1.90C sur Pendragon

Répondre
Partager Rechercher
===================================

Dark Age of Camelot
Test Version 1.90c Release Notes
New Frontiers and Class Changes
July 26, 2007

===================================



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Fixed an issue where players could execute a combat style immediately after being affected by certain types of stuns.

- If a player equips a Constitution bonus Mythirian when their Constitution stat and cap are already maxed out, the player's hit points will now properly raise.

- The broadcast channel's selected color will now be saved and loaded when zoning and logging in.

- 'You cancel your effect' is now sent to the Spell Expire Channel instead of the Spell Channel.

- 'You are now preparing to perform a XXX style as backup for XXX!' is now sent to the Action Channel as opposed to the System Channel.

- The following messages have been moved from the System Channel to the Important Channel:

You move and interrupt your spellcast!
You are ready to fire!
You move and interrupt your shot!
You are ready to fire a volley shot! (Shots remaining: X)

- The following message is now sent to the Items Channel:

You use the XXX.



CLASS CHANGES AND FIXES

Armsman

- The Growth Rate on the Polearm style "Defender's Rage" has been reduced to appropriate levels for a front positional opening style.


Healer

- Healer's RR5, Sputin's Legacy, will now proc a 5 second spell and damage immunity in addition to its Cheat Death functionality. This will fire either when the spell expires, or the healer receives a deathblow while the spell is active.


Mentalists

- Fixed an issue with Mentalism which prevented Intelligence from properly affecting the spells from that line.


Theurgist

- The range of the Theurgist's elemental pet summon spells has been reduced from 2000 to 1875 units.



NEW FRONTIERS NOTES

- Version 1.90c introduces our first test release to the general public of some of the changes coming in our New Frontiers (NF) revamp. The changes that are being previewed for testing on Pendragon in this patch are all located in the Battlegrounds.

- All Battleground Center Keeps, Portal Keeps, Towers, and Bridges have been redone. The revamp includes all-new artwork for all pieces, and new layouts based on these new pieces.

- Please note that the changes previewed in the patch are currently in a beta state, and have a few known issues that we are currently working on for future versions of this testing cycle.

We are aware that currently if you click on the keep pieces, the targeting window states 'unknown'.

There are some issues with the new textures where they might not be mapped perfectly, etc. Feel free to report any glaring issues as bug reports.

The 'breach' animation and 'tower razing' animation are still using the old animations so they may appear slightly off.

The two lowest level battlegrounds currently have gatehouses with doors. These will be removed in a future version so they match the old keeps in free access to the main courtyard.

- The new keeps were designed so that there are fewer spots on the keep that can be 'breached' by holes. Instead, there will be other methods to 'enter' the keep to make up for the reduced number of breach points; these will be introduced in a later version. For now, you can identify walls that will 'break' by the semi-circle that looks like a wooden grate at the bottom of the wall.

- The Revamped Keeps/Towers/Portal Keeps in the Battlegrounds have preliminary pathing and line of sight data. Please actively test pathing and line of sight on the new keeps and send in detailed bug reports for any issues you discover.

Source le lanceur mythic
Putin les théu .... >_<

Sinon réduction du GR de rage du défenseur, normale je dirais, mais faudrait revoir ceux du faucheur dans ce cas la

Ptit coup de jeune pour NF, need voir si kkun a des screen/wideo.
Citation :
Publié par Keldric

- Fixed an issue where players could execute a combat style immediately after being affected by certain types of stuns.

Il était temps qu'il le corrige celui là, ça fait un moment qu'il existe quand même, je connais le fonctionnement du bug et essaye autant que je peux de ne pas le produire, mais force est que parfois il arrive que c'est bien chiant que le gars en face croit qu'on exploite un bug.

Le pire étant quand tu stun ton adversaire alors que lui vient de te stun... situation bien cocasse, mais dont je me passerai volontiers.



Pour la refonte du design de NF, j'attend sa avec impatience, on avait déjà vue quelque changement qu'ils allaient faire sur les gate de pont, virer les échelles et avoir aucune étage juste une terrasse auquel on accède avec un chemin qui monte vers le haut... reste à voir le reste des changements.
Citation :
Publié par Keldric
Healer

- Healer's RR5, Sputin's Legacy, will now proc a 5 second spell and damage immunity in addition to its Cheat Death functionality. This will fire either when the spell expires, or the healer receives a deathblow while the spell is active.
C'était un peu un minimum quand même ^^


Apparemment on va pouvoir faire des brèches dans les murs du Fort ? (Ou je suis encore à la masse niveau trad ^^)


@Fangora : wé grave ^^ toujours trouvé ça stupide
Citation :
Publié par maTos
C'était un peu un minimum quand même ^^

Au moins ils ne font pas l'erreur comme pour la flasque, sa stoppe le coup fatal.. et hop tu crève au prochain coup !
1875 units ça reste toujours quand même énorme, y a pas de quoi pleurer et crier au gros nerf non plus.

C'est une évolution auquel ils fallait s'attendre toute façon avec Mythic qui semble vouloir éradiquer le spam pet.
Citation :
Publié par Fangora / Eristide
1875 units ça reste toujours quand même énorme, y a pas de quoi pleurer non plus.
Perso j'aurais mis 1625

ca les exposerait un peu plus, tout en restant hors portée des cast en face

en plus avec les ptits gadgets qu'ils ont récupérés, ca rentrerait bien dans le nouveau "design" légèrement modifié du théu
Ca change rien ou presque pour le theu faut pas déconner, 2062 au lieu de 2200, trop dur .

Par contre le MA ca retire le quasi seul "bon" style de la spé Hast s'ils le descendent trop.
Et c'est vrai qu'en voyant ca j'aimerai qu'ils s'intéressent au VW, hybride avec un WS quasi égal aux tanks pur et des GR de folie sur tous les positionels.
Mwahaha !

Sinon, bonne idée pour le GR de Rage du Défenseur, les prouesses des MA @ je te tanne à 1000 sans soucis en anytime, c'était chouette mais pas trop
Ca fait passer les théus plus facilement en dessous de la portee des archers entre autres, + tous les autres sorts/interrupts dont cela les rapproche, un tout petit peu mais un peu quand meme =)
Citation :
Publié par Galadh
Mwahaha !

Sinon, bonne idée pour le GR de Rage du Défenseur, les prouesses des MA @ je te tanne à 1000 sans soucis en anytime, c'était chouette mais pas trop
Si je me trompe pas c'est un coup de face, pas un anytime (pas le temp de vérifié)
Oui, enfin je vois pas trop ce qui fait que réduire sa portee et son nombre de pets renforce sa position par rapport au thauma



Surtout que les nouveaux dd terre sont de spé, de petit delve et l'obligent à mettre un gros score dans la voie, ce qui nerf les à coté.
Citation :
Publié par No Love
Oui, enfin je vois pas trop ce qui fait que réduire sa portee et son nombre de pets renforce sa position par rapport au thauma



Surtout que les nouveaux dd terre sont de spé, de petit delve et l'obligent à mettre un gros score dans la voie, ce qui nerf les à coté.
DD air 2eme delve d'albion.
Le théur est bien plus polyvalent que le thauma, actuellement la seule différence est qu'il y en a moins en activité du fait qu'il sont cantonné à l'interrupt bot.
Citation :
Publié par Fangora / Eristide
Pour les ponts Mythic les avait déjà dévoilé au moment ou ils annonçaient le changement sur l'archerie etc..
Oui mais la avec les textures c'est encore mieux
Pareil pour les forts c'était sans textures, je trouve ces premières images fort prométeuses, les éspèces de pont dans les forts..
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés