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Dark Age of Camelot
Midgard
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freke
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Oui enfin apparemment(d'apres ce qu'on peut lire en anglais c'est bien la combinaison LA-Regen qui est mise en cause).
Il ne faudrait quand meme pas exagerer, tout les SZ-Zerk n'ont pas de chaman sous la main et loin de la.

A la limite je peut comprendre un nerf concernant l'association des deux mais en aucun cas d'un ou l'autre individuellement.
Sinon terminé du SZ qui chasse solo.
Si le SZ etait trop puissant en solo(c'est a dire sans buff)il y aurais bcp de post ouiouinant cette etat de fait. Et ma foi, je ne me rappel pas en avoir vu...
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Xtr [EPIX]
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non , c'est pas juste le zerk a rien ( armure cloutee)menfin plein de truc son seul point fort : la hache main gauche donc non o nerf ( relou koi )
__________________
Tony 50 Shaman <Ys>
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XtR Bright Wizard <Gisoreux>
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Yorgun / LordYappa
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pourquoi Hache Senestre devrait être plus puissant que ces équivalents?

Déja que les dégâts sont beaucoup plus réguliers (l'arme main gauche touche à chaque fois).

Maintenant que le Chaman a un regen endu, Double Frost ( qui était conçu pour être extrêmement puissant mais vider ton endu aussi sec ) devient vraiment trop puissant.

C'est aussi simple que ça, ils mettent les realms à niveau parfois en remontant des capacités, d'autres fois en les baissant à un niveau toujours correct.

De toute façon on ne sait pas encore sur quoi va porter (si nerf il y a ) le réajustage (regen endu ou AS).

Wait and See...
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Assurancetourix [Lévia]
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Citation:
pourquoi Hache Senestre devrait être plus puissant que ces équivalents?
parceque les competences d'armes a deux mains hibs et alb (CS, LW, 2H, hast) sont plus puissantes que celle de mid peut etre..


Citation:
Déja que les dégâts sont beaucoup plus réguliers (l'arme main gauche touche à chaque fois).
quand tu fais un double glace a 400 main droite, 80 main gauche tu sais... que la gauche touche ou pas tu t'en fous un peu
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freke
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Yorgun

Tu as raison HS+Regen mana c très puissant ok.
Meme si ça n'est pas la seul combinaison puissante du jeux mais bon.
De plus on parle(on flood?)mais pour l'instant il n'y a rien de fait.

Cependant n'oublions pas qu' il n'y a pas QUE des Zerk-SZ buffé dans ce monde(merci pour eux) et qu'il n'y a pas non plus que des buff bot(mais ça par contre ça ne dérange pas Mythic ou Goa hein ).
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AcapulcoGold
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Provient du message de Ivih
de toute maniere a chaque fois que je commence un nouveau perso, le nerf arrive, je dois avoir une malediction qui me suis ^^
Lol exactement la meme chose

J'avais prévu de monter un SB shadowzerk et paf je tombe sur ce post :/

Je suis damné!!
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Citation:
Provient du message de Inadvertance
Les assass sont les furtifs de type assassin qui ont le plus de "types" de templates possibles..

Un Sicaire ou une ombre , à quelques différences près devra toujours avoir un template très proche.
Disons que sur Hib les différences de template chez les ombres se situent au niveau du choix d'arme, du niveau en art de combat (bof, toutes les ombres ont entre 20 et 25 en art de combat).

En fait ca se situe surtout dans le choix d'arme, alors que sur Mid c'est en choisissant de monter les compétences hache sénestre ou attaque sournoise, ou les deux en meme temps.

Enfin Nerf les nerfs ! mieux vaut équilibrer par le haut que par le bas.
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Misshentai
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Citation:
Provient du message de Asuras
toutes les ombres ont entre 20 et 25 en art de combat).
j'ai 9+5 de rg et stou
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"We'll get a world divided between a genetically superior upper class that's tall, slim, health, attractive, intelligent, and creative; and an underclass of substandard humans who probably spend all day looking for message boards to flame."
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Citation:
Provient du message de Asuras
(bof, toutes les ombres ont entre 20 et 25 en art de combat).
Les ombres que je connais dépassent rarement le 12-15 en dual Ils mettent généralement en dual les points qu'ils ne peuvent pas mettre ailleurs...
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Citation:
Provient du message de Noenga
Les ombres que je connais dépassent rarement le 12-15 en dual Ils mettent généralement en dual les points qu'ils ne peuvent pas mettre ailleurs...
Arf la plupart des ombres que je connais dépassent les 20 en art de combat. Enfin 21 par exemple, c'est pas mal, car avec le SC on peut faire 21+11+rang de royaume+ réflexe de dueliste.

Réflexe de dueliste au niveau 2, ca donne équivalent de 44+rang de royaume en art de combat, ce qui est interressant.
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Perforine
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Narf vous oublié pi etre un truc ..... les assassins dont deja nerf avec HS .... puisque les degat en main gauche ne sont pas les meme que ce du zerK ... il sont je crois deja divisé par 2 ... donc bon arreter de .... en plus des vrai Szerk sa court pas les rue qd meme ....
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si ils disent qu'ils nerf HS comme ils ont augmenter les dégats des guerriers, ont est sauver.
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Yorgun / LordYappa
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pourquoi Hache Senestre devrait être plus puissant que ces équivalents?


Citation:
parceque les competences d'armes a deux mains hibs et alb (CS, LW, 2H, hast) sont plus puissantes que celle de mid peut etre..
Hum c'est bancale comme argument...

La ligne 2H est loin d'etre si ubber que ça. C'est très technique à jouer. En fait, toutes les spé que tu cites sont très bonnes (et correspondent chacune à un style de jeu très différent du fait des conditions des styles ) mais possèdent surtout (aux niveau des meilleurs coups) des styles réactifs ou positionnels.

Un exemple: Hast

Deux combos puissants.

Un qui se place après un style de la cible. Ca à l'air beau comme ça (et ça l'est ), mais contre les magos / healers / Tank ooe / pet ( quoique j'ai entendu dire que certains pets du bogdar stylaient ) ça sert strictement à rien. Quand tu sais que le stun Hast est le second coup de ce combo, tu pleures, impossible de stun un mago...

Le second combo, se place par derrière. Là aussi, difficile de placer ça sur un mage qui fuit pas. Si il te /face et te spell ( sans compter QC et autre RA pour le réactiver ) ben ton super combo te sert à rien.

Et pour parler de Longue HAche, l'anytime Hast ( lvl 39 ), que dire sinon que beaucoup de MA utilisent celui de lvl 18, même s'il fait un peu moins de dégâts. Vu que Longue Hache possède un bonus toucher médiocre, aucun effet intéressant, des dégâts corrects mais pas énormes, et surtout pompe ta précieuse endu à une vitesse folle (4 coup et t'es à plat).

Donc quand tu vois les dégâts de l'anytime d'Hache Senestre, on est en droit de se poser des questions....

Les adversaires des Mids sont obliger de se creuser la tète pour sortir certains styles, le berserk sort son anytime all ze time, vu qu'il rend ses autres styles beaucoup moins intéressants. Le seul facteur limitant était l'endu, maintenant faudra trouver autre chose...
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Coca FdA [FdA]
Reine
 
Yorgunn, la réponse n'est peut être pas dans le nerfage du Zerk [ou du chaman (en de son regen endu)], mais plutôt dans une amélioration des autres styles/combinaisons possibles des personnages à peu prêt équivalents des autres royaumes.

Cela a déjà été dit ! Mais il est bon de le redire
__________________
Coca - Camlann

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Assurancetourix [Lévia]
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hum

deja quand je dis 2H, hast, LW et CS meilleurs je parlais pas des styles, mais tout simplement des dégats, qui sont supérieurs a ceux des 2H mid

ensuite les styles? ben justement, 2H mid= memes styles que les 1H, donc pas vraiment adaptés en fait (genre style ouverture sur bloc et toute la chaine qui suit, super quand tu es en 2H). Ensuite je peux me tromper, mais en épée il n'y a pas de stun , en hache yen a un très court sur parade.... hum bref ^^


Citation:
Le second combo, se place par derrière. Là aussi, difficile de placer ça sur un mage qui fuit pas. Si il te face et te spell ( sans compter QC et autre RA pour le réactiver ) ben ton super combo te sert à rien.
bah moi le combo de dos hache senestre je l'utilise un max !
plus de dégats, moins d'endu, et puis les gens fuient souvent face a un nounours


Citation:
Et pour parler de Longue HAche, l'anytime Hast ( lvl 39 ), que dire sinon que beaucoup de MA utilise celui de lvl 18, même s'il fait un peu moins de dégâts
c'est pareil pour hs. Sans regen endu, bcp de zerk utilisent le taunt, un peu moins de dégats, nettement moins d'endu.




Citation:
Les adversaires des Mids sont obliger de se creuser la tète pour sortir certains styles, le berserk sort son anytime all ze time, vu qu'il rend ses autres styles beaucoup moins intéressants
double frost all ze time c'est débile, le combo de dos fait plus mal pour moins d'endu, les combo sur parade et esquive ont des effets de débuff cadence/bonus défense et de stun (pour toujours plus de dégats et moins d'endu)
... enfin perso j'ai 8 styles sur ma barre rvr
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