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Dark Age of Camelot
Général
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gnark [GN]
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Provient du message de Tranb
Mid est en tête depuis la sortie US du jeu et la 1.62 n'y a rien changé.
Faudrat que tu m expliques la en quoi mid est en tete depuis le debut du jeux ... que se soit au niveau des reliques , du nombre de rp/semaine ou de population mid n a jamais ete en tete.

Mid s est par contre toujours debrouille mais tres tres rarement en tete.

De plus quand on voyait ca :

Alb 36.54%
Hib 36.30%
Mid 27.15%

Avec les albs a la place des mids , meme les hib et les mid etaient d accord pour dire que quelque chose clochait. Si tu es alb je suis assez malheureux pour toi ...
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Hellrune [BKC]
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Les insultes c'est généralement quand on a plus rien a dire de contructif non ?
t'appelles ca une insulte ? non je te demande de te calmer. tu t'enerves, par la chaleur qui regne tu vas nous faire un malaise.


Pour ce qui est de dire qqchose, ben oui j'en dirais une. Vous vous plaignez du Zerk, vous aller bouffer du sauvage. et crois moi, tu vas pas gagner, mais alors pas du tout gagner au change. Plus rapide, quasi aussi puissant, et regen endu perso, 10 contre 1 que tu ouines dans 1 mois.

par contre le regen endu chamy de la 1.62, je trouve ca un peu fort en café. Ils ont pas voulu le mettre en chant a mon avis pour des raisons "rp" ( pour ce qui restait ), de la conc pour un buff regen, ben pas grave, ca sera buff bot au tp et un chamy abysse embarqué pour un regen 2 ou 3.
__________________
Actuellement "en retraite"
TESO :
- Valmorian DK
- Hellrune Sorcier
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Idhrul
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Provient du message de Delou Hilys

- Pas d'instruments
- Chants en insta
- Add-dmg
- Instant mez, pareil pour le Snare
- Une 2Handed
- Moins de compétences à train (ouais la fufu spa gratuit)
- Un pulse résist...

Add Dam et pulse résist sont TELLEMENT ubber que les classes qui les ont sur les autres royaumes ne les utilisent pas...
Conclusion, le Truc UBBER sur un Skald est jugée Weak sur les autres et donc pas utilisé...

Add Dam: Sentinelle (J'ai jamais vu une Senti l'utiliser tellement c'est Ubber)
Add Dam: Paladin (Oki, il peux switch avec 4 chant en meme temps, mais avec le switch de juste 2 Add dam est pas dedans ...)
Et encore son Add Dam lui est à 1500 pas 700

Resist Pulse: Barde vous avez deja vu un barde le mettre ?
Resist Pulse: Paladin (Oki, il peux switch avec 4 chant en meme temps, mais avec le switch de juste 2 Add dam est pas dedans ...)
Et encore lui a une version améliorer du pulse

Depuis quand avoir moins de compétance est un avantage ?
Je propose un UP des classes de tanks de Alb / Mid on enleve a tous la spé Haste Grande Arme ou Lance
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Avatar de Greldi
Greldi
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midgard a tout de même des désavantages sur les autres realm:

Les resist magie:

Albion:
-buff chaleur froid matière; moine spé buff ou hybride sont nombreux le 16% est courant.
-buff esprti corps energie; clerc spé buff ou hybride, 16% assez courant.

Hibernia:
-buff chaleur froid mattiere; druide spé buff ou hybride sont nombreux à avoir 16%.
-buff esprit corps energie: sentinelle trés present et toujours spé croissance pour la bulle les resists magie sont entre 16% et 24% trés souvent a 24%.
(tourelle animist +x% aux resists g pas les valeurs mais c trés rares a ca ne sapplique qu'aux endroits campés comme les forts)

Midgard;
-buff chaleur froid matière; chaman spé buff ou hybride, la 1.62 vera diminuer cette spé, le 8-16% est assez courant.
-buff corps esprit energie; heal spé buff, trés rare car bcq st spé heal et pac (mez et heal st plus important k buffer) le 0 ou 8% est de rigueur.

midgard est désavantagé par rapport a hibernia et albion pour les buff resists c trés net, surtout avec chamy abysse, et heal spé soin/pac.
exemple resist energie (mez sorcier), hib aura 24% (tempsd e mez reduit), mid 0-8%....


Maintenant les regen mana;

Albion;
sorcier spé, buff 10min sur tt lmodne souvent valeur 5 (40% des sorcirs)
ménestrel spé instrument, valeur4 souvent.
transfert de mana du pretre d arawn.

hibernia;
empathe lune, buff 10min sur tt lmonde (50% des empathes) souvent valeur5
barde spé nature (90% des bardes) valeur4, le 5 etant a 50de spé.

midgard;
1seule classe, Heal spé pac, mais buff conc permanent

hib et alb ont 2classes regen mana trés courante 1 en song lautre en buff10min, mid n'a lui qu'une seule classe mais système plus avantageux du buff conc permanent.
mid a aussi moins de classes a mana que les autres realm (3mages, 2soigneur, 2 semi tank)

Nivo buff,
albion:
2 buffeurs.
clerc et moine ont les buff de base et le clerc ceux de spé.

hibernia
3buffeurs.
barde senti druide, ceux de base et druide ceux de spé.

midgard.
2buffeurs.
heal chamy, et chamy ceux de spé.

Les regen endu:

albion:
paladin spé chant en instant, le 4-5 de grpe (95%) est trés courant en song.
dure tt le combat

hibernia,
barde spé nature (90%des bardes) ont le 4 en song, mis qu'en combat a cause du speed, ou mana.

midgard,
actuellement en buff10min, trés avantageux sur grpe et endu3 sur ceux non grpé.
il va passer en buff conc, prenant de la place en conc pour la seule classe ayant les buff de spé.
un chant aurait été souhaitable......


l'auto bulle de groupe, vital contre les tank, ou prise de forts

albion;
theurgiste: pas aussi répandu qu on le voudrait, c une classe faisant d un groupe, un groupe endurant.

hibernia;
sentinelle spé croissance, toutes les sentinelles st spé dedans, la bulle de groupe est présente chez presk tt les groupes.

midgard:
odin spé affaibl, classe repandu, mais la spé un peu moins a l'instar d'albion bcq de groupes n'en ont pas.


Bon bah c'est clair midgard pour regen mana, pour buff resist, buff est a la rue,
pour le regen endu bientot aussi.
et il est o meme rang k alb pour les bulles de grpe c à dire loin derrier hibernia.
il y a certes des pts non evoqués, comme les mezzeurs, lavantage de lae stun, le speed5 plus courant sur mid qu ailleurs, que j ai pas eu ltemps de detailler.

Mais une chose est trés claire, les pouvoir de groupes (bulles resist, buff, endu , mez ,mana etc)
sont déséquilibrés,

et hibernia en tire l'avantage,
avec 3 classes (druide barde senti) ils ont tt les buff, les buff resist, le speed le mezeur la bulle
il faut 6 classes a albion pour etre equivalent (sorcier clerc moine menestrel theurgiste paladin)
et 4 classes a midgard pour avoir les meme pouvoirs (heal chaman odin skald)

Donc pour moi c evident qu'hibernia est ubber car elle constitue plus facilement et avec moins de classes , et encore des classes trés courantes ,des groupes solides que les autres royaumes.
et ca change tout...
surtout quand on voit ou albion doit avoir 6classes pour un groupe parfait (sur 8 places) c'est navrant.
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Avatar de Delou Hilys
Delou Hilys
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Provient du message de Braknar
Wéééé, mettez le zerk au niveau du finelame, classe la moins jouée de tout hib...
Mythic n'a encore jamais parle d'equilibrer les classes de chaque royaume entre elles.
Ou Mythic en parle? euuuuuh... la :

THE LIGHT TANK EXPLAINED

There's been a lot of discussion, controversy, and misunderstanding about light tanks in Dark Age of Camelot. One of the main requests we get is an explanation for what purpose a light tank serves in a group (both in PvE and RvR). In our definition, light tanks are Blademasters, Mercenaries, and Berserkers. There is a fuzzy line in some places (the Savage can also be considered a light tank) but for the purposes of this discussion, we're only talking about Blademasters, Mercenaries, and Berserkers.

The purpose the light tank was designed for was to be a damage dealer, but not have much defense. Because of this, they should not be a good one-on-one class, but they should be able to do a great amount of damage when not holding aggression from an enemy player or monster.

A way of illustrating this is that a Blademaster should not be able to go head to head (one on one) with an Armsman or Warrior (primary tank) and reliably win. However, a Blademaster and a Hero working together should be much more effective in dealing damage than two Heroes working together. The same holds true for the other Realms - A Mercenary should not be able to take on a Warrior head to head and win reliably, but a Mercenary/Armsman team should be quite effective. This is why the primary combat style chains for these light tanks are positional in nature - they assume that someone else is holding a monster or enemy player's aggression.

From reading this description, everyone familiar with these three classes will know that they deviate from the design goal in several different points. Berserkers do more damage, as they can (usually) go head to head with a same-level primary tank from an enemy realm and win. Those who play Blademasters and Mercenaries know that in RvR they can not only not go head-to-head with an enemy tank, but they are not even as effective as intended in tandem with another primary tank - two Armsmen or two Heroes are more effective than working with their Realm's light tank.

In light of this, we are making some changes in 1.62 to even the playing field. Mercenaries and Blademasters do less damage than they should, so in this update, we are increasing substantially the bleed damage on their high-spec level styles that have a bleed component, as well increasing the damage on some other styles. In addition, we're making some changes to Blademaster and Mercenary special abilities in this version - check out the "Class Updates" section below, for more details.

The Berserker being overpowered comes from the fact that Left Axe combat styles do too much damage overall, which makes them - as well as "Shadowzerks" - do more damage than they should. So, Left Axe style damage is being reduced to return Berserkers to be consistent with the light tank philosophy.


Citation:
La hache senestre et le regen endu castable etaient des avantages de Midgard en RvR, au meme titre que le buff de resistance aux mezs et BoF pour les albs ou la bt sur semi tank et la purge de groupe des hibs. Si tu enleves ces avantages a Midgard invevitablement ses performances s'en ressentent.

Ca se tient sur tous les points, sauf pour Left Haxes...
Pourquoi alors qu'on parle a compétence strictement égale, un Zerk soit supérieur à une Finelame?

Mythic avait 2 options, nivellement par le bas (nerf Zerk) ou par le haut (up Fine/merco)
Il a pris le juste milieux (modifications sur les deux)

Pour ce qui est de l'Assassin VS Sicaire/Nightshade il y a sûrement un malaise, mais c'est un problème interne a regler avec Mythic.
Pourquoi ressortir des imbécillités genre : Ubbernia et compagnie?

Quand au Chamam et son regen, quelque soit la version (avant 1.62 ou apres) ca ne colle pas, trop ou pas assez puissant.
La dessus je me met à la place de Mythic et je vois mal comme ca d'un coup, comment regler le problème.

Prenez vous aussi la place de Mythic, et essayez en toute partialité de trancher la question...
Si tout pouvait etre merveilleux pour tout le monde dans le meilleur des mondes, Jvois pas pourquoi Mythic s'embeterait à ce point.


Citation:
Par contre j'aimerais bien savoir pourquoi tu detestes a ce point les fufus...tu as ete XP kill en boucle par un assassin avec ton reroll?
Du tout, déja faut dire que je ne suis pas assez stupide pour aller pexer en ZF.

Non mon problème a moi c'est de voir a quel point ces classes ont un taux de survie infiniment élevé...
Alors que d'autres doivent passer leur tempsa run de partout pour esperer survivre plus de 30 secondes.

Pourquoi alors que certains, pour pouvoir jouer en RvR leur classe qu'ils aiment, doivent t'il attendre 3 plombes au Tp pour grouper avec des inconnus ou aller dans un Bus alors que d'autres peuvent soloter peinard.

Pourquoi a t'on matraqué à mort le Scout pour plus qu'il puisse agir en solo...
Alors que de l'autre coté les ASN peuvent le faire sans probleme.

Je suis désolé mais moi je trouve que le Gameplay des ces classes, ca a des cotés Abusifs.
Maintenant je ne demande pas de nerf, m'en moque ils ne me posent pas de problèmes... mais je me met à la place de certains.

Citation:
Provient du message de Caderann / Gwen
Le Barde est laaaargement plus complexe à jouer que le Ménestrel en RvR
Euh...
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Avatar de Donkamillo
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Citation:
ca sera buff bot au tp et un chamy abysse embarqué pour un regen 2 ou 3.
mais clair vive les buffbots :>

Perso je ne sors plus du TP sans ma ligne red de full buff en 1.62.
J'encourage d'ailleurs toute les classes Mid et plus particulièrement les assassin a se buffboter allègrement


Citation:
Je suis désolé mais moi je trouve que le Gameplay des ces classes, ca a des cotés Abusifs

Moi C vos RA de Grp que je trouves complètement abusé et dénature le gameplay ça sert a rien sauf a inventer un god mod tout les 15 MN comme je l'ai dis une RA ge grp BaoD ou BoF ça vaut nimporte quelle classe nerf ou up.

Moi je vote pour nous enlever carrement le regen endu et nous balançer de tel RA de grp alors la je signes direct

A+ dans l'bus
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Citation:
Provient du message de Tranb
Dixit une copine de Lancelot/Mid d'une grosse guild de gank groups :

Les zerks de notre guilde, ils font mal, mais ils savent pas jouer, à part spammer dble frost et assist, c'est des bons à rien.

Bon, bah va falloir apprendre à jouer maintenant, c'est clair que ça va pas être évident pour tout le monde.
C'est sur qu'un MA hast ou un Proto lance c'est TEELLLLLEEEMMENT plus complexe à jouer

Faut arrêter les idées reçues svp.
__________________
La réalité est une illusion due au manque d'alcool.
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Citation:
Provient du message de Guls
T'aurais du lire ma réponse avant de poster des bêtises paske là tu te rend ridicule je suis désolé de te le dire
Je ne lis pas le reste parce que :

1) Comparer les fonctions de 2 classes c'est tout sauf objectif. (Voir inutile, oui sûrement)
2) Faut dire aussi que je m'en balance.

Lire ton post oui je l'ai lu, et dedans tu marques que le Skald n'a strictement rien de plus que le Menestrel...
Désolé de cerner le sens d'un mot avec trop d'attachement.

Ensuite ca n'est pas moi qui sort les trucs du Ménestrel que les Skalds n'ont pas.
Non je n'aime pas ces comparaisons parce que je sais d'expérience que c'est stérile et improductif.

C'est tout.
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Citation:
Provient du message de Mysen
Il est instant chez le paladin et je pense que le barde est asse complet pour lui mettre un regen endu plus compliqué a mettre en route.

Non mais Mythic s'acharne en boucle sur Midgard et hausse en boucle Hibernia, tout le monde (sauf hibernia bien-sur) sait que Hib est un royaume abusé et surpuissant mais bon tant que Mythic changera pas de royaume avec leur perso ça changera pas l'équilibre des choses...

ha copain trolleur !!

ça faisait longtemps que je t'avais plus vu crasher sur hib

ça fé du bien de te revoir
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Misen
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Citation:
Provient du message de Max Puissant
ha copain trolleur !!

ça faisait longtemps que je t'avais plus vu crasher sur hib

ça fé du bien de te revoir
C'est l'hôpital qui se fout de la charité là...
__________________
- Jeudi 8 août, petit restream français de la 8em lettre de Naoki Yoshida sur ma chaîne twitch. -
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Caeld [Gnous]
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Ca ne changera rien, les bons joueurs continuerons de poutrer les "mauvais" joueurs.

Nerf ou pas nerf.
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Citation:
Provient du message de Hellrune / Bagar
t'appelles ca une insulte ? non je te demande de te calmer. tu t'enerves, par la chaleur qui regne tu vas nous faire un malaise.
C'est pas plus simple et civilisé de le dire ainsi, plutot que tes histoires d'eau froide ?

Citation:
Pour ce qui est de dire qqchose, ben oui j'en dirais une. Vous vous plaignez du Zerk, vous aller bouffer du sauvage. et crois moi, tu vas pas gagner, mais alors pas du tout gagner au change. Plus rapide, quasi aussi puissant, et regen endu perso, 10 contre 1 que tu ouines dans 1 mois.
Jamais tu ne me verras chouiner avant un patch, parce que je juge ca inutile (Mythic s'en fou de ce qui est dit ici)
Et que cela a souvent pour conséquence de sortir des trucs dans le vent et fondé sur rien.

Discuter une fois que Mythic a sorti un patch, la on a matiere a discuter et la oui je réagis sur le Zerk et compagnie.

Citation:
par contre le regen endu chamy de la 1.62, je trouve ca un peu fort en café. Ils ont pas voulu le mettre en chant a mon avis pour des raisons "rp" ( pour ce qui restait ), de la conc pour un buff regen, ben pas grave, ca sera buff bot au tp et un chamy abysse embarqué pour un regen 2 ou 3.
Euh c'est sur que depuis le Calecon à coeur, niveau Roleply on vole plus tres haut.

Hum sinon encore une fois mettez vous à la place de Mythic...
Difficile de régler la question sans creer un déséquilibrage d'un coté comme de l'autre.

Moi je suis plus pour la solution : buff sur timer 10min sans conc.
Comme un bete PoM ou résist magie en somme.

On évite le problèmes buffbot, ou alors faut revenir toutes les 10 minutes, charmant...
Et ca ne prend plus de place en concentration, c'est cool.

Apres ca coince avec Double Frost, donc Mythic peut agir par la...
Ouais mais non, quand on le fait, ca mécontente encore d'autres personnes.

Bref c'est pas si simple de regler un problème pareil, Mythic c'est pas des masos...
Mais ca n'est pas non plus Dieu qui a la réponse pour tout, tout de suite.
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Avatar de Braknar
Braknar [Trskl]
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Avatar de Braknar
 
@ Delou : Mythic a pondu son truc sur les tanks legers dans l'espoir de faire avaler plus facilement son nerf aux zerks. Celui ci a d'ailleurs ete modifie dans la note de patch definitive(ils ont retire le passage disant que les zerks devraient toujours etre a meme de se debrouiller en duel contre les autres tanks...).
Le up est mercos et finelames est a mon avis franchement symbolique, c'est pas avec des capas a timer reduit et deux ou trois styles modifies qu'on fait d'une classe totalement negligee une classe equilibree. La seule chose dont les finelames/mercos sont contents en 1.62, c'est le fait que les zerks sont a leur niveau de mediocrite maintenant...
Le nerf du zerk s'est surtout fait pour contenter les whinners des VN boards avec leurs screens de 1000+ dommages sur ennemi bleu assis avec une armure et des resists pourries(enfin bon, peut etre que mon zerk equipe full SC 100% 6L7 est trop gimp pour faire du 1000 de dommages sur un ennemi avec buffs/equipement/rang equivalents).

Pour le regen endu il aurait fallu le limiter en portee OU lui faire bouffer de la conc et le limiter au groupe, pas les 2, par exemple.

Les assassins ont effectivement un temps de survie important et dependent moins des groupes...apres, pour savoir si c'est normal ou pas...


Citation:
Pourquoi a t'on matraqué à mort le Scout pour plus qu'il puisse agir en solo...
Demandes toi si le zerk ne peut peut etre pas avoir lui aussi subi en 1.62 un matraquage a mort. -25% de dommages a suffi a tuer le clerc smite, alors -30% sur le zerk...?
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Avatar de Zacknafein DoUrden
Zacknafein DoUrden
Roi
 
Avatar de Zacknafein DoUrden
 
Dites.....Je suis peut-être naif (probablement même) mais, y a pas moyen de jouer à DAoC sans vouloir absolument tout dévaster sur son passage en RvR ? Ou bien avoir une classe ultime ?

Je n'ai qu'une très courte expérience du RvR (et encore, uniquement dans les Vaux)......Mais me faire marcher dessus par 30 Trolls en furie, ou bien me faire blaster par 3 Elfes taquins , avec mon Maître d'Arme ne m'a franchement jamais ennuyer plus que ça.....Et, quand j'irai dans le "vrai" RvR ce sera pareil.....

Quand on aime réellement bien sa classe de perso, je ne pense pas que sous prétexte d'une remise à niveau on l'abandonne (ou alors, on reviens au fait de jouer uniquement pour démolir sans trop de problèmes son adversaire).....

On parle beaucoup de l'Eclaireur.......Mais ceux que je connais qui jouent cette classe, la jouent toujours, même si apparamment elle a été "corrigée" ....

Mais, c'est mon point de vue.......
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Idhrul
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Thog
Ca ne changera rien, les bons joueurs continuerons de poutrer les "mauvais" joueurs.

Nerf ou pas nerf.
Le probleme c'est que je me considere comme un joueur "Moyen"...

-> Que les bon joueurs me poutrent pas de probleme, puisque bon joueur = a mieux joué que moi
-> Que les joueurs "moyens" me poutrent sans forcer c'est plus dur a digerer ... ...
-> Aller encore un Nerf et meme les "mauvais" joueur vont me poutrer aussi ... ...
(d'ailleur c'est peut etre deja le cas )
Lien direct vers le message - Vieux
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