Bon après trois longues heures de test voici mon verdict sur les nouveaux talents :
Holy :
Tier 1 :
Divine strength : Mauvais choix car l'apport se fait sur la force de base et non totale.
Divine intellect : Le meilleur choix possible car ce talent se base sur l'intelligence totale.
Tier 2 :
Improved Seal of righteousness : Quand on voit les changements fait sur le sceau de base on peut éventuellement se poser la question de savoir si ca en vaut vraiment la peine. 15% pour un joueur qui se bat à deux mains peut être intéressant mais à une main il faut clairement passer sont chemin.
Tier 3 :
Healing light : L'amélioration Tier 1 passe en Tier 3 mais le gain est risible car le seul gain est l'incorporation du flash of light dans le talent. Ca ne vaut vraiment pas le coup.
Improved Lay on Hands : Mélange des deux anciens talents. Ici il est question d'ajouter un bonus d'armure de 30% sur la cible pendant 1 minute et de réduire aussi le temps de recharge du sort. Pas trop mal mais bon sans plus.
Unyielding Faith : 10% de résistance au stun et au fear.... Je me pose encore la question de savoir ce qu'il vient faire en holy ce talent alors qu'il serait plus adapté en retribution. De plus je me suis pris plus de 40 fear en 2 heures et je n'ai résisté en tout et pour tout qu'une seule fois. C'est franchement pas un bon investissement si vous voulez mon avis.
Tier 4 :
Improved Blessing of Wisdom : Le même qu'avant. Je trouve ca cher payé par rapport à l'emplacement précédent.
Illumination : Le talent qui faisait l'attrait du tier 2 dans l'arbre holy jusque maintenant. Depuis qu'il se trouve en tier 4 je n'y vois plus aucun intérêt car trop coûteux.
Tier 5 :
Sanctity Aura : Aura toujours aussi nulle. 10% sur dégâts holy mais pas sur soin...
Lasting Judgement : Mouais pas terrible non plus ce truc hormis le fait que ca dure plus longtemps ca force quoi qu'il arrive le paladin spécialisé holy à monter au créneau alors que ce dernier ne possède rien pour y tenir.
Tier 6 :
Holy power : Talent intéressant je ne l'ai pas vraiment testé (enfin je n'ai pas vraiment une différence sur mes soins ou jugement) pour voir si l'apport était notifiable.
Tier 7 :
Holy shock : Je trouve que ce sort est une mauvaise blague. 396 points de vie rendu sur cible unique et ce toutes les 30 secondes je trouve ca cher payé pour un ultime à 31 points. Alors oui il peut aussi blesser un adversaire mais bon...
Au final l'arbre sacré n'est pas si génial que ca, on voit quelques changements intéressants notamment au tier 1 pour l'intellect et tier 3 pour lay on hands mais c'est pas folichon. Aucune réduction du temps d'incantation sur sort de soin, aucune réduction sur le coût en mana et le bonus en soin est assez minable (seulement 12% en tout).
Protection :
Tier 2 :
Precision : Le talent était auparavant en retribution et vient d'atterrir ici. Alors c'est super sympa pour le joueur protection mais le joueur retribution lui se voit perdre 3% de chance de toucher l'adversaire et 3% c'est énorme quand on tape avec une arme à 3.80.
Guardian's Favor : Un mélange de improved blessing of protection et improved blessing of freedom. C'est sympa ca évite d'avoir à claquer 25 points.
Toughness : Pas bougé.
Tier 3 :
Blessing of sanctuary : Petit changement intéressant avec les dégâts holy renvoyés à l'adversaire qui vous tape au corps à corps quand vous bloquez au bouclier (sympa pour les combats contre rogue).
Improved Righteous Fury : Je n'ai pas pu tester le buff de base donc je n'ai pas investi dedans.
Shield specialization : Rien de nouveau.
Anticipation : Le talent qui augmente la défense de 10 mais qui était placé en retribution avant. Une bonne chose quoi.
Tier 4 :
Improved Concentration Aura : Changement assez intéressant puisqu'une fois améliorée l'aura offre un bonus de 15% de chance de ne pas subir un silence ou un contre-sort sauf qu'on se pose la question de savoir ce que l'aura vient faire en protection...
Improved Hammer of Justice : Talent réduisant considérablement le temps de recharge du marteau le faisant passer de 60 secondes à 45, pour peu que le joueur porte le set pvp complet vous risquez d'être stun durant 6 secondes très souvent.
Voilà pour les nouveauté en protection. Pour ma part je dirai qu'il n'y a pas de changement vraiment majeur au niveau de cet arbre des trucs sympas mais au final ca ne change absolument pas la façon de jouer du protection. Autre chose le reckoning bomb fonctionne toujours.
Retribution :
Tier 2 :
Improved judgement : Réduit le temps de recharge des jugements les faisant passer à 8 secondes au lieu de 10...
Deviation : Passé en tier 2, bah rien à dire 5% de parade c'est toujours plaisant.
Tier 3 :
Justification : Talent permettant de réduire la force et l'agilité de la cible de 15% pendant 10 secondes. De mon point de vue c'est sympa mais pas complet car j'aurais préféré quelque chose de différent. Soit une baisse des stats globales (for, agi, end, int et esp) soit une augmentation de celle du paladin (for, agi et endu). En clair c'est bien contre un guerrier mais contre un prêtre ou un mage c'est complètement inutile.
Conviction : Toujours le même talent mais plus accessible car il passe du tier 6 au 3.
Seal of Command : Alors là on la sent passer la claque. Il a pris un nerf énorme mais quand je dis énorme c'est vraiment énorme. Actuellement je tape en moyenne avec une arcanite reaper à 600-700 quand le sceau se déclenche (donc dégâts du sceau en moyenne 450). Avec le nouveau seal of command et une arcanite reaper je tape entre 450 et 550 (dégâts en moyenne à 240). Il ne se déclenche pas plus souvent que ce qu'on voudrait bien faire croire et les doubles critiques sont aussi peu fréquents que maintenant.
Le jugement est un bouffe mana incroyable. Pour être certain d'avoir un ratio maximum sur le jugement (soit 348 points de dégâts holy) vous devez stun la cible donc hammer of justice (100 en mana), lancer ensuite seal of command (178 en mana avec le talent benediction) et juger (116 en mana). Soit un total de 394 points de mana pour un dd fait en trois temps.
Pursuit of Justice : Le buff qui aurait pu permettre au paladin de revenir un peu sur le devant de la scène en terme de mobilité... Malheureusement c'est loin d'être le cas puisque ce talent ne se cumule pas avec l'enchantement minor speed ou encore l'effet du bijou pour monture (la carotte), l'enchantement gant riding skill ou les mithril spring. Quand on se penche un peu sur le problème on s'aperçoit qu'au bassin d'arathi il y a des bottes qui augmentent la vitesse ce qui fait que si l'adversaire les portes le paladin se retrouve dans la situation de départ à savoir aucun bonus pour tenter de rattraper sa cible.
Tier 4 :
Eye for an Eye: Talent somme toute sympathique mais pas suffisamment intéressant pour être viable. Je m'explique : Ce talent ne se déclenche qu'en cas de sort critique lancé par l'adversaire hors pour avoir testé longuement j'ai pris en tout et pour tout 3 sorts critiques en l'espace de 15 bassins c'est pour dire si ca aide énormément. De plus les 15% renvoyés sont assez minables puisque sur un sort critique à 1000 l'adversaire ne prendra que 150 points de dégâts.
Tier 6 :
Two Hand specialization : Passé de tier 2 à tier 6, un coup dur assurément.
Tier 7 :
Blessing of Kings : Eternelle, elle sera toujours autant réclamée mais quelque chose me dit qu'elle sera de plus en plus rare au vu de l'arbre retribution.
Je crois que c'est l'arbre qui aura vu le plus de changement sans pour autant aider le paladin retribution pour ses combats futurs. Il subira toujours autant les assauts des adversaires sans réellement pouvoir y répondre autrement que part un sytème d'attaque passif ou alors trop couteux en mana.
Bien tout ce que je peux dire c'est que pour tenter de rattraper les dégâts que le paladin fait en ce moment il faudra investir sur l'équipement +X% de chance de faire un coup critique car là c'est pas gagné.
Je finirai par un merci Blizzard d'avoir tenté de remettre le paladin au goût du jour mais force est de constater que finalement c'est plutôt raté.