Patch 1.04 Fr en ligne

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Citation :
Publié par Kelem Khâl La'Ri
Tu pourrais copier - coller ici la patchnote ?
Citation :
Neverwinter Nights 2 – Version 1.04 Patch Notes
January 15th, 2007

New Features
General
· Voice Menu
Users can now press the Voice Menu key (‘V’ by default) to activate a menu from which they can quickly access frequently used voice commands and emotes. Users can drag these to the hotbar, as well.
· Added support for bindable keys to change the hotbar pages.
· You can now drag and drop buttons from the Mode Bar and Quick Cast Menu onto the Hotbar. This will also work for Spontaneously Converted spells.
· Players now have the option to turn on a second horizontal hotbar and 2 vertical hotbars.
· Users can now select in the options menu whether or not they want left click and hold in Driving Camera to move the character or mouselook.
· All combat modes can now be triggered instantly, except for Parry, Rapid Shot, and Flurry of Blows, which are deferred until the beginning of the next round.
o Your pending combat modes are now displayed on the action queue UI, with a countdown ticker, tooltip, and mouse click support.
o You can now toggle of and off a pending combat mode.
o Combat modes are no longer turned off for party members at the end of their combat round.
· Trees throughout the game should look better as many of the tree textures and models have been revamped to be more visually appealing.
· Localized versions of the NWN1 sounds used in the game have been added to their respective languages.
· Several new loading screen tips have been added to v1.04.
· Support has been added for displaying game information on the Logitech G15 Keyboard.
DM Client
· DMs can now drag items from the creator menu to the hotbar.
· DMs can now jump directly to an area.
· DMs can now add and subtract experience points, gold and levels.
Scripting
· EffectDamage() – A flag has been added to the EffectDamage()function which allows you to skip Damage Immunity, Damage Reduction, and Damage Resistance. The default for this flag is FALSE, so existing scripts will continue to work the same.
· Script Debugger - The NWN2 script debugger has been included with this version. It is located in the Utils directory, filename DebugServer.exe.
Toolset
· A comment field has been added to the Journal Editor.
· More robust undo/redo support has been added to the Conversation and Journal editors.
Bug Fixes
General
· The Mode Bar and Mini-map will now properly retain their hidden or revealed state after area transitions.
· The Practiced Spellcaster and Improved Rapid Shot feats are now available for characters that meet the prerequisites.
· The Manyshot feat will now properly grant additional attacks per round.
· Improvements have been made which reduce load times in some situations.
· The game will no longer crash when attempting to buy when on a blank page.
· The game’s transition to Act 2 would very rarely fail to occur. This has been made more reliable.
· Dual-wield slots will now persist on the hotbar during module transitions.
· Holding the left mouse button to move will now function properly in all camera modes and angles.
DM Client
· DMs will no longer automatically run lore checks on acquired items.
· Feedback has been added for several DM abilities.
· DMs can now spawn items into containers.
· The DM Client should no longer crash on transition to large exterior areas.
Effects/Spells
· Wildshape and Elemental Shape are no longer dispellable.
· The Wildshape effect will no longer disappear when saving.
· Devil’s Sight now properly allows affected characters to ignore concealment penalties due to darkness.
· Balagar’s Iron Horn radius reduced from 30 feet to 20 feet.
· Greater Fireburst will now do the correct amount of damage.
· Monks will no longer get their class AC Bonus while wearing armor or using a shield.
· Improved Reaction will now properly calculate uses per day.
· Characters with crossbows can now use Rapid Shot if they have Rapid Reload.
· Multiple types of Damage Resistance on the same item should now function more reliably.
Items
· The game will no longer crash if you drag an item from a magic bag onto the magic bag which contains it.
Toolset
· TRX files are now renamed when renaming their associated area.

2DA Changes
The following 2DA files have been changed in v1.04:
· actions.2da
· feat.2da
· keymap.2da
· nwn2_dmcommands.2da
· nwn2_emotes.2da
· nwn2_tips.2da
· spells.2da
· visualeffects.2da

In addition, nwn2_voicemenu.2da has been added.

Bugs Fixed from v1.04 Beta

General
· The game will no longer crash to desktop at launch on Windows 2000.
· Entering and Leaving stealth mode via the Voice Chat menu is now more reliable.
· The dialogue with Qaggoth in Tavorick’s estate will no longer loop.

Toolset
· Using the “Verify Module” command will no longer cause the starting area to be opened.
le voici
Citation :
Publié par T H A n a T o S
38Mo hmm.

Sauvegardez vos dossier ui/default et restaurez la version originale avant de patcher ^^
Il faut mettre les différentes UI dans le dossier UI de Mes documents.

Comme cela, il n'y a aucun problème pour patch.

En règle générale, AUCUNE modification ne doit être faite dans le dossier du jeu, UNIQUEMENT dans le dossier de Mes Documents.
Citation :
Publié par Ariok
Et question bete : Es ce que ce patch pete encore les plugins ?
Parce que ca c est bien lourd.......
Faut pas pleurer, si c'est le cas c'est tout à fait normal. On ne peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et se taper la fermière en plus...
Citation :
Publié par Lilo Yapudbier
Faut pas pleurer, si c'est le cas c'est tout à fait normal. On ne peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et se taper la fermière en plus...
Ouaih enfin quand tu utilise un plugin qui te fait gagner des dizaines d heures de mapping et que ce plug n est plus maintenu par son concepteur, je peux t assurer que c est hyper chiant....

Le plug auquel je pense c est le NWNmapper et c est loin d etre un gadget, c est, a mon avis, un truc qui aurait du etre integrer directement dans l editeur....
Sur ce coup Obsidian n'y est pour rien. C'est aux DEVs de plugins d'assurer la maintenance de leurs programmes sur la durée et de vérifier que chaque patch ne casse rien.
Mais sinon je comprends parfaitement ton problème Ariok.
Lus tout le monde : jeu patche en 5 minutes...pas de problemes...sauf les voix toujours "space" !

J m en vais de ce pas retrouver le correctif mis en ligne pour arranger cela...j en ai un peu marre de : "Te sucer l ameeeee, te pomper la vieeeee !!!"

Le_Fennec : C'est le téléchargement ou l'installation qui s'arrête ? Dans le second cas, quel est le message d'erreur ?

Ardheskoelis : Pour ne pas avoir le lien en entier il suffit de mettre l'url sur un mot ou une phrase. Ca donne un truc du genre [ URL=http://]le mot ou la phrase qui sera en lien[/ URL] (sans les espaces dans les crochés bien entendu). Ou tu peux simplement cliquer sur le bouton "Insérer un lien hypertexte" et remplir les champs.
ah ben voilà! il n'a pas installé chez moi, car il a détecté une modification de mes 2da du repertoire DATA


Super, je v me peter une réinstallation pour avoir changé un 2da, sont nazes chez obsidian... il faut qu'ils arretent de fumer

Je ne suis plus étonné que certains sois autant ennuyé à appliquer un patch!
Je n'ai pas eut de problème lors de mon formatage, le dossier d'install (sans reinstall du jeu je le précise ^^) à récraser le dossier /mes docs/nwn2. Ce qui m'a valu une belle version 0.94 au démarrage tout en fonctionnant en 1.03
Citation :
Publié par paladin3333
ah ben voilà! il n'a pas installé chez moi, car il a détecté une modification de mes 2da du repertoire DATA
J'ai eu le même problème mais je l'ai réglé en reprenant les zip originaux que j'avais copié et renommer xxx.old.
Bon à savoir !
Citation :
Publié par paladin3333
ah ben voilà! il n'a pas installé chez moi, car il a détecté une modification de mes 2da du repertoire DATA


Super, je v me peter une réinstallation pour avoir changé un 2da, sont nazes chez obsidian... il faut qu'ils arretent de fumer

Je ne suis plus étonné que certains sois autant ennuyé à appliquer un patch!
Encore une fois les modifications doivent être faite dans les dossier de Mes documents pas dans le dossier d'installation du jeu.

SI tu modifie un 2da, la version modifiée doit être enregistrée dans mes documents.

Il ne faut pas accuser Obsidian des erreurs que l'on fait, le fait qu'il ne faut pas modifier les fichiers du répertoire d'installation du jeu est une chose connue.

Tu doit faire une ré installation complète parce que tu n'a pas tenue compte de ce qui est dit régulièrement sur les forums, NE PAS MODIFIER le dossier du jeu, MODIFER SEULEMENT le dossier de MES DOCUMENTS.
Pour ceux qui rencontrent des problèmes avec les 2da (ou les autres fichiers modifiés), vous pouvez trouver les originaux sous forme de fichiers zip dans le répertoire d'installation de nwn2, dans le répertoire data.
__________________
http://i47.servimg.com/u/f47/11/27/90/85/bannie10.jpg
Personne n'a de problème avec le client MD depuis le patch ?

Moi je plante dès que je me connecte à mon module alors que ce n'était pas le cas avant.
Citation :
Publié par Erindhill
Il ne faut pas accuser Obsidian des erreurs que l'on fait, le fait qu'il ne faut pas modifier les fichiers du répertoire d'installation du jeu est une chose connue.
Il ne faut pas accuser Obsidian d'avoir fait l'erreur de nous pondre un dossier d'install + un dossier "temp/poubelle/fourre-tout" *rayer la mention inutile*.
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