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Nous vous avions proposé de créer une carte sur le thème suivant :
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C'est donc à vous de décider : Laquelle des cartes suivantes vous semble présenter la meilleure synergie entre deux mots clefs issus de blocs différents ? Laquelle vous semble la plus crédible ? Laquelle aimeriez-vous ouvrir dans l'un de vos boosters Future Sight ? Laquelle voulez-vous absolument jouer ? Et pourquoi ? Un grand merci aux participants qui n'ont malheureusement pas été sélectionnés : kinay : jugement selon Ehron ÜBERBIQUETTE : Merfolk Abomination harermuir : solar symbiote Soupir : Téféiri l'Ancêtre Jactari : Skarrgan Hyena Mardil : Eternal Guide EFerretti : Reckless Knight Nul doute qu'un prochain concours leur permettra de faire mieux. S'ils désirent expliquer la façon dont ils ont crée leur carte, les erreurs qu'ils estiment avoir fait, les points forts à coté desquels ils regrettent que la communauté soit passée, qu'ils n'hésitent pas ! Merci cependant aux quatre participants encore dans la course de taire jusqu'au bout la carte dont ils sont l'auteur. |
02/04/2007, 00h25 |
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Désignez la meilleure carte du concours JOL-MTGO : second tour des votes
Affichage des résultats du sondage: Quelle est votre carte préférée parmi ces quatre créations ? | |||
Accrocheur ronin | 3 | 13,04% | |
Final Words | 8 | 34,78% | |
Illusionniste du projet Jusant | 5 | 21,74% | |
Sculpture en fusion | 7 | 30,43% | |
Votants: 23. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage. |
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Alors moi j'avais annoncé que je ferais une carte avec le phasing, l'entretien cumulatif et une citation de Norin, j'ai pas triché.
Plus sérieusement, j'ai créé la carte à l'arrache donc elle est peut-être un peu trop puissante, c'est vrai. D'un autre côté, le Téféri original est déjà pas mal fumé dans son genre, et a un impact beaucoup plus important sur le jeu en lui-même. Donc comme c'est une 0/1 je me disais qu'elle pouvait mourir très facilement et que du coup ça passait. Là où j'avais oublié un truc, c'est comme l'a fait remarquer Mardil (je crois), le coup de pouvoir se meuler soit-même pour les jeux dregde c'est un peu trop puissant, et justement comme j'ai jamais joué avec des cartes Ravnica j'y avais pas du tout pensé. Je remplacerais "joueur ciblé" par "adversaire ciblé" du coup, histoire de vraiment faire de la meule agressive comme j'y pensais initialement. Concernant l'enrobage de la carte en elle-même, j'en reste très satisfait. Je vois Téféri comme le mage bleu par essence, et ici il fait justement piocher et meuler, ce que je trouve cohérent. De plus il a le phasing (qui est sa capacité "naturelle", comme ici, ici ou encore là). Et concernant le texte d'ambiance, l'île en question était celle-là. Enfin, je sais plus qui avait fait remarquer qu'il ne voyait pas bien la synergie entre les deux mots-clés, il avait raison. J'ai ajouté la condition de phase out en fonction des compteurs âge de l'entretien cumulatif pour les lier, mais ça reste deux mécanismes assez décorellés, à part que le fait de déphaser la carte permet de ne payer l'entretien qu'un tour sur deux. Ca faisait donc une carte à balancier, qui met du temps à se mettre en place, et vu la rapidité des formats actuels, une carte qui commence à devenir intéressante début T4 si on l'a jouée T1 (à savoir : T2 on pioche 1, T3 on meule 2, T4 on pioche 2) ne me semblait pas si fumée que ça. Mais si je devais vraiment modifier un truc pour la rendre moins puissante, j'ajouterais un mana bleu (ou noir pour l'effet meule mais du coup on perd le côté Téféri mage bleu pur tout ça) à son coût d'invoc. Voilà, en tout cas bonne chance aux participants encore en lice. :] |
02/04/2007, 10h07 |
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Jean-Michel Végéta |
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J'ai voté Sculpture en fusion pour son équilibre, sa crédibilité et son texte d'ambiance.
Bravo à tous les participants |
03/04/2007, 07h59 |
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Des anglophones ont vu vos cartes et ont cru que c'étaient de nouvelles vraies cartes.
Ça répond un petit peu à la question de la crédibilité. |
03/04/2007, 10h20 |
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Boh, le modérateur est même pas drole de clore la discussion |
03/04/2007, 10h43 |
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