Bonjour et bienvenue sur mon sujet ludique et sympathique, que j'aurais déjà du vous présenter depuis longtemps...
Voici le plan de mon sujet :
- Présentation
- Informations sur la forgemagie
- Informations sur les dagues avec screens pour les dagues de haut niveau
- Mes chefs-d'oeuvre avec screens
Si vous prenez la peine de bien tout lire, vous comprendrez tout ce qu'il y a d'utile à savoir sur la forgemagie et sur les dagues en général, et ça m'évitera d'expliquer trente-six fois les même choses tout le temps
Bref, je vais commencer par la forgemagie, qui est un sujet encore très obscur pour bien des Dofusiens. (à savoir que ces explications sont applicables aux sculptemages)
Les secrets de la forgemagie (hihihi ^^)
Comment devient-on forgemage ?
Il faut être forgeur niveau 65, puis résoudre une quête donnée par Heil Munster à l'atelier de forgemagie (coordonnées : -5/-12). Une fois la quête résolue, Heil Munster vous donnera votre outil de forgemage
(que vous pourrez racheter en cas de perte à la tour de Bonta ou de Brakmar pour un prix dérisoire -1000 kamas- ou encore à Heil Munster lui même pour 5000 kamas, forgeables par les forgeurs de marteaux, idem pour les tailladeuses par les forgeurs de dagues) et vous pourrez vous lancer dans cette passionnante (et coûteuse) aventure qu'est la forgemagie
La solution de la quête
L'épée à disparue (ou pas ^^) de son socle mais vous y trouverez toujours la bestiole qui n'a pas sa place aux marais... allez-y avec votre forgeur.
Comment ça marche la forgemagie ?
Voila, ça, c'est le vif du sujet, alors prenez votre temps pour lire
La forgemagie ne permet pas de créer des objets, mais d'en modifier à l'aide de potions ou de runes spéciales.
Seuls les dégâts neutres peuvent être modifies, les vols de vie // point de vie rendus ne sont pas forgemageables et les éléments feu/eau/terre/air non plus.
Les potions :
Il existe différents types de potions, toutes sont créées par les alchimistes : les potions existent pour les 4 éléments, à savoir l'eau, la terre, l'air et le feu.
Les potions d'éléments permettent de modifier l'élément des dégats d'une arme. Mais cette modification ne peut s'opérer que sur une arme à dégats neutre, et dans le cas d'une arme à dégats multiples, les dégats neutres sont là aussi les seuls à pouvoir être modifiés.
La potion de niveau 1, créée à partir d'une fiole à éléments et de 5 métarias de même type, vous permettra de modifier l'élément des dégats d'une arme avec le meilleur taux de réussite possible, mais les dégats seront réduits de 50%.
La potion de niveau 25, créée à partir d'une fiole à éléments et de 5 métarias triames du même type, vous permettra de modifier l'élément des dégats d'une arme avec un taux de réussite moyen, les dégats seront réduits de 35%.
La potion de niveau 50, créée à partir d'une fiole à éléments et de 5 métarias mages du même type, vous permettra de modifier l'élément des dégats d'une arme avec un taux de réussite bas, mais les dégats ne seront réduits que de 20%.
Les runes :
Les runes n'agissent pas sur les dégats de l'arme, elles lui confèrent des bonus de caractéristiques.
Il existe de nombreuses runes différentes, un type pour chaque caractéristique... pour faire court je ne vais citer que les runes de base. Les runes de base sont les suivantes :
- Rune Ine : pour ajouter un bonus en intelligence
- Rune Fo : pour ajouter un bonus en force
- Rune Vi : pour ajouter un bonus en vitalité
- Rune Sa : pour ajouter un bonus en sagesse
- Rune Age : pour ajouter un bonus en agilité
Les runes de base sont de niveau 1, par conséquent facile à intégrer sur une arme, elles confèrent un bonus de 1 à 2
Les runes Pa, de niveau 25, confèrent un bonus de 2 à 5
Les runes Ra, de niveau 50, confèrent un bonus de 5 à 10
Les runes se trouvent sur les monstres, toutefois il vous sera très utile de savoir qu'en fusionnant 10 runes à l'aide du concasseur (en -5/-12), vous obtiendrez une rune de qualité supérieure (10 runes Fo = 1 rune Pa Fo, et 10 runes Pa Fo = une rune Ra Fo)
Il existe aussi 2 runes rarissimes et à priori surpuissantes :
- Rune Ga Pme : +1 Pm (à vérifier)
- Rune Ga Pa : +1 Pa (à vérifier)
Comment calculer le taux de réussite :
Pour calculer, ou plutôt évaluer les risques d'une modification, plusieurs facteurs sont à prendre en compte :
- Le niveau du forgemage, ou son taux de réussite
- Le niveau de la rune ou de la potion (plus le niveau est élevé, plus le taux de réussite baisse)
- Le niveau de l'arme (idem qu'au dessus)
- Les caractéristiques de l'arme (plus l'arme possède de bonus ET de malus, plus le taux de réussite baisse >> à noter : les bonus/malus sur Pm, Po et Pa rendent la modification très risquée)
Les modifications répétées sur une même arme ne rendent pas forcément la modification plus difficile, seuls l'ajout des bonus compliquent les futures modifications.
Il n'est aucun métier plus aléatoire en matière de réussite que celui de forgemage. Rien n'est jamais certain, même poser une rune de niveau 1 sur une arme de niveau 1 sans bonus peut échouer... et rien ne permet non plus de donner un taux de réussite bien précis sur la modification d'une arme.
ATTENTION : en cas d'échec, l'arme et la rune/potion sont détruits !!
Comment monte-t'on ce métier ?
Il suffit d'avoir un bon stock de runes de base, et d'utiliser des armes d'un certain niveau, qui vous rapporteront 1000 points d'expérience par modification. Quand à savoir quelle arme il faut utiliser... et bien, vous vous débrouillerez pour trouver la moins chère à produire ^^
Tout sur les dagues
(enfin, quelques trucs quoi...)
Bon, qu'y-a-t'il à dire... tout d'abord, si vous cherchez un forgeur, un forgemage ou un artisan de n'importe quel autre métier, passez par le
Tableau des Artisans de JoL, très utile, très complet, très pratique... et ça vous évitera de poster sur ce forum à chaque fois que vous cherchez un artisan dans un quelconque domaine.
Ensuite, pour les recettes, il est aussi inutile de demander sur ce même forum que le demander à un artisan dans le jeux : vous allez l'embêter et user sa patience pour obtenir une information que vous obtiendrez plus facilement et plus rapidement par vous même si vous allez sur le
site officiel de Dofus, un site très complet qui vous donnera un maximum d'informations sur les recettes de tous les objets, sur les monstres et leurs drops et bien d'autres choses encore... très bien foutu, profitez-en, en plus c'est joli
Il existe cependant certains objets dont les détails ne sont pas donnés sur le site officiel, et puisque mon rayon, c'est les dagues, je vais vous donner des infos sur les dagues, en particulier celles de hauts niveaux
On va faire ça par ordre de niveau, et avec des screen shots s'il-vous-plait !!
- Les Ergots Mina... filez voir le site officiel et vous verrez à quoi elles peuvent être utiles
- Les Bashers, hyper connues, toujours utiles, à choper dès le niveau 29, avant ça toutes les dagues sont une perte de temps. (2 chances sur 3 de les forgemager air avec une potion nv 50 -Ouragan-, peuvent être utiles pour les persos agilité mais leur puissance reste médiocre : 8-11 dégats air, cependant leur bonus +40 agi fait toujours plaisir ^^)
- Les Dagues ancestrales, bonus +50 intelligence +1 dommages utiles pour les classe intell, et forgemagées feu elles peuvent aussi servir pour attaquer au CaC pour les eniripsas... (disons que pour 7 Pa, vous pouvez mettre 2 flamiches et 1 coup de dagues :P )
- Les Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan : elles ont une patate et des bonus considérables même forgemagées et ce, quelque soit l'élément, surtout au vu de leur niveau et de leur craft... le malus -1 Pm est certes gênant mais il faut savoir juger de vos priorités... et c'est compensable dès le niveau 44 avec une très jolie cape, pas donnée certes mais bon, c'est vous qui voyez, après cela il vous faudra bien le niveau 60 pour des gelobottes pas chères... Pratique aussi pour les eniripsas grace à leur bonus +40 vitalité max et +5 dommages, et une fois forgemagées feu ça peut faire mal ^^ (les dagues sont la deuxieme arme des enis). (environ 1 chance sur 3 de les forgemager avec une potion nv 50...)
- Les
Blessdags : les détails de ces dagues sont sur le site officiel, toutefois elles méritent que l'on parle d'elles... en effet, avant la "mise à jours des objets" il y a peu de temps, ces dagues ne valaient pas le sang de dragon cochon que demandait leur craft... à présent, c'est le cas !!

Zieutez bien les bonus (malus en force ok, mais ça ne gêne pas des masses). Le bonus dégats sur CC est de 20, ce qui est extraordinairement élevé, et le taux d'EC de 1/100... ce qui peut servir ^^ Ces dagues sont à utiliser si le malus Pm des Elories Entuwan vous gênent, ou si vous ne pouvez pas porter d'autres dagues plus puissantes... ou encore si vous pouvez monter votre taux de CC très haut

En effet, en montant votre taux de CC à 1/2 avec ces dagues, vous pourrez faire des dégats
très intérressants même avec peu de force.
- Les Lames Sanglantes d'Ortimus Contrari sont aussi très utiles avec un taux de CC monté à 1/2. Leurs points forts : +1 Pm, +50 agilité, +5 CC , 1/20 CC et +15 dmgs sur CC !! Il faut juste de quoi compenser le -1 Pa, après, ces dagues pour être moins "bourrines" que les Blessdags, sont plus utiles en PvP ou en diverses situations...
- Les
Dagues Hischantes (les stats donnent : +21 à 40 en agilité et vitalité, +11 à 20 en force, +1 Po fixe). Les PDV rendus le sont à la cible frappée, boostés par l'intelligence... une arme moyenne, les dégats ne sont pas si exceptionnels quand on prend en compte les PDV rendus, préférez les Ortimus ou d'autres dagues, quelques niveaux plus haut. Ceci dit ces dagues sont très accessibles, le rapport qualité/prix est sympa et les bonus puuvent servir.
- La
Thor-Boyaux (les bonus vont de 21 à 40 aussi, +1 Po et +2 à 4 dmgs, à vérifier) : une dague puissante, avec un taux d'EC et de CC à 1/30 et un bonus CC de 10, mieux vaut miser à fond sur la force, et si vous pouvez taper avec 9 Pa c'est parfait ^^
- La
Daguette du Captain Chafer, même puissance moyenne que la Thor-Boyaux, mais avec des bonus à mon goût un peu plus intérressants. Pas de bonus en force, mais un bonus en sagesse, en initiative et en CC, ça c'est sympa ^^ (les pré-requis sont passés à >100, accessibles pour tous donc ^^)
- La
Dague Lutination (ma préférée

), le bonus en initiative est très élevé et le bonus sagesse peut monter plus haut. Ces dagues sont parfaites pout tout sram qui se respecte, avec de l'agilité et monté à 1/2 CC, ça peut vraiment servir (vol de vie) et être très puissant.
- La
Dague Rafeuse possède des bonus très appropriés bien sur, avec un petit bonus en prospection bien sympathique... encore une fois, si vous pouvez monter à 1/2 CC, ces dagues feront des merveilles
- La
Dague Régah, très difficile à faire... félicitations à -Crashbang- pour avoir réuni tous les ingrédients pour la faire faire et merci de m'avoir permis de screen shoter ^^. Superbe bonus en prospection... des dégats de folie pour un sram un minimum tourné agilité (à ce niveau qui ne l'est pas ? ^^), et monté CC encore une fois je vous raconte pas la misère que vous mettrez à vos adversaires...
- Les
Dagues R'Hoh, de bien jolis bonus... et pré-requis importants ! Bien utilisées, comme toutes les armes à double dommages, elles peuvent être très puissantes... mais je préfère les Régah ^^
Quelles dagues forgemager en dégats air ?
Bashers (8-11 dégats air), bon bonus pour les classes qui ont des sorts basés sur l'air, à utiliser comme arme d'appoint car peu puissantes.
Elorie Entuwan... rien à dire, elles peuvent être très efficaces malgré leur malus.
La Daguette du Captain Chafer, point de vue bonus, pré-requis et coût de fabrication, est tout indiquée pour cette modification.
La Lutination est la plus puissante dague air accessible, après la Régah, à condition d'être équipé CC !!
Les Blessdags sont bien sur très puissantes une fois modifées air mais très difficiles d'accès...
Dans tous les cas n'oubliez pas qu'avoir 1/2 aux coups critiques en dégats air est accessible et très puissant, voir indispensable.
Bon bref, pour l'instant c'est tout, si je me souviens d'autres choses dont je pourrais vous parler je le ferais, si vous avez des questions ou des suggestions, même pour des tout petits détails, allez-y, balancez-les, je suis ouvert à toutes les remarques constructives
Mes Chefs-d'oeuvre
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Blessdags air,
Blessdags feu,
Blessdags eau.. ça fait rêver hein ? ^^
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Dague Lutination air et air :
Testées par un sram avec un peu plus de 600 en agilité et maitrise des dagues niveau 5 bien entendu... jamais rien vu de mieux niveau arme à dégats air seulement, pas même les Régah. Avec 450 en agilité et 1/2 CC, j'ai pu monter moi même à 750 sur 2 coups, imaginez qu'un sram agile correctement équipé peut faire la même chose + un troisième coup !!

)
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Daguette air avec d'excellents jets, une dague aui peut être très puissante elle aussi.
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Chakra Style forgemagées eau à 80%, idéales pour un enu... enfin d'après ce que l'on m'a dit ^^