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JOL Fugo
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Alchimie 1.85

L'alchimie a subi de nombreux changements avec la version 1.85, je propose donc de résumer toutes les modifications via un petit wiki avant que le site ne soit mis à jour dans un futur plus ou moins proche. Avec les nouveaux procs ajoutés, le cap en Alchimie a augmenté, les artisans qui étaient au cap à 1144 verront le proc multidrain vert.

Rappels de modifications antérieures et quelques fois oubliées


Les potions

Rangement dans la fenêtre d'Alchimie


La fenêtre d'Alchimie telle que nous la connaissions a été modifiée en profondeur avec l'apparition de nouvelles potions et charges, voilà un petit screen qui sera plus parlant peut-être :



Elle est maintenant plus ergonomique de par le tri effectué entre les différentes potions notamment.



Potions multi-charges – Généralités


Dans un premier lieu, comme vous le savez, l'ancien alchimiste a pris sa retraite depuis quelques temps. Aussi, sauf quelques pièces de musée, vous ne trouverez plus de tonneaux ou de bouteilles contenant 10 ou 100 charges des potions classiques utilisées. En échange, et pour d'obscures raison qui ne regardent que Mythic et Goa, ont été instaurées des potions à charges multiples.

Il faut savoir que toutes les potions créées après le patch sont maintenant modifiées de telle sorte qu'elles contiennent, en fonction de la recette, 3, 6 ou 9 charges du précieux breuvage.
Il faut un niveau en Alchimie plus grand pour faire des potions de 6 charges que pour des potions de 3 charges, et encore plus grand pour faire des potions de 9 charges ; compter environ 100 points de plus pour les potions de 9 charges.

Ceci ne s'applique pas aux potions confectionnées avant la version 1.85, qui restent à charge simple et qui sont devenues également des pièces de musée.

Jusqu'en 1.86, les potions à charges multiples ne peuvent être revendues à des marchands PNJ.

Potions simples


Vous avez maintenant, pour chaque type de potion, trois différentes recettes :



élixir, Potion ou Breuvage.

Pour cet exemple concret voila la liste du matériel requis pour chacune des potions, dans l'ordre.

élixir

Potion

Breuvage

Si l'on compare on remarque que ce qui est le plus rentable au niveau prix / nombre de charges est de ne faire que des potions de 3 charges.

Prix coûtant (fabrication) des potions de récupération :
  • breuvage de soin supérieur (soin 230) niveau 40, 9 charges : 8,50po ;
  • breuvage d'endurance supérieur (récupération d'endurance 80) niveau 40, 9 charges : 8,50po ;
  • breuvage de pouvoir supérieur (récupération de mana 90) niveau 40, 9 charges : 8,50po.

Prix coûtant (fabrication) des potions de régénération :
  • breuvage de reconstitution amélioré (régénération points de vie 6) niveau 30, durée 10min, 9 charges : 6po ;
  • breuvage de vigueur amélioré (régénération endurance 3) niveau 30, durée 5min, 9 charges : 6po ;
  • breuvage de récupération amélioré (régénération de mana 3) niveau 30, durée 10min, 9 charges : 6po.


Potions nécessitant des ingrédients spéciaux


Ces potions fonctionnent sur le même principe que les précédentes à une différence près : elles nécessitent plus de matériaux et en plus un ingrédient spécial qui ne s'achète pas chez les marchands PNJ, mais qui se trouve en tuant certaines créatures.

Je ne reviendrai pas sur les endroits où se trouvent ces ingrédients, c'est très bien expliqué par ici.

Le nombre d'ingrédients spéciaux nécessaires pour les potions varie en fonction du type de la potion ; plutôt que de parler des heures, voilà le détail en images :

élixir

Potion

Breuvage

Niveau rentabilité par rapport à l'ingrédient spécial, on peut notre qu'il est plus intéressant de faire des Potions de 6 charges.

Prix de fabrication des potions spéciales à 9 charges (sans compter l'ingrédient à trouver – prix housing donc) :
  • breuvage de peau épineuse supérieur (bouclier de dégâts 4,2) niveau 40, durée 20min, 9 charges : 11po (+2 Miroirs Anciens) ;
  • breuvage de vitesse supérieur (hâte 17%) niveau 40, durée 20min, 9 charges : 11po (+2 Mercures Purs Anciens).

À noter les diverses potions de régénération à 1000+ en alchimie (1045 pour les potions à 9 charges), qui nécessitent aussi un ingrédient spécial :
  • breuvage de reconstitution supérieur (régénération points de vie 8) niveau 40, durée 10min : 11po (+2 Sangs de Troll Anciens) ;
  • breuvage de vigueur supérieur (régénération endurance 4) niveau 40, durée 5min : 11po (+2 Sangs de Géant Anciens) ;
  • breuvage de récupération supérieur (régénération de mana 4) niveau 40, durée 10min : 11po (+2 Anciennes Pierres de Focus Broyées).
(La durée des potions de vigueur est passée de 2 à 5 minutes, ce qui la rend un peu moins inintéressante.)

Enfin, les potions de soin / récupération instantanées à 9 charges :
  • élixir de soin instantané exceptionnel (soin 180) niveau 40 : 18,5po (+2 Vifs Argents Enrichis) ;
  • élixir d'endurance instantané exceptionnel (récupération d'endurance 40) niveau 40 : 18,5po (+2 Vifs Argents Enrichis) ;
  • élixir de pouvoir instantané exceptionnel (récupération de mana 99) niveau 40 : 18,5po (+2 Vifs Argents Enrichis).


Potions augmentant les caractéristiques


Une autre nouveauté de ce patch, concerne les potions "buff" qui passent de 10 min à 20 min et leur valeur ont augmenté ( 34 contre 20 précédemment pour les simples, 51 contre 30 précédemment pour les doubles. Elles sont utilisables au level 10 et leur utilisation est possible toutes les 5 secondes.

Ce changement est très pratique pour ceux jouant sur le serveur classic ou dans les vaux.

Level de l'alchimiste : pour les Potions augmentant les caractéristiques avec 9 charges : 458 à 726 alchimie.

Prix coûtant (fabrication) :
- Potions augmentant les caractéristiques avec 9 charges, buff simple : 2,55 po (élixir 9 charge)
- Potions augmentant les caractéristiques avec 9 charges, buff doubles : 5,70 po (élixir 9 charge)


Potions qui ne changent pas


Certaines potions ne changent pas avec le patch, même si cela parait logique il est bon de le remettre ^^

- Les néréides (réduction du temps de fabrication)
- Les potions de Taxidermie



Teintures de métal


Les modifications reposent sur l'ajout de nouvelles teintures à poser sur des objets artisanaux.

Les effets volatils


Teinture volatile de diminution (= drain de mana)
Une version niveau 45 (alchi 906), 35 dégâts, 50 drain mana, demande 2 Anciennes Pierres de Focus Broyées et 73,402po.
Une version niveau 49 (alchi 996), 55 dégâts, 50 drain mana, demande 2 Anciennes Pierres de Focus Broyées et 91,103po.

Teinture volatile provocante (= effet taunt / provocation)
Une version niveau 45 (alchi 900) : 73,902po et pas d'ingrédient particulier.
Une version niveau 49 (alchi 980) : 91,603po et pas d'ingrédient particulier. (Taunt de valeur 2.)


Les effets réactifs


Plusieurs nouveaux proc réactifs posables sur les armures :

Teinture réactive épineuse :
Une version niv 25 (805 en alchi), bouclier de dégâts (2,6), durée de 15 secondes
Une version niv 35 (904 en alchi), bouclier de dégâts (3,6),durée de 15 secondes

Teinture réactive renforçante :
Une version niv 25 (837 en alchi), amélioration de FA (37) , durée de 60 secondes
Une version niv 35 (936 en alchi), amélioration de FA (56) , durée de 60 secondes

Teinture réactive fusionnante :
Une version niv 25 (872 en alchi), absorption de mêlée (50%, valeur 50) , durée de 10 minutes
Une version niv 35 (968 en alchi), absorption de mêlée (50%, valeur 75) , durée de 10 minutes, coûte 72 po.

Teinture réactive multidrain (instant retourne en % du dégat : 40 endu, 60 mana et 100 vie avec une portée de 1350 ) : nécessite une dent de liche ancienne( non prise en compte dans le calcul du prix) .
Une version level 45 ( 1080 en alchi) cout brut de 203po 40pa 20 pc
Une version level 49 ( 1098 en alchi) cout brut de 282po 70pa 90pc
basé sur la resistance corps .

Teinture réactive de volute (effet snare) : ne nécessite pas d'ingrédient particulier, coûte 203,402 po.

Teinture réactive de diminution (drain mana) : nécessite une ancienne pierre de focus broyée, coûte 285po.

Les charges


Il y a rajout de nombreux types de charge en alchimie :



Epineuse : Bouclier de dégats
Une version niv 25 (685 en alchi), bouclier de dégâts (2,1) , durée de 10 minutes
Une version niv 35 (795 en achi), bouclier de dégâts (2,9) , durée de 10 minutes

Renforçante : Amélioration de FA
Une version niv 25 (701 en alchi), amélioration de FA (37) , durée de 10 minutes
Une version niv 35 (801 en achi), amélioration de FA (56) , durée de 10 minutes

Illumination : Amélioration d'acuité
Une version niv 25 (717 en alchi), amélioration d'acuité (37) , durée de 10 minutes
Une version niv 35 (807 en achi), amélioration d'acuité (56) , durée de 10 minutes

Grande célérité : Durée 5 minute. Buff Self de célérité - Cumulable avec la HATE
Une version niv 45, augmentation de vitesse d'attaque de 10%
Une version niv 49, augmentation de vitesse d'attaque de 15%, nécessite un mercure pur ancien. Coûte 69 po.

Tranmission (niv 45) : 35 transfert de mana (permet de transférer de la mana de soi même vers un membre de son royaume)

Changeante (niv 45 ) (alchi 892) : 7 transfert de sante

Neutralisante (niv 49) : Soin du poison. Nécessite une dent de liche ancienne. Coûte 67po.

Revigorante (niv 49) : Soin de la maladie. Nécessite une Dent de Liche Ancienne.

Pour recharger les charges craft posées sur un objet, il faut faire appel à un alchimiste qui doit combiner (comme pour poser une charge ou arcaniser un item) l'objet avec un revivifiant (acheté aux pnj) du type de la barre de métal utilisé pour confectionné la charge.

Miniatures attachées
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Fugo est déconnecté Vieux 09/11/2006, 22h25
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JOL Fugo
Alpha & Oméga
 
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Voila, ce Wiki me semblait utile, si vous pouvez compléter les parties que je n'ai pas remplie voire corriger / ajouter des précisions n'hésitez pas
Fugo est déconnecté Vieux 09/11/2006, 22h27
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Cousinebis [Dr C]
Vicomtesse
 
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J'ai rajouté quelques infos sur les procs je mettrai plus d'infos sur les valeurs un peu plus tard j'ai surtout regardé les prix et ingrédients à trouver pour le moment

Sinon halte aux idées reçues : pas de réactif célérité il s'agit de charge. Pas de potion de speed (il s'agit d'une potion de hâte).

__________________
Cousinebis Danselame, Druidesse 11L5, GM Cravacheuse des Dragons Célestes, Hibernia Ys.

Cousine's Corporation : Tous les Artisanats Légendaires Disponibles.

http://www.hebergements-phpbb.com/_p...dForum=cousine
Cousinebis est déconnecté Vieux 10/11/2006, 08h26
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Athrog [Minos]
Dieu supérieur
 
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A noter que les potions ne se vendent plus aux marchands, l'alchimiste qui monte son art le fait donc en pure perte
Athrog est déconnecté Vieux 10/11/2006, 09h42
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Dalliga
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Pas normal qu on peu plus vendre les potions , une vrais perte a dégoutter de l alchie déjà que c est très chére a monter
Dalliga est déconnecté Vieux 10/11/2006, 10h55
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Manyolia [Fsk]
Déesse supérieure
 
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Question ... ces charges sont ettes posables par exemple sur une piece d armure dans le sac qu'on twist pour la lancer ?

Ou alors est ce que ca fonctionne comme les charges artef c'est à dire qu'on doit porter la pièce depuis un temps "t" pour pouvoir utiliser la charge ?
Manyolia est connecté maintenant Vieux 10/11/2006, 11h57
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Aldwhine [-QD-]
Bagnard
 
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On peut twist, y a pas de timer comme un arte.
Aldwhine est déconnecté Vieux 10/11/2006, 12h01
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Cousinebis [Dr C]
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Citation:
Envoyé par Manyolia
Question ... ces charges sont ettes posables par exemple sur une piece d armure dans le sac qu'on twist pour la lancer ?

Ou alors est ce que ca fonctionne comme les charges artef c'est à dire qu'on doit porter la pièce depuis un temps "t" pour pouvoir utiliser la charge ?
Cf le poste sur les charges célérité.

Sinon pour faire bref, tu peux te faire crafter un bout d'armure lvl 2 en qualité 100% (pour avoir 10 charges) et twister avec ton armure pour lancer la charge sans souci de timmer. C'est bien utile pour les fufus avec leurs pièces poison

Pour la revente des popos vu comme ça part comme des petits pains à mon avis tu y gagnes à ne pas les vendre à un vulgaire pnj tu peux même te faire un ptit bénéf
Cousinebis est déconnecté Vieux 10/11/2006, 12h01
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Athrog [Minos]
Dieu supérieur
 
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Envoyé par Cousinebis
Pour la revente des popos vu comme ça part comme des petits pains à mon avis tu y gagnes à ne pas les vendre à un vulgaire pnj tu peux même te faire un ptit bénéf

Je parle d'un alchi qui monte son art, pas d'un alchi qui a deja toutes les formules pour lvl 50. Personne n'achète les pitites potions et donc il bosse a pure perte a coup de Shift + D
Athrog est déconnecté Vieux 10/11/2006, 12h06
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JOL Fugo
Alpha & Oméga
 
Avatar de Fugo
 
Hum

c'est faux. En fait, les petites potions ne coutent presque rien à faire, si tu montes alchimie tu as de l'argent, sinon t'es maso

Au contraire, ce patch diminue de BEAUCOUP le cout en PP de l'alchimie.

( en effet, des potions sont ajoutées de ce que j'ai vu entre 1000 et 1070 , ce qui fait que tu peux faire QUE des popo de 980 a 1070 , des potions a 3 - 10 PO PIECE au lieu de proc a 200 po )

Tu comptes ^^
Fugo est déconnecté Vieux 10/11/2006, 12h14
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Cousinebis [Dr C]
Vicomtesse
 
Avatar de Cousinebis
 
Je plussoie fortement Figo, ayant monté mon alchi il y a de cela fort longtemps, je peux te dire que j'ai dépensé 68 PP pour monter à 1144 (oui je sais je suis maso), et les popos sont bien moins chères que les procs (et moins longues à produire).

De plus à bas niveau tu as toujours la possibilité de faire des poisons ou des couleurs
Cousinebis est déconnecté Vieux 10/11/2006, 12h19
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JOL Ssiena Samedisþjófr
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ssiena Samedisþjófr
 
pour les potions, il faut aussi savoir que des la version suivante, on pourra les revendre

mythic avait un probleme avec les objets a charge, les marchand ne vérifiaient pas le nombre de charge restantes, du coup une potion avec une charge restantes sur 9 se revendais aussi chere qu'une potion avec 9 charges restantes. Mais il ont trouvé comment résoudre ca et au patch suivatn on pourra a nouveau vendre
Ssiena Samedisþjófr est déconnecté Vieux 10/11/2006, 12h34
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Birdie / Snoun [Ptn]
Dieu créateur
 
Avatar de Birdie / Snoun
 
merci fugo

mais..mais !!!

"Je ne reviendrais pas sur les endroits où lootent ces ingrédients, c'est très bien expliqué par ici "

je rêve ou c'est un moyen détourné pour essayer de repeupler des zones un peu vides ? ^^
Birdie / Snoun est déconnecté Vieux 10/11/2006, 13h02
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JOL Fugo
Alpha & Oméga
 
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Envoyé par Birdie / Snoun
merci fugo

mais..mais !!!

"Je ne reviendrais pas sur les endroits où lootent ces ingrédients, c'est très bien expliqué par ici "

je rêve ou c'est un moyen détourné pour essayer de repeupler des zones un peu vides ? ^^
Bah non, tu peux très bien te passer des popos 40 comme tu le faisais jusqu'à présent
Fugo est déconnecté Vieux 10/11/2006, 13h09
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Iya-tchoum
Alpha & Oméga
 
Avatar de Iya-tchoum
 
J'ai repris l'Alchimie du coup (que j'avais pris en abandonnant la forge) et j'ai deux questions toutes bêtes, mais bon, rien d'exceptionnel.
1/ monter vite en alchimie (en négligeant le coté financier dans un premier temps, on va dire que je suis PETE de thune) à partir de 600, s'acharner sur le orange ++, le orange +, ou le jaune ~.

2/ L'omni drain est de valeur combien ?
Iya-tchoum est déconnecté Vieux 10/11/2006, 13h31
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Alchimie 1.85

   

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