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Dark Age of Camelot
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Avatar de Ramon|Theodern
Ramon|Theodern
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Il me semble aussi avoir vu quelque part qu'un malus s'appliquais en fonction de l'arme que l'on utilise et de l'arme qu'utilise l'adversaire...
Quelqu un pourrais faire un rappel svp
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Citation:
Provient du message de ide
Sinon, mais je n'ai pas de source, j'ai toujours pensé (enfin j'ai dû le lire) que le type de bouclier avait des chances de block de base:
5% de block pour un petit
10% de block pour un moyen
15% de block pour un grand
(trouver une source pour affirmer/infirmer)
Faux. C'est ce que j'ai cru pendant longtemps, mais tous les boucliers ont le même taux de bloque de base qui est de 5%.
Source : Sanya dans un Grab Bag Je ne sais plus lequel, mais si quelqu'un à ça qui traîne... ^^

Ensuite, c'est influencé à raison de 0,5% par niveau en bouclier, par les RAs (3% / Level de RA, du moins jusqu'à Frontiers, où apparemment les RAs seront plus efficace à haut niveau, relativement logique vue l'évolution du coût. On en sait pas encore plus )

Le taux de bloque est finalement modifié par la dextérité, mais j'ai pas de formule précise.


La constitution améliore également le taux de résistance à un coup, jouant un rôle "d'absorb". Quelqu'un à fait des tests là-dessus ? J'en ferais sinon à l'occasion
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G pas compris pourquoi une arme qui aura 10dps 2.2 vittesse tappera moins fort qu'une arme a 10dps 5.7vitesse.
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Provient du message de legardiens
G pas compris pourquoi une arme qui aura 10dps 2.2 vittesse tappera moins fort qu'une arme a 10dps 5.7vitesse.
En un coup tu frapperas moins fort, nuance. Sur un temps donné, tu feras les mêmes dégâts.

en 2,2 * 5,7 = 12,54 Secondes ( ) tu auras théoriquement fait aussi mal avec l'arme rapide qu'avec l'arme lente.

C'est logique qu'une arme qui tape plus vite face moins mal qu'une arme qui tape lentement (souvent lié à POIDS de l'arme)


=> Question : La consommation d'endurence dépends du poids de l'arme. Mais qu'en est-il des dégâts ? Logiquement, plus une arme est lourde plus elle est lente. Mais il arrive desfois que des armes de deux vitesses différentes aient le même poids, ou même que la plus rapide soit plus lourde. Dans tel cas, il est logique que puisque plus d'endurence est consommé, les dégâts augmente ? (ce qui d'un niveau RP est logique, balancer une baffe avec un marteau de 5 ou de 15 kilos, ça change le résultat au niveau de l'épiderme facial quand même )
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Candyman [DS]
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LE FAIT DE TAPER PLUS VITE GRACE A LA VIVACITE NE REDUIS PAS LES DOMMAGES.

Faut préciser dommages dans le temps car on tape plus fort en ayant 60 viva que 160 viva quel que sois l'arme sur un coup.
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Citation:
Provient du message de candymen
LE FAIT DE TAPER PLUS VITE GRACE A LA VIVACITE NE REDUIS PAS LES DOMMAGES.

Faut préciser dommages dans le temps car on tape plus fort en ayant 60 viva que 160 viva quel que sois l'arme sur un coup.
A souligner que Perfore Artère et Backstab échappent à cette règle, que ce soit une arme perforante, tranchante ou 2 mains qui soit utilisée (par contre les dégâts augmenteront tout de même avec une arme de vitesse plus lente, encore une fois sur UN COUP)
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Provient du message de Nihil
En un coup tu frapperas moins fort, nuance. Sur un temps donné, tu feras les mêmes dégâts.

c'est pas vraiment le cas vu que toute les armes sont affecter par les effet de hast ( viva / buf ) qui tendent a faire taper les 2 armes a la meme vitesse et la celui a l'arme la plus lente de base fera bcp plus de dégât sans parler du bonus de style . l'hypothèse du arme vit 5.0 dps 16.5 fait les mm dmg qu'une vit 1.0 dps 16.5 ( sur 5s )est vraiment très très fausse , elle n'est vérifier que si les 2 personnes ont 60 de viva , aucun buff hast et tapent sans style .
__________________
Warrior Neosliver <Curse> Vek'nilash
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Candyman [DS]
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Le fait de décaper viva et prendre breteur 3-4 est-il à conseiller pour un merco usant d'une main droite 3.6-3.9 vit?
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NeosliveR
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caper viva est conseiller dans toute les situations , surtout pour un dual wield ou l'idéal serait de taper à 1.5s full buff sans buff hast.
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Arta' [Deii]
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Provient du message de Nihil
En un coup tu frapperas moins fort, nuance. Sur un temps donné, tu feras les mêmes dégâts.

)
ba non en un coup ru fera le meme degats vu quelle ont tt les 2
10dps
lol dsl si g un peu de mal g pas du bien dormir se soir
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Avatar de Banirr / Jorodag
Banirr / Jorodag [MPP]
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Citation:
Provient du message de Neosliver
c'est pas vraiment le cas vu que toute les armes sont affecter par les effet de hast ( viva / buf ) qui tendent a faire taper les 2 armes a la même vitesse et la celui a l'arme la plus lente de base fera bcp plus de dégât sans parler du bonus de style . l'hypothèse du arme vit 5.0 dps 16.5 fait les mm dmg qu'une vit 1.0 dps 16.5 ( sur 5s )est vraiment très très fausse , elle n'est vérifier que si les 2 personnes ont 60 de viva , aucun buff hast et tapent sans style .
Dans le cas de hache senestre les deux armes frappent en meme temps a la vitesse (vit arme1 +vit arm2)/2 d'où l'intérêt de cette spécialisation qui permet avec une arme lente mains droite et une arme rapide main gauche d'accélérer la vitesse de frappe de l'arme lente tout en gardant sa table de dégât initiale
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1011
 
Arrow
Donc pour l'esquive, sauf erreur de ma part on a la formule suivante:


(Lv Esquive x 5) + (Lv Reflexe Eclair x 3 ) + (( Dex+Viva-120 ) x 0.05)



Maintenant un question, si on a une esquive superieure a 50% est ce que les points sont pris en compte si on a des malus.

Citation:
Provient du message de ide
Il semblerait que contre un adversaire utilisant 2 armes (une dans chaque main, pas un bouclier) ce taux soit divisé par 2. Ca me semble plausible d'après experience IG.
Citation:
Provient du message de Korxx
Juste une question, je croyais que les bonus de style adverse (genre haut bonus au toucher) faisait baisser nos chances d'esquives...
Exemple si on as 60 en esquive ( qui est ramener a 50% en temps normal) et qu'un adversaire nous donne un malus sur l'esquive, une arme dans chaque main, est ce que l'esquive passe a 30% ( 60/2) ou a 25% ( 50/2) ?
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Avatar de Mandrin32
Mandrin32
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Avatar de Mandrin32
 
J'aurai besoin de qqs précisions quant à la vitesse de frappe.

Supposons que j'ai 250 en vivacité, d'après la formule de départ, la vitesse de frappe est diminuée de 20%.

Je suis sentinelle et dispose d'un buff de hate de 38%.

Ca signifie qu'avec une masse vitesse 3.0, je cap à 1.5 ma vitesse de frappe ?

Car (en gros) 3 - 20% - 38% = 1.4xx

Merci de vos précisions
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Avatar de SeanMallory
SeanMallory [TAL]
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Auriez vous un lien sur la liste des resist naturels des classes
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Protux [Anc]
 
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Les resistes des races ?
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