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World War 2 Online
No Man's Land
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Messer
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Starfix, les posts ont été déplacés dans un autre thread

Ils sont toujours là mais jugés HS par rapport au thread de Lindir
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Meldon
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Et déplacés justement parce qu'intéressant!
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Wonderchris
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Si quelqu'un savait reprendre la méthode de Warmup coté Axis ce serait fun et on aurais un tableau complet, qui à mon avis va dans le sens de ce que Lindir recherche.
N'oubliez pas cela reste des bases pour des Scenarios où chaque responsable de camp aura des points permettant de se procurer du matos en fonction des missions, ce n'est pas pour le jeu tels que nous le connaissons.
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Starfix
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J'avais pas vu tt mes excuses messieurs.
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Non, non monsieur Starfix, au piquet! Pour la peine, vous nous rendrez Montfaucon.
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Wonderchris
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Tu voudrais pas Bertrix aussi dans la foulée Meldon?
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Meldon
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Si je voudrais bien mais je sais que ce serait abuser de votre gentillesse...enfin si vous y tenez
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Lindir
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C'est une bonne idée Warmup mais pas adaptée.

Car chaque camp doit pouvoir choisir ses unités de lui même.



C'est pour ça que chaque unité dois avoir un nombre de points. Il y a aucune personne qui joue à combat mission ici ? ou à un autre wargame ?
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Avatar de akula
akula
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oui effectivement lindir

pour avoir jouer à CM2 ce système est interessant pour une opé

le système de point ne devrait pas se tenir sur 1 véhicule mais comme dans combat mission sur un type de véhicule.

je m'explique:
on peut préferer beaucoup de petits tanks peu cher que peu de gros tanks chers
mais dans ww2online certains preferont jouer en P4 qu'en P3f et ce sont pourtant 2 tanks similaires.
on pourrait donc repartir les points comme ceci:

un camp devra faire un choix concernant le materiel avec :
vehicule eclaireur (panpan,232) : 20 / 100
char leger (pz2,r35...) : 40 / 100
char lourd (S35, P3...) : 80 /100


il me faudra donc decider entre 4 232 pour 1 P3F ou 2 PZ2 (c'est un exemple)

ensuite meme chose pour l'air

chasse 1 ère generation (spit1, 109e): 20 pts
chasse 2ème génération (spit5,109f): 60 pts
bombardiers 2 ème géneration (hurri2,110C4): 40 pts
soit 1 chasseur 2ème géné pour 3 chasseurs 1ère géné mais en prenant compte qu'il me faut des bombardiers à raison de 2 chasseurs de 1ère géné en moins.

il faudra donc faire les bons choix
idem pour l'infanterie à 2 pts on préferera peut etre ajouter 10 inf plutot qu'un 232.
c'est une question d'equilibre

avec ce systeme on evite de se perdre dans "un stug vaut... mais un 3F vaut... etc..."
on prend par catégorie et si un camp préfère un H81 plutot qu'un spit5 alors pas de probleme il pilote la meme catégorie d'avion pour le meme nombre de point
le game play est amélioré et la répartition des points n'est pas prise de tete
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Avatar de akula
akula
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Avatar de akula
 
je viens de revoir le début du thread et tu demandais uniquement la quotation avion
je me suis un peu emballé du coup en t'enoncant les quotations sol aussi (aurais-je anticipé?)

mais pour en revenir au probleme principal c'est que tout le monde aura un avis différent de la chose

pour avoir voler enormément en h75 je peux affirmer que c'est le meilleur "straffeur" du jeu car tres precis et munitions en quantité

il est par contre innoffensive face aux tanks
c'est donc assez difficile comparé à un 109 e qui lui à des canons mais en contrepartie tres peu

si l'ennemi est composé de bombardiers et de vehicules soft le hawk est placé à une cotation de 100/100
s'il est en face de chasseurs et de tanks je le place à 50 /100

tout depend du contexte donc

de meme un 109 e n'aura d'efficace que ses canons face au sol (tres limité en munitions) et ensuite ses 2 mgs ne suffiront pas ou peu à detruire des flaks voir meme des transports.
il suffit qu'il soit engagé pour vite perdre ses munitions canons et n'avoir un role très limité sur le terrain.

on ne peut pas donc dire que l'on met 2 h75 pour 1 109e car selon la situation je preferais etre en h75 plutot qu'en 109

la grosse différence provient du stuka face au blein et la effectivement le stuka à un impact plus puissant pour le sol avec une meilleure visée et peut se defendre une fois les bombes larguées.
je dirais donc 2 blein pour 1 stuka

pour le matos 41 pas de pb c'est equivalent
1 hurri2= 1 110C4
1 spit5 = 1 109F
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Avatar de Lindir
Lindir
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Avatar de Lindir
 
Ton systeme ne permet pas d'equilibrer et est difficillement adaptable
R35 vs PZ 2 oula c'est comme H75 vs 109 ca va geuler.


Non la seule solution c'est donner une valeur à chaque unité.
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Avatar de akula
akula
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Avatar de akula
 
ah tu trouves?
c'est toi qui voit c'était juste une idée
mais dis toi bien que personne ne sera d'accord sur certaines choses ou valeurs
par exemple je prefere le hawk75 qu'un 109e et il a pour moi un avantage en multi role qui plus est.
beaucoup d'autres te diront l'inverse et si tu decides de mettre 2 h75 pour 1 109e (exemple) alors d'autres deserteront et tu auras beaucoup de mal à remplir les cockpits de 109.

mais comme tu l'as demandé voila mon classement de tous les avions en multi role meme si je pense que chaque avion aura une note differente selon le contexte
avec avantages / inconvénients
H75 : 60 maniable / peu rapide
110 : 40 cannons / peu maniable
110C4 : 60 bombes cannons / peu maniable
109E : 60 maniable, rapide / peu de cannons
109F : 80 maniable, rapide, cannons / voit pas
H81 : 70 rapide, mg puissantes / maniabilité limité
BlenI : 20 rien / lent et peu de munitions
BlenIV : 40 rien / lent
Db7 : ?
Stuka : 60 precis en bombardement / lent
HurriI : 50 correct / peu de munitions
HurriII : 70 bombes+cannons+maniable / peu de munitions
Havok : ?
He111 : nombre de bombes / lent

et je rajoute
spit mk1 : 60 maniable,rapide / peu de munitions
spit mk5 : 80 maniable,rapide,cannons/ voit pas
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Lindir
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J'ai pas dis que ce serait facile sinon je n'aurais pas posté ici hehe
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louloup [esc66]
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Voui l'histoire des 2 H75/1Me109E ca me parait un peu trop.

Si les pilotes pensent que leH75 est inférieur un ratio de 3 pour 2 ou 4 pour 3 seraient tout de meme un peu plus logique.
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fifou
Roi
 
H75 : 50
110
110F
109E
109F
H81 : 70
BlenI : 60
BlenIV : 70
Db7
Stuka
HurriI : 60
HurriII : 80
Havok
He111
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