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Qu'est ce qui fait que les campagnes de NwN sont moins bien que celles des BG ?
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Citation :
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26/09/2003, 13h23 |
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Beowulf Cromwell |
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#39350 |
Caarheim/Mougeot |
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#39350
Invité
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Je pense pas, je disais juste que Rob Barthel (celui qui a fait Witch Wake) a beaucoup travaillé sur la campagne Sou ^^.
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27/09/2003, 13h11 |
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#39350 |
Alpha & Oméga
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Citation :
On ne sous estimera jamais l'importance de la carte de Bg1/2... non pas qu'elle soit utile pour se repérer mais elle donne l'impression d'un monde concret que le joueurs visite. Ne me dites pas que la sortie de candlekeep dans bg1 ne vous a pas donner effectivement l'impression de pénétrer un monde plus ou moins inquiétant. Pour NWN c'est particulièrement gênant dans la ville de Neverwinter, les quartiers s'enchaînes les uns les autres et ils est difficile de garder l'impression inconsciente d'une ville unique ... alors que dans BG1/2 Athkatla et Baldur était très bien répartie en quartiers et en zones préise. Aurait il été vraiment difficile de créer un éditeur de carte avec des icones pré-fabriquées (ville, bois, villages) ?... certainement que oui (surtout pour les villes justement) mais ça aurait peut être apporté un vrai plus au jeux. Reste l'idée de base que je défend depuis le début : le multi pirate le solo et le solo pirate le multi ... mais il est possible de faire quelque chose de bien avec le toolset je pense |
27/09/2003, 15h29 |
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Caarheim/Mougeot |
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vous avez tout ce qu'il faut La dedans pour faire des cartes MAP à la BG1 ...
et faut pas grand chose pour incorporer les musiques de BG1 dans nwn * à deja fait * |
27/09/2003, 18h54 |
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Mouais mais coté légale faudrait que tout les joueurs ait Baldur's Gate non?
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27/09/2003, 19h45 |
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Alpha & Oméga
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27/09/2003, 20h36 |
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Alpha & Oméga
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27/09/2003, 20h36 |
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28/09/2003, 12h37 |
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