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Dark Age of Camelot
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Grizzly
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Juste une réflexion sur le nombre supposé infini de champignons possibles...

Ils ont une durée de vie limitée non ? 2mn me semble...

Alors quoiqu'il arrive, au bout de 2mn, les premiers vont commencer à disparaître... Donc forcément les nouveaux ne feront que remplacer ceux qui auront crevés...

Pas envie de vérifier le temps de cast, mais s'il faut 3s d'incant pour poser un champi, on a déjà un nombre max de 120/3=40 champignons possibles... C'est peut-être déjà énorme mais bon...


Me trompé-je ?
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Au fait la portee des champignons c'est 1000 il me semble, pas 1500
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Provient du message de syloia/sylod
et hop, pas de nerf animist, et un fix des fop

- Font of Power and Sphere of Rejuvenation have been changed so that multiple wards of the same time will no longer have a stacking effect. This makes these abilities more consistent with other Master Level Abilities wards and storms. Please note that today's change does not distribute aggro correctly. In a later version, we plan to implement a code fix that will distribute aggro generated by the healing field the way it was before this hot fix.

(Note from Sanya - in other words, the stacking element changed, and we *temporarily* reduced ag, but we plan to put the aggro management back to the levels it was. We'd have done it today all at once, but the ag stuff is a change that requires us to take down the servers. Thus, the two part change.)
Et hop un fix du fix :
The Font of Power and Sphere of Rejuvenation note that was listed directly below this post is not there anymore. We are running a file right this second that reverts those Master Level Abilities back to their original form. We apologize for any frustration, and should have more information on changes to these abilities later this week.

C'est sympa les béta payantes...
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Clusty/feuille [Cend]
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Oui c'est pas si mal d'avoir un filtre entre mythic et nous ^^
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The King in Yellow
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Provient du message de Grizzly
Juste une réflexion sur le nombre supposé infini de champignons possibles...

Ils ont une durée de vie limitée non ? 2mn me semble...

Alors quoiqu'il arrive, au bout de 2mn, les premiers vont commencer à disparaître... Donc forcément les nouveaux ne feront que remplacer ceux qui auront crevés...

Pas envie de vérifier le temps de cast, mais s'il faut 3s d'incant pour poser un champi, on a déjà un nombre max de 120/3=40 champignons possibles... C'est peut-être déjà énorme mais bon...


Me trompé-je ?
4s de temps d'incant de base après tu as les bonus de dext / les ra et les buffs... + le temps de déplacer la cible.
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Pretty
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On peut deja voir ce que cela donne , il suffit de prendre le pet lvl 5 et de le poser en chaine , au lvl 50 la mana ne descend pas quand on fait ce pet .

En 2 min on peut en poser environ 20-25 . , sauf si on les pose tous l'un sur l'autre , mais c'est pas une bonne idée de faire ca en rvr :x .
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aziraphale
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A propos des tourelles animiste
Je lis un tas de bêtises sur les tourelles, alors je vous donne des infos :

- lvl 44 avec des stats moyennes de mage de ce lvl là
- portée 1000
- temps d'incantation 5s (3s environ full buff + RA)
- durée de vie : 2 minutes
- conso de mana : maxi 8 à 10 tourelles les plus grosses avec 1 barre de mana.
- tir aléatoire


La seule différence entre les différentes tourelles c'est la conso de mana et la valeur du DD qu'elles tirent :
- lvl 5 : DD valeur 5
- lvl 45 : DD valeur 150
(ce ne sont pas les vrais chiffres mais c'est les dégâts bruts infligés pendant des tests en duel sur un 50 avec 0% resist magique)


- non liée aux stat de l'animiste ni a ses résist
==> 0% resist cac ou magique
==> stat impossible à améliorer par les RA, seuls les buffs des ovates fonctionnent.

- non liée au groupe mais compte comme un attaquant
==> les soins de groupes et RA de groupe ne les affectent pas
(les MA qui ont une action de zone et pas de groupe doivent fonctionner par contre)

- tourelle qui soigne ça n'existe pas, les seuls soins sont :
* un regen pv ridicule qui n'affecte pas les tourelles
* un heal de tourelle, single target à très forte conso de mana

- test de LoS une fois le tir effectué
==> si la cible est hors LoS, la tourelle tire quand même mais ne touche pas

- zone d'agro supérieure à la portée :
==> si on est entre 1000 et 1500, la tourelle cherche quand même à tirer sur la cible, et ne fait rien en attendant le random suivant.



Je vous en dit pas plus, il y a déjà tout ce qui faut pour trouver comment contrer un animiste là-dedans.

La classe animiste est un énorme bug en soi, elle est très forte en PvE où les bugs n'empêchent pas trop de jouer (enfin dans un donjon, voir la moitié des tourelles au moins essayer de tirer une cible qui se trouve à l'étage en dessous ou derrière le mur, plutôt que celle qui a été pullée, ça fait chier quand même un peu), mais en RvR elle n'a que très très peu d'intérêt :
- en défense de fort les tourelles visent à 95% les cibles hors LoS rendant inutile les tourelles contre les fufu.
- en attaque de fort : trop courte portée pour toucher les cibles sur les remparts en général.
- en plaine : temps d'incantation énorme + conso de mana abominable

Pour donner toute sa puissance l'animiste à besoin de temps pour poser ses tourelles et de ne plus bouger après pour profiter de leurs tirs. Il faut de plus qu'il n'y ai pas trop d'obstacles à la LoS des tourelles.
==> le seul véritable moment où un animiste donne sa pleine puissance c'est en camping de MG, et encore il suffit qu'une personne sache comment contrer les tourelles et il ne fait plus rien.



Alors nerfer l'animiste je veux bien mais il faudra m'expliquer comment vous voulez faire. Parce que moi je vois pas très bien à part lui retirer carrément ses pets et dans ce cas là autant virer la classe et en remettre une autre à la place.

Ca serait peut-être pas un mal d'ailleurs, vu que Mythic a décidé de ne rien faire pour corriger les innombrables bugs qu'elle subit. (En fait il y a presque plus de bug que de trucs qui marchent sur cette classe)
La réponse c'est toujours : on attend de voir ce que ça donne en RvR avant de proposer des corrections (comme pour le faucheur). Et les joueurs refusent de sortir leurs animistes en RvR tant que les corrections ne seront pas apportées, vu que la classe est quasi injouable en l'état actuel
Ca donne qu'en ce moment sur Broc le faucheur et l'animiste sont les 2 classes SI les moins jouées (il y a peine autant d'animiste+faucheur que de fléau ou de sauvage par exemple).

Bref c'est ubber selon certains et il faut le nerfer l'animiste, mais personne n'en joue et encore moins en RvR. Cherchez l'erreur
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Re: A propos des tourelles animiste
Citation:
Provient du message de aziraphale


- non liée aux stat de l'animiste ni a ses résist
==> 0% resist cac ou magique
j'ai donc toujours rencontre des champi mal placer dans pente qui sont donc soit intouchable au cac ou hors de vue et donc intouchable par les dd.

je croyais qu'il y avait plusieur type de champi, on m'aurai menti ?
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aziraphale
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Re: Re: A propos des tourelles animiste
Citation:
Provient du message de vaifer / nine
j'ai donc toujours rencontre des champi mal placer dans pente qui sont donc soit intouchable au cac ou hors de vue et donc intouchable par les dd.

je croyais qu'il y avait plusieur type de champi, on m'aurai menti ?

Il y a plusieurs type de champi :

- le pet principal (3 types)
- des tas de tourelles ayant des effets particuliers (une qui fait que du root, une qui fait que du debuff DPS, 2 qui buff resist magiques, etc..)

Mais tous sont lvl 44 avec les stat moyennes d'un mage de ce lvl qui n'aurait pas d'équipement :
- même pas 1000 pv
- une int et une dext loin du cap
- des resist magique et cac à 0

Seul le pet principal est considéré comme un pet et donc comme un membre du groupe ==> lui seul sera affecté par les buffs de resist magique et des soins de groupe (et encore j'en suis plus très sûr pour les soins de groupes, le spread marche pas par exemple)


Si tu n'es pas capable de toucher une tourelle au CaC c'est qu'elle est mal placées dans une pente ou que tu as oublié de passer en mode combat
Si tu ne peux pas lancer de sorts sur les tourelles c'est que tu es mal placé et qu'elle n'est pas en vue.
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Re: Re: Re: A propos des tourelles animiste
Citation:
Provient du message de aziraphale
Si tu n'es pas capable de toucher une tourelle au CaC c'est qu'elle est mal placées dans une pente ou que tu as oublié de passer en mode combat
ca doit etre la seconde solution
bon je vais lire un guide de l'animiste et voir les liste de sorts.
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Grizzly
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Merci à Aziraphale et The King In Yellow pour leurs précisions

Quoiqu'il en soit, nous sommes loin de la vision apocalyptique des pentes d'Excalibur entièrement recouverte par des centaines de champignons sous-entendue par le couple animiste/fontaine de mana du posteur original
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Agahnon
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C'est assez hallucinant , mais toa apporte de nouvelles possibilités et je trouve ca pas plus mal
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Avatar de Cfç
Cfç
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Qui dit nouvelles possibilites dit evidemment multiplication des interactions possibles avec les anciennes. Ca donne donc des trucs de ouf que meme les developpeurs n'auront pas imagines (cf plus haut).
Logique.
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Avatar de Adalaryn
Adalaryn
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ToA = Tres Originalement Abusé

Qu'est ce que les gars feraient pas pour rivaliser avec les autres jeux online ..... ba vaut mieu kil s"arretent si c pour sortir des extension comme ca

donc cassos daoc a son arrivée (surement avant meme) ^^ ca devien du n importe koi ...

<regrette les debuts de daoc ....>
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Phenix Noir
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DAOC avait besoin d'une évolution et TOA l'apporte (avec son lot de bugs, mais ça il fallait s'y attendre)


Maintenant il faut savoir évoluer ou partir
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