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Maskado
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Taern
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Ca sent la confusion kB/kb

(1 kB = 1 ko, 1 kb = 1/8 ko)
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Zyzko
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Provient du message de Azrael07
mmmmmmm..... permet moi de falcifier ton petit truc alors....

nwn tourne sur 56k, sauf pendant les baston, ca lag un peu, mais ca reste jouable. Pour les sorts, je ne dis rien.

Or, la vitesse théorique max d'un 56k est 7ko/s, mais dans la pratique ca ne dépasse que très rarement le 5.5ko/s

ton mouvement prenant 8ko/s, c'est impossible qu'on puisse jouer sans lag sur 56k.

De plus, une connexion adsl a 16ko/s en up supporte en général 10 joueurs, or selon tes statistiques ils seraient impossible d'en héberger plus de deux.

En m'appuiant sur les mêmes idées, BF1942 ne peux pas demander autant, sans quoi il ne serait même pas jouable sur une connexion adsl 512 (64ko/s en download), et je doute que counter face du 2ko/s, il n'y a pas que le ping qui le rendais si injoueable pour mon 56k...

Pour tes stats, de vue de nez je diviserais tout par 5 environ, mais la je ne peux rien affirmer, car rien n'est affirmable...
Je crois avoir écris bande passante coté serveur ! Donc tout ce dont tu parle est hors sujet...


Pour ceux qui savent ce qu'est un Packet Shapper vous vous doutez que les tests ont été fait chez un hébergeur pro car quels sont les particuliers qui possèdent ce genre de machine... Bref...

Je viens de retrouvé mon log à ce sujet et CT bien des kb/s et non des ko/s ce qui certes est un peu plus logique.

Le test a été fait en LAN et les chiffres que je vous ai communiqué sont réels et vérifiés... Maintenant vous en fait ce que vous voulez... CT juste pour partager l'information...

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Zyzko
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Provient du message de Zunder
Nous on a fait des tests aussi, un joueur consomme en moyenne 0,6ko/s (la a l'heure ou j'écris on a un joueur sur le module, il utilise 0,39 ko/s), ca monte a 1 voire 1,5ko/s pendant les combats.

Prenons un exemple : tu as 10 joueurs dans la zone, y en a un qui lance un sort. Ca nous fait 110 ko/s, soit une ligne de 1Mbps utilisée a fond. Avec une connexion adsl, ca te fout un décalage de 10 secondes.

Je te conseille vivement de revoir tes chiffres, dire qu'un jeu consomme 80 ko/s est une aberration, y a pas d'autre mot je pense. Tu imagines la bande passant que devrait avoir le serveur ? Pour 10 joueurs il faudrait une ligne de 6,4 Mbps, je te souhaite bonne chance pour trouver ca Le seul chiffre a peu près bon est celui de CS, effectivement il bouffe a peu près 2 ko/s par joueur, enfin un peu plus.
Nous sommes d'accord...avec la correspondance 1ko = 8 kb nos chiffres correspondent... sorry mais on m'a induit en erreur...
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Et bien merci à vous tous, voila un sujet qui permet de fixer les barres pour le nombre maximum de joueur possible sur un serveur.

Et concernant le processeur, je me demandais s'il jouait beaucoup. Je crois que pour y répondre, il faudra attendre la 1.30 à moins que vous n'ayez déjà une petite idée...

Prince Nexus
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Zyzko
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De mon coté je te dirais que j'ai rarement vu un jeu qui prend autant de charge CPU (sachant que le module et ses scripts jouent beaucoup).

Actuellement on fait de notre coté tourner un module sur deux serveur distincts.

Le 1er qui est le plus stable est un bi-proc AMD 2*2Ghz avec un controleur raid Mylex, carte mère Tyan, le tout en scsi UW160, avec 512 de DDR ECC (vous l'accorderez C une bête de course). L'OS est un win 2k server. Le serveur tourne au poil plante très rarement, La charge CPU se balade entre 65 et 80 % passé 20 joueurs. (sachant que notre module est loin d'être free CPU...)

Le second qui tourne beaucoup moins bien est un bi-proc Intel 2*1.3GHz. Je ne connais pas le reste de la config, mais le fait est qu'il est sous Linux (debian je crois). C'est la machine sur laquelle on a le plus de bande passante, passé 40 players (up to 64), il a tendance à crasher...

Je ne voudrais pas faire de généralité mais j'ai tout de même l'impression que le jeu tourne moins bien avec le penguin... Une fois n'est pas coutume...
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Prince Nexus
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et moi qui voulais m'offrir du multi screen comme les traders en salle de marché cet été... Je vais plutot investir en pross et RAM...
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Oui la version linux est une daube comme c'est pas permis
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Citation:
Je crois avoir écris bande passante coté serveur ! Donc tout ce dont tu parle est hors sujet...
heu... a moins que le server balance les infos dans le vide, il faut que ce soit réceptionné par un client

si le server envoie 8ko/s a un client, il faut que le client puisse réceptionner 8ko/s, or, s'il est en 56k il va en réceptionner rarement plus de 5,5. Je continue ? non je pense que c'est pas la peine

Bon, pour les valeurs, en kb/s et non en kB/s (ou ko/s), je crois volontier en leur exactitude (et Zyzko je te remercie pour ces stats, c'est utile pour beaucoup de monde, d'ailleur, si quelqu'un a le courage d'aller mettre un liens dans les persistants, c'est volontier )

Citation:
La charge CPU se balade entre 65 et 80 % passé 20 joueurs. (sachant que notre module est loin d'être free CPU...)
et a plus de 20 joueurs ? disons, si on arrive dans les 60 voir 80 joueurs, il tient le coup ? (la je pense que 512 de ram en plus ne serais pas de trop, mais au niveau du proc ca devrait tenir le coup sans problèmes)
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Voila c'est fait pour le lien vers le [Persistant].

Merci à vous tous pour toutes ces infos, bonne continuation.

Prince Nexus
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Gadjio
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Pour contribuer aux stats..
J'héberge un module depuis un peu plus de six mois sur un Celeron 700, avec 256 megs de ram, sous un Win2k propre et stable (il n'a quasi que le serveur d'installé), avec une connexion ADSL à 512 kbps.

Je le reboote une fois toutes les 48h environ, sauf quand j'ai un truc à updater ou quand j'oublie de le faire. Le module est vaste, comprend beaucoup de zones avec pas mal de placeables, mais très peu de créatures. Les combats y sont rares et les items par terre (comme les drops) plutôt exceptionnels, le serveur étant avant tout un monde roleplay. Je précise tout ça parce que je pense que ça impacte pas mal sur les perfs.

Avec une vingtaine de joueurs sur le serveur, on n'a jamais de lag (sauf si la connec elle-même lague, mais l'ISP fournit un bon service de ce côté là).
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Zyzko
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Citation:
Provient du message de Azrael07
heu... a moins que le server balance les infos dans le vide, il faut que ce soit réceptionné par un client

si le server envoie 8ko/s a un client, il faut que le client puisse réceptionner 8ko/s, or, s'il est en 56k il va en réceptionner rarement plus de 5,5. Je continue ? non je pense que c'est pas la peine
Oui mais imagine qu'un PJ lance un sors (11 kb/s) qu'il y a 10 autres PJ autour de lui qui perçoivent cet effet, le serveur va réclamer 10*11 soit 110 kb qui ne seront pas "dédié" à être envoyé uniquement au lanceur du sors mais bien dispatché entre les 10 joueurs... Bref je pense que tu vois la nuance que je voulais souligner


Citation:
Provient du message de Azrael07
et a plus de 20 joueurs ? disons, si on arrive dans les 60 voir 80 joueurs, il tient le coup ? (la je pense que 512 de ram en plus ne serais pas de trop, mais au niveau du proc ca devrait tenir le coup sans problèmes)
Sur ce 1er serveur (Up to 40) on a pas assez de bande passante pour tester à d'avantage de joueurs...

Concernant la RAM ce n'est vraiment pas ce qu'il y a de plus important (certes il en faut un minimum et de bonne qualité -pas de noname si possible-), mais le jeu n'en réclame pas tant que cela, sachant que rare sont les applis qui demande plus de 256 de RAM. La RAM c'est certes un composant important mais qu'il faut surtout en grosse quantité lorsque sur une machine PLUSIEURS applis tournent simultanément. Bref la capacité CPU est majeur pour nwn même si une bonne machine c'est un ensemble...
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Citation:
(certes il en faut un minimum et de bonne qualité -pas de noname si possible-),
mmhh... tu as l'air plus branché que moi dans le secteur, mais de la ram de marque fais une réelle différence ? la taille d'une 512 noname et une 512 de marque est la même (encore heureux ^^), la vitesse théorique aussi, et a ma connaissance la vitesse dans la pratique est (quasiment) la même. Reste les problèmes de corruption de la ram qui entraine un plantage, mais franchement avec ma no name ca a du m'arriver 2 fois en 1 an.... pas de quoi payer sa ram le double du prix que je l'ai payer.

Ma question est donc : tu note la de quoi faire le server idéal, que l'on aimerais tous posséder, ou bien tu ce que tu marque est réelement le server qu'il faut pour faire tourner de facon correcte un module de neverwinter ?
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Zyzko
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C'est vrai que c'est un peu le serveur idéal, je ne dis pas qu'il faut absolument tels ou tels matos si ce n'est 1 ou 2 bons processeurs. Concernant la RAM oui il n'y a pas photo entre de la noname et une DDR ECC de marque, ça fonctionne beaucoup mieux, mais tout dépend une fois de plus si sur ton serveur va tourner une ou X applis. Pour un serveur nwn 256 de DDR est suffisant. tu y rajoute un bon proc genre Athlon XP de chez AMD, une carte mère qui tient la route et un disque dur IDE, même si un petit sytème avec des disques durs SCSI c'est tout de meme mieux, les accès disques sont bien plus rapides.
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Mercius
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Et sur un Athlon XP 2200+, 512 de RAM, et connection adsl 512, est ce que 20 joueurs c'est pas de trop?
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Mercius, tu as la réponse en lisant le sujet du début jusqu'à la fin je crois : fait les calculs toi même et tu verras...

(faut voir aussi le nombre de scripts que ton module a : au delà de 100, un bon processeur et de la DDR m'a semblé indispensable)
Lien direct vers le message - Vieux
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