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La 4ème Prophétie
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Avatar de Sabrine De Narisa
Sabrine De Narisa
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On m'a toujours dit que pour esperer gagner de l'xp en groupe il fallait qu'il y ai moins de 30 lvl d'écart. Mais je doute fortement et à bas lvl j'ai jamais testé.
Par contre je me souviens que vers le lvl 100 aux etherees, à 2 archeres, notre rendement était génial, et à 3 ou 4 encore mieux (on avait pas d'autres choix de grouper aux etherees ).
Par contre des qu'un plus bas lvl arrivait, ce n'était plus rentables ni pour lui ni pour les +/- lvl 100.
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Oué, faut pas qu'il y ait une différence de niveaux importante, sinon l'xp n'est pas répartie.
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T4C est hélas mal étudié pour s'entrainer à plusieurs. C'est vraiment regrettable, surtout qu'un petit rien aurait suffit à rendre le camping en nombre fabuleux.

Par exemple de faire que les monstres donnent 25% de plus d'Xp lorsqu'on est plusieurs en groupe.
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Sabrine De Narisa
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Sur DAoC c'est bien mieux fait, c'est même plus que recommander d'xp en groupe
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Citation:
Provient du message de Petite Marine ~I~
surtout qu'un petit rien aurait suffit à rendre le camping en nombre fabuleux.

Par exemple de faire que les monstres donnent 25% de plus d'Xp lorsqu'on est plusieurs en groupe.
juste avec ca l'xp de groupe serait fabuleux?
je pense qu'il l'est deja si on sait se debrouiller.
Sinon tu as d'autres idées.. ? l'xp de groupe me parait bien etudié sur T4C moa..
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Bizare, moi je trouve vraiment qu'en Xp en groupe, on avance plus lentement que seul car on doit se partager les bettes. En plus j'aime tellement pas voler les gens qu'en général je tue plus rien et je fini par seulement soigner.

Pour rendre la chose plus intéressante, je pense que l'on aurait du faire que les monstres donnent 10% d'xp en plus par tranche de membre dans le groupe.

Ainsi pour :
2 10% de plus
3 20% de plus
4 30% de plus
etc...

Peut-être même que 10% ce n'est pas assez, car il faut quand même aller ensuite trouver des zones ou le respawn est pas trop lent, ce qui à 5 ou 6 n'est pas évident.
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Dominar Rygel
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depuis que T4C est , ca n'a pas bougé et on a fait avec alors bon on s'en tape on va continuer à faire avec
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Je me permet de te corriger Chewbaka : tu t'en tape^^

De plus contrairement à ton affirmation, T4C a bel et bien bougé sur les groupes. A une époque ils n'existaient pas.
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Teddy
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Je n'ai pas de théorie, que des exemples... Donc considéré mes dires avec prudence.

J'ai xp en groupe le plus souvent possible et j'ai remarquer plusieurs chose (tout mes exemples sont fait avec des gens de même lvl, ou à 1 ou 2 près)

- Deux archers à la plaine Tata, un monté pur (tout en dex) l'autre tanker (end au maximum), le premier tue tout, le 2nd encaisse tout => Les deux gagnent autant d'xp.

- Deux magiciens sur Arakas, un qui utiliser fleche enflammé (donc sort rapide mais pas super fort), l'autre fracassement (sort pas rapide mais qui fait mal) => le 2nd magicien xp bcp bcp mieux.

- Un archer et un mage air aux horreurs railleuse, l'archer tue une horreur rapidement mais y va une par une, le mage plus lentement, mais grâce à un sort à gabarit => Les deux xp moins vite que seul.

Le premier exemple tend à nous faire penser que le fait de tuer n'est pas une garantie pour prendre tout l'xp
Le second exemple tend à nous faire penser que chacun prend un % d'xp en fonction des dégats qu'il fait sur la créature
Le troisième exemple tend à nous faire penser que si les deux tue à la même fréquence, ca n'est pas bénéfique.

C'est un peu contradictoire, je m'y suis un peu perdu. Voila pourquoi j'ai abondonner tout temptative de comprendre
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Avatar de Elhan
Elhan
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Citation:
Provient du message de Loréa De Narisa
On m'a toujours dit que pour esperer gagner de l'xp en groupe il fallait qu'il y ai moins de 30 lvl d'écart. Mais je doute fortement et à bas lvl j'ai jamais testé.
Par contre je me souviens que vers le lvl 100 aux etherees, à 2 archeres, notre rendement était génial, et à 3 ou 4 encore mieux (on avait pas d'autres choix de grouper aux etherees ).
Par contre des qu'un plus bas lvl arrivait, ce n'était plus rentables ni pour lui ni pour les +/- lvl 100.
C'est juste que DAoC permet aux groupes d'enchainer les monstres à une cadence très rapide...

D'ailleurs, il y a des bonus de groupes selon les spots
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Avatar de Gr¤g Le Millionnair¤
Gr¤g Le Millionnair¤
Dauphin
 
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Citation:
Provient du message de Elhan
C'est juste que DAoC permet aux groupes d'enchainer les monstres à une cadence très rapide...

D'ailleurs, il y a des bonus de groupes selon les spots
oui cest exact et dailleur ils aurait du faire pareil sur t4c... (meme si t4c est + vieux), enfin bon les 2 jeux ont leur charmes hein
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Avatar de Drhahn
Drhahn
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L'XP de groupe en séraph et à bas/moyen lvl te permet de te faire healer par l'aura de ton compagnon.
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Avatar de Shihiro
Shihiro
Bagnard
 
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T4C pour xp en groupe, c'est pas du tout cool.
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Avatar de Tolkienn Hurkyll
Tolkienn Hurkyll
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Donc 5 niveaux d'écart et des classes différentes, un qui tue rapidement et un autre qui encaisse/fait mal mais lentement?
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Avatar de Raziel BackOnJoL =)
Raziel BackOnJoL =)
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Avatar de Raziel BackOnJoL =)
 
Le seul interet que j'ai trouvé a grouper c'est pour l'aura seraphe qui soigne et les soins de groupe...

Sinon au niveau degat ca revient exactement au même que tout seul, c'est même plus lent vu que le perso prend pas 100% de l'xp du monstre...

Ca peut etre utile a la limite pour voir l'energie de l'autre et le soigner en cas de pepin et eventuellement faire un petit alt+F4 si on la voit descendre subitement
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