AF et absorb.

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J'ai jamais vu autant d'aneries.

Ce qui fait qu'on touche(***) ou qu'on miss : le weapskill coté attaquant et l'AF globale coté défenseur.

Ce qui influe la valeur des dégats : l'AF locale ( de la piece d'armure touchée ) puis l'absorb.

AF globale variable suivant le type d'armure.... Plus celle ci a une absorb élevée, plus l'AF globale est grand mais ca provient plus du type d'armure que d'un lien direct entre les 2.

Sinon :

Ce qui influe l'esquive : dext et vivacité
Ce qui influe la parade : dext

(***) potentiellement, l'adversaire peut encore blocker/parer/esquiver etc mais le calcule vient ensuite... Faut déja que le coup soit bon
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