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Maskado
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Jaha Effect
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Je vais reprendre le pas aussi parceque j'avais pas fait gaffe mais ça a un peu bougé (oups pas fait exprès )

Jaha Effect
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Skanzo Sylan
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Chuis pô assez rapide, t'a viré le lien trop vite

Tant mieux, je verais pô le défaut comme ça

Ha j'y pense, ya juste besoin du galop, vu qu'on aura aucun contrôle sur le cheval
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Jaha Effect
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Je viens de te l'envoyer sur ton mail, c'est la version pas corrigé mais le galop est bon

Jaha Effect
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eMRaistlin
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chui scié oO


comment vous avez fait : je croyais que c'etait pas possible de placer une creature sur une autre...




Chapeau bas.
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Bresche
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On va bientôt voir débarquer des gobs archers sur ogre

(Dites, vous pourriez me faire une drow sur araignée ?)
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bien justement, le truc, c'est que le cheval N'EST PAS une créature ^_^

c'est un visual effect :bouffon:

bidouille, quand tu nous tient !!!!!!!!!!!!

tient, pour les timbré à qui se projet tient a coeur, j'ai une idée qui je pense est réalisable pour pouvoir diriger sois même le cheval. Je la donne, développer la si vous avez envie (je ne garentie pas le résultat, c'est juste un truc en passant)

Vous faites un DelayCommand très très fréquant (genre toutes les 0.1 secondes) qui va tester l'action en cours du cavalier. Si l'action est autre chose qu'une action de mouvement (qui est donc susceptible de modifier l'animation pour une animation non valide), ClearAllAction et PlayAnimation(une animation valide crée pour), et à cela un changement du visual effect pour un visual effect montrant le cheval immobile.

Si l'animation détectée est une animation de mouvement, vous n'avez qu'a vérifier si le visual effect est celui du cheval au galop (le mieux est d'enregistrer une localInt quand le visual effect est attribuer, pour accélérer le test (qui se fera tout de même toutes les 0.1s)

Voila, bon, personnelement je pense que ca peux très bien marcher (a quelques bugs visuels pret), et rendre asset bien ( a condition que ce soit bien réalisé )

voila
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Critias
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Eh beh... A vous voir bossez aussi vite, on se demande pourquoi vous l'avez pas fait avant !

Pis c'est cool, on peut même jouer aux échecs sur le cheval...

Ok ok, la prochaine fois, je m'abstiens.
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Thumbs up
hehe bonne chance , ça a l'air prometteur
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oO

un effet visuel...


Brilliant ^^



(tiens, d'ailleurs, est-ce qu'il est possible de creer un effet visuel comme une armure ? J'ai fait un sort qui cree une armure sur un Pj, mais bon, vu que c'est pas un effet, je suis obligé de bidouiller pour les dispel... si un gentil 3Dcreator pouvais en faire un effet visuel.... )
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euh.... bien étudie un peu la chose de plus pret : ton perso va faire un petit some : ohhhhhhh la belle armure flotante.

Sans parler des animations, qui vont être tout bonement horrible à voir

sans parler de tout les autres bugs visuels que ca va provoquer...

Laisse tomber cette idée si tu veux mon avis
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Ormus
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Comme quoi avec le combo visual effects + scripts + éventuellement placeables...

Par contre je me demande sur quoi le personnage est assis et comment tu vas faire pour qu'il le reste quand le cheval avance...
Il y a bien les placeables walkables mais je croyais que créé dynamiquement ça marchait pas
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Jaha Effect
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il est visiblement sur le canasson quand il avance
J'ai un petit soucis, il veut pas me jouer mon anim en entier, alors je bricole le fichier ASCII depuis le debut de l'après midi mais il joue la résistance le bougre
Je vais l'avoir !!!

Jaha Effect
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Citation:
Par contre je me demande sur quoi le personnage est assis
sur rien du tout

le personnage prend juste une animation surélevée, c'est juste la facon dont c'est modelé qui donne cet effet

Citation:
et comment tu vas faire pour qu'il le reste quand le cheval avance...
y'en a qui ont pas suivis ^^.

Le cheval, c'est le visual effect. Et le visual effect, c'est appliqué à un objet -> le joueur. Il va donc bouger avec le joueur
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Cerber_45
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Oui Bravo, j'ai hâte de voir la version finale. (courage)
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Ormus
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Arf...ok

Mais...je croyais qu'on pouvait pas accéder a de nouvelles anims...il faut donc en remplacer une non ?
(j'espère ne pas être encore à côté de la plaque)
Lien direct vers le message - Vieux
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