J'ai jamais vu autant d'aneries.
Ce qui fait qu'on touche(***) ou qu'on miss : le weapskill coté attaquant et l'AF globale coté défenseur.
Ce qui influe la valeur des dégats : l'AF locale ( de la piece d'armure touchée ) puis l'absorb.
AF globale variable suivant le type d'armure.... Plus celle ci a une absorb élevée, plus l'AF globale est grand mais ca provient plus du type d'armure que d'un lien direct entre les 2.
Sinon :
Ce qui influe l'esquive : dext et vivacité
Ce qui influe la parade : dext
(***) potentiellement, l'adversaire peut encore blocker/parer/esquiver etc mais le calcule vient ensuite... Faut déja que le coup soit bon
|