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Dark Age of Camelot
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ZyX [-Lf-]
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Son point fort est qu il a le style qui fait le plus de dps du jeu (apres le nerf du zerk), leviathan
Perdu, Ciel de printemps fait plus mal
Bon, d'un autre coté, c'est le 3ème style du combo de coté du faucheur donc ça sort moins souvent
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Emire
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j'aime bien ton analyse Slater

c'est vrai que ces nouvelles classes sont plus facile a monter,
d'ailleurs depuis SI on XP beaucoup plus vite

mais a quoi sert de creer de nouvelles classes optimisees pour l'xp et non pour le RvR, si comme tu le dit le but est de garder les anciens joueurs. une fois qu'ils auront monte leur perso 50 et que celui ci ne correspond pas a leur attente en RvR ( le but du jeu normalement) ils vont etre encore plus decu et partir plus vite

par contre je pencherai plus pour l'idee que ces classes sont plus difficiles a maitriser et qu'il faut laisser passer l'effet de mode
et comme le dit Solcryss, que les groupes revoient leur facon de jouer, par contre la je verrai bien les groupe passer de 8 à 10
pour une meilleur complementarité
nous verrons dans quelques mois ce que cela donne
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Tranb
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Moi je vois que des savages partout, devraient pu tarder à sortir chez vous =)
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Iguane
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Provient du message de Emire

par contre je pencherai plus pour l'idee que ces classes sont plus difficiles a maitriser et qu'il faut laisser passer l'effet de mode
et comme le dit Solcryss, que les groupes revoient leur facon de jouer, par contre la je verrai bien les groupe passer de 8 à 10
pour une meilleur complementarité
nous verrons dans quelques mois ce que cela donne
En ce qui concerne le necro c'est pas une classe dure à maitriser, pour xps on en revient pas dessus c'est une classe délirante mais pour le RvR je crois que si mythic ne fait rien elle est condamnée ...

En effet le necro est agréable à jouer en RvR mais nombreux sont les bugs de LOS qui empechent de caster ... ce qui rend alors cette classe assez difficile à jouer dès qu'il y a un peu de relief
__________________
Visitez Pogona.Tv pour voir des vidéos de mon ptit Pogona !

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Avatar de Cfç
Cfç
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Un animiste spe arbo est puissant et bcp plus diversifie qu'un eld. On peut balancer 3 pets qui courent sur un mec mez par ex (le 1er le demez et boom boom il se prend les deux autres d'affiles), niveaux degats encaisses c juste enorme.

Faucheur est tres polyvalent le up prevu en +, ca va donner).

Sauvage c'est bourrin, mais ya interet à avoir des healeurs ds le groupe, sinon... Sauvage c'est bourrin en duel solo ss healeur ou en groupe vs groupe avec healeur.

Necro et bodgar c'est bien pete couilles aussi.

Fleau, c'est juste ... abuse comme perso (un spe bouc qui peut regen de la life en combat avec des styles qui font mal et une vraie capacite offenssive).
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lotze [LSD]
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j ai comme premier perso un paladin j ai commencé a voir comme toi plein de reroll necro et quelque fléau , dont certain prêtre 50 avant moi, qui avait commencé a monté mon perso bien avant eux.

Dans ces prêtrèss j ai une amie qui a grimpé jusqu au 50, quand je lui ai demandé: "alors en RVR ca marche bien?" R"j y suis jamais allé" (elle a comme main un thauma feu qui va pas mal en RVR)

Le fléau et très puissant mais tres discret au premier abord si tu fais pas attention tu peux le confondre avec un clerc :/ (si il est breton) , mais je sais qu une petite ballade RVR avec mon reroll fléau a calmé plus d un ennemi
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Aergil [PH]
Roi / Reine
 
ben moi je connais pas trop les classes autres qu'hibernia alors je peux rien dire dessus. En tout cas, parmi les nouvelle classes SI, le necro me semble avoir eu un large succès, j'en vois 1 par groupe en moyenne.

Pour le faucheur, on en vois peu, mais ca me semble normal, tout d'abord, ce n'est pas vraiment évident a monter(parce que, a part l'effet de mode pour lequel on le groupe, ben ca encaisse bien, mais ca miss bcp, donc moins bien que les autres tanks). De plus, ceux qui ont un faucheur 50 attende je pense la 1.62 qui feront d'eux qqchose de vraiment intéressant en rvr.

Pour l'animiste, ben c'est sur y'en a peu qui RvR, et je crois qu'on en verra jamais bcp, a part en défense. C'est plutôt dommage, j'ai eu l'occasion de grouper avec un animiste dans un fg, et ct des plus intéressants. On vois des ennemis, hop des champi sont plantés, et si les ennemis nous chargent, ils se prendront a coup sur des dégâts, c'est une façon un peu différente de jouer. L'animiste peu faire qqchose en RvR de tres bien, mais ce n'est pas un perso "facil" a jouer.
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The King in Yellow
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pour ce que j'ai joué mon animiste en rvr... le plus gros pb est sa lenteur d'exécution .... 5s de cast par champignon ... passons ...

mais en plus le système de ciblage au sol est totalement a revoir.... (proposition intéressante du TL a ce sujet ) , pas moyen d'être précis... , encore moins rapides et au final, la moitié des pets sont hors de vue des ennemis
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Avatar de slater
slater [Einhs]
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Provient du message de Emire


mais a quoi sert de creer de nouvelles classes optimisees pour l'xp et non pour le RvR, si comme tu le dit le but est de garder les anciens joueurs. une fois qu'ils auront monte leur perso 50 et que celui ci ne correspond pas a leur attente en RvR ( le but du jeu normalement) ils vont etre encore plus decu et partir plus vite

Comme je le disais l'apparition de ces nouvelles classes à "xp facile" donne simplement un faculté de reroll a ceux qui sont lassés de leur main mais n'ont pas le courage de se re-taper un stade d'xp 'à l'ancienne"

ça permet d'éliminer un type de départ assés courant tout en occupant les joueurs entre deux grosses modifs du jeu.

Quand SI est sorti, je me suis dit qu'il arrivait trop tard aux vues des départs qui ont eu lieu entre la noel et sa sortie.

quand on y regarde bien ( enfin je peux me tromper ) il n'y a pas eut de modification majeure ( en terme de choses à faire IG) entre DF et SI ( à mon souvenir juste le spell-craft mais la aussi à part se mettre au craft ça fait pas lourd pour la majorité des joueurs ).

De plus, dans le cas du nécro ( et peut-être pour les autres classes) la spé "easy to xp" n'est pas géniale en RvR mais les opportunités de respec sont possible au 50 avec les pierres des dragons.

Donc, dans ce cas la XP facile + RvR n'est pas impossible.
on spé son necro visio pour xp vite et on le respec <spé qui donne un ae dot> pour rvr.
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Racen
 
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Quand je voie certains dire que le fléau est trop... je reprends le terme, "Ubber", j'ai un peu mal aux... enfin vous voyez.

C'est une bonne classe, très intéressante à jouer.
Maintenant, niveau PdV ce n'est pas ça. Si tu es stun, un tank te fini très vite. C'est pas avec tes drains que tu pourras compenser. Et ça n'a pas d'anytime, du moins en Flexible.
Par contre en deuxième combattant en /assist, c'est très bon. Ca peut tenir car s'il n'est pas tapé de suite il peut assez pompé pour se tenir à flot.
Ensuite ses auras, DD et styles le mettent très vite ooe.
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Avatar de 16906
16906
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Mon amie reroll un fléau d'arawn en ce moment, je dois avouer que cette classe est vraiment puissante et intéressante à jouer...d'ailleurs je vais en reroll un aussi...
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Cloak [Burst]
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faucheur roxx stout
__________________
Cloak Lury Ns 11LX Broc/Ywain1
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Avatar de shindara
shindara
Bagnard
 
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J ai commencé un petit sauvage en meme temps qu un shaman spe buff et je trouve que ca déchire pas mal. ^^

Duoter du rouge au lvl 5 sans bcp de down time c est pas mal. (surtout avec du matos du marchand)
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Nevermind
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Provient du message de lotze

Le fléau et très puissant mais tres discret au premier abord si tu fais pas attention tu peux le confondre avec un clerc :/ (si il est breton)


A moins que le fléau que tu vois ne se batte avec une masse (si je ne me trompe pas le clerc ne peut qu'utiliser cette arme et je n'ai encore jamais vu de fléau avec une masse) je ne vois pas où est la confusion possible

Le fléau sinon est excellent à jouer..
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Avatar de Racen
Racen
 
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Ben le nombre de types qui te foncent dessus en se disant "j'vais péter un clerc" je peux t'assurer que ça les surprends...
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