient été publiés dans l'extension précédente.

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Paires de sorts


Ces sorts ont des effets opposés par paires.

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1/1 pour 1


Chaque couleur compte exactement une créature 1/1 pour (1), avec un effet représentatif de cette couleur :

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Soldiers (soldats)


Il s'agit d'une tribu de classe majoritairement (W) et minoritairement (U).

Soldats volants


Les Soldats portent le combat aussi bien sur terre que dans les airs.

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Soldats avec l'initiative


Entraînés et disciplinés, les Soldats ont souvent le dessus dans leurs combats.

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Soldats blancs divers


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Warriors (guerriers)


Il s'agit d'une tribu de classe majoritairement (R) et minoritairement (B), (W) et (G).

Warriors blancs divers


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Warriors noirs divers


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Warriors rouges divers


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Le Boldwyr Intimidator (Intimidateur boldwyrienà avait déjà été « prépublié » dans l'extension Future Sight, ce qui donne un double sens à son texte d'ambiance.

[titre]Wizards (sorciers)[/titre)

Il s'agit d'une tribu de classe majoritairement (U) et minoritairement (W) et (B).

Cantrips tribaux


Chaque race de Lorwyn avait un sort qui permettait, en plus de son effet, de piocher une carte si l'on possédait un permanent du type de cette race. Les Wizards de Morningtide sont les seuls à posséder de tels sorts, qui sont en outre tribaux et de type Wizard.

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Wizards blancs divers


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Wizards bleus divers


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Wizards noirs divers


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Rogues (gredins)


Il s'agit d'une tribu de classe majoritairement (B) et minoritairement (U) et (R).

Prowl (Incursion)


Le Prowl est un mot-clef lié à un coût alternatif, permettant de payer ce coût (et souvent d'obtenir un bonus) si un adversaire a été blessé ce tour-ci par une créature que vous contrôlez ayant les mêmes types que le sort en question. Le Prowl est une capacité réservée aux Rogues.

Citation :
502.76. Prowl

502.76a Prowl is a static ability that functions on the stack. “Prowl [cost]” means “You may pay [cost] rather than pay this spell’s mana cost if a player was dealt combat damage this turn by a source that, at the time it dealt that damage, was under your control and had any of this spell’s creature types.” Paying a spell’s prowl cost follows the rules for paying alternative costs in rules 409.1b and 409.1f–h.

502.76b If a source that assigned combat damage left play before combat damage resolved, its last known information is used to determine its controller and its creature types.
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Rogues avec capacité d'évasion


Afin d'activer le Prowl plus facilement, de nombreux Rogues ont une capacité d'évasion.

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Rogues non-créatures


Grace au type tribal, ces sorts non-créatures sont de sous-type Rogue et peuvent ainsi intéragir de cette façon avec d'autres cartes.

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Rogues bleus divers


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Rogues noirs divers


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Shamans (shamanes)


Il s'agit d'une tribu de classe majoritairement (R) et minoritairement (B) et (G).

Shamans noirs divers


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Classes mineures


Ces classes mineures sont peu représentées dans l'extension et n'ont qu'un seigneur pour toute carte tribale.

Clerics (clercs)


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Knights (chevaliers)


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Druids (druides)


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Le Blightsoil Druid (Druide flétriglèbe) est une version symétrique du Leaf Gilder (Feuilledorien) de Lorwyn.

Assassins


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Kithkins (sangamis)


Il s'agit d'une tribu raciale majoritairement (W) et minoritairement (G).

Kithkins ayant un effet en attaque


Il s'agit d'un des thèmes des Kithkins débuté avec Lorwyn et poursuivi avec Morningtide : attaquer avec ces sangamis procure un certains bonus.

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Kithkins volants


Utilisant d'étranges machines ou leurs montures, les Kithkins peuvent partir à l'assaut aérien.

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Kithkins avec l'initiative


Vifs et rapide, les Kithkins frappent les premiers.

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Kithkins blancs divers


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Giants (géants)


Il s'agit d'une tribu raciale majoritairement (R) et minoritairement (W).

Giants non-créatures


Grace au type tribal, ces sorts non-créatures sont de sous-type Giant et peuvent ainsi intéragir de cette façon avec d'autres cartes.

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Giants liés au gain de points de vie


Du fait de leur taille, les géants sont assez chers en mana et se protéger en début de partie n'est pas forcément facile. Pour compenser les pertes des premiers tours, la tribu permet de gagner des points de vie.

MOR_009_FR.jpgMOR_027_FR.jpg

Giants croissants


Leur taille est la définition même des Giants, et il est possible de l'augmenter au fur et à mesure de la partie.

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Giants blancs divers


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Giants rouges divers


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Treefolks (sylvins)


Il s'agit d'une tribu raciale majoritairement (G) et minoritairement (W) et (B).

Treefolks blancs divers


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Treefolks noirs divers


MOR_061_FR.jpgMOR_083_FR.jpg

Elementals (Élémentaux)


Il s'agit d'une tribu raciale majoritairement (R) et minoritairement (W), (B), (U) et (G).

Evoke (Évocation)


Un autre mot-clef ajouté par Lorwyn, permettant de jouer une créature pour son coût d'Evoke à la condition de la sacrifier dès qu'elle arrive en jeu. Toutes les créatures avec Evoke de Lorwyn avaient un effet d'arrivée en jeu, celles de Morningtide ont un effet de départ du jeu. Seuls des Elementals ont cette capacité.

MOR_017_FR.jpgMOR_022_FR.jpgMOR_044_FR.jpgMOR_050_FR.jpgMOR_071_FR.jpg

Elementals avec marqueurs +1/+1


Un cycle d'Elementals arrivant en jeu avec un nombre donné de marqueurs +1/+1 et pouvant les retirer pour obtenir un effet particulier.

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Elementals blancs divers


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Elementals bleus divers


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Elementals noirs divers


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Des créatures de Lorwyn avaient un bonus lorsque l'on contrôlait un permanent d'une autre tribu que la leur. Dans le cas du Stenchskipper (Puesaut), c'est l'inverse.

Elementals rouges divers


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Merfolks (Ondins


Une tribu raciale majoritairement (U) et minoritairement (W).

Merfolks ayant un effet lorsqu'engagés


Certains Merfolks du bloc Lorwyn déclenchent des effets particuliers lorsqu'ils s'engagent, et ce thème est poursuivi par Morningtide.

MOR_025_FR.jpgMOR_035_FR.jpg

Cartes permettant d'engager des Merfolks


Afin d'utiliser les créatures de la catégorie précédentes sans avoir à attaquer, certaines cartes permettent d'engager des Merfolks pour obtenir un effet.

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Merfolks liés à la meule


Supprimer toutes les cartes de la bibliothèque de l'adversaire est l'un des moyens de victoire des Merfolks du bloc Lorwyn.

MOR_035_FR.jpgMOR_036_FR.jpgMOR_040_FR.jpg

Merfolks bleus divers


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Faeries (peuples fées)


Une tribu raciale majoritairement (U) et minoritairement (B).

Faeries non-créatures


Grace au type tribal, ces sorts non-créatures sont de sous-type Faeries et peuvent ainsi intéragir de cette façon avec d'autres cartes.

MOR_058_FR.jpgMOR_081_FR.jpg

Faeries ayant le Flash


Représentant leur caractère piégeur et imprévisible, le Flash est la mécanique majeure des Faeries du bloc Lorwyn.

MOR_030_FR.jpgMOR_037_FR.jpgMOR_055_FR.jpg

Faeries avec effet d'arrivée en jeu


Il s'agit d'un autre des sous-thèmes de cette tribu.

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Faeries bleues diverses


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Faeries noires diverses


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Goblins (gobelins)


Une tribu raciale majoritairement (B) et minoritairement (R).

Goblins non-créatures


Grace au type tribal, ces sorts non-créatures sont de sous-type Goblins et peuvent ainsi intéragir de cette façon avec d'autres cartes.

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Cartes permettant de sacrifier des gobelins


Il s'agit d'un thème de cette tribu repris dans Morningtide.

MOR_084_FR.jpgMOR_082_FR.jpg

Goblins noirs divers


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Elves (elfes)


Une tribu raciale majoritairement (G) et minoritairement (B).

[soustitres]Elves noirs divers[/soustitre]

MOR_059_FR.jpgMOR_065_FR.jpgMOR_077_FR.jpg

Blanc


Sorts blancs divers


Ces sorts n'ont pas de rapport avec les thèmes de l'extension.

MOR_010_FR.jpgMOR_011_FR.jpgMOR_012_FR.jpg

Bleu


Sorts bleus divers


Ces sorts n'ont pas de rapport avec les thèmes de l'extension.

MOR_029_FR.jpgMOR_031_FR.jpgMOR_043_FR.jpg
Dernières modifications :
(Voir) 13/3/2008 18:59:08 : Nof Samedisþjófr (Ajout de cartes rouges)
(Voir) (Comparer)13/3/2008 18:45:28 : Nof Samedisþjófr (Ajout de cartes rouges)
(Voir) (Comparer)13/3/2008 18:36:36 : Nof Samedisþjófr (Ajout de cartes noires)
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