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Maskado
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super ce tilset. Bravo.

j'ai quelques connaissance avec 3Dsmax mais c'est justement cette histoire de récupération de texture qui m'a fait arreter.
j'avais commencer par extraire les modele & texture des .BIF
faudra que je retest ça..:baille:
.....(une petite méthode pour extraire tous ces fichiers serait la bienvenu)

on peut pas mettre 2 Walkmesh sur l'axe Z a des hauteurs différentes ? pourquoi ? et qu'est-ce que ca fait si il y a 2 walkmesh superposé ?

avec quels tuto a tu apris ?

t'a fait ca avec le MDL plugins suite ?
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oulla une a la fois
1. pour l'extraction : nwnviewer

http://nwvault.ign.com/Files/other/d...58289673.shtml
> choisit le .bif de nwn > dedans tu choisit le tileset > et tu extrait tout les modèles (je peut etre plus précis si tu veut)

2. Au niveau de l'extraction de textures, en haut je parlait de recuperer la textures dans 3dsmax, avec les bonnes proprietées etc. pour juste extraire le .tga, nwnviewer suffit.

3. Pour l'axeZ ... me demande pas pourquoi mais ca plante le jeux.

4. J'ai beaucoup apprit avec 2 tuto :

http://nwvault.ign.com/modules/tutor...tutorial.shtml

http://www.bricksbuilder.com/nwn/utils/

5. Euh oui je me sert de la mdl suite.
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bien merci de tes réponses..
ton tilset dans les arbres est fabuleux.....


finalement c'est cette histoire de Walkmesh qui t'ennuie pour monter dans les arbres.....
bizarre cette histoire....
bidouillions bidouillons
ca fait deux fois que je lit que l'axe Z n'est pas géré par le moteur snif pourtant la géométrie comme les effets sont géré en 3D in game.....enfin bref faut faire une pétition chez Bioware
voilou
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lol

Cool tout çà va nous faire encore plus de pub mdr. Mais je vois que pour l'instant on a toujours personne pour t'aider a dev.
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C'est magnifique
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Pour le walkmesh, il n'y a pô photo, il doit posséder un seul et même côté.
On doit pouvoir voir toutes les faces du walkmesh vue de dessus (pô exactement, je parle plutôt des surfaces walkables).

Personnellement, une superposition de walkmesh ne me fait pô planter, p'tet que ça dépend de la carte graphique...

Mais bon le problème avec une tuile à deux étages est que seul le rez-de-chaussé sera fonctionnel.
Si tu clique sur le deuxièmes étages, ton personnage ciblera toujours l'étage du dessous, c'est embétant et ça limite beaucoup de chose
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Citation:
Provient du message de kayz
Critias : Honnetement un dessin de tile (genre croquis) ou même simplement des idées de tile a rajouter, hésite pas ...
Ca roule. Je vais m'y pencher alors. J'ai déjà 2, 3 idées de tiles. Après, il faudrait aussi que tu me dises si tu veux faire uniquement du 1*1 ou aussi du 2*1 ou plus.

J'ai une idée pour du 2*2. (j'y ai pensé ce matin en me levant, t'imagines que j'ai pensé à toi en me levant, ça craint, si ma copine savait ça, elle me ferait la gueule. ) Bref, je compile toutes mes idées, et je t'envoies ça par MP aussitôt que possible.

PS : Le problème pour apprendre, c'est que moi chuis une ultra quiche, et que si je m'y penche, je ne bosserais plus pour le reste de mon module avant 3 ou 4 mois, le temps de tout capter...
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C'est superbe
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C'est vraiment beau.
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Héhé mdr, mais ouep bien sur, je dit 1*1 simplement parce que j'ai pas encore fait de tile supérieur, mais en gros c comme pour un tile 1*1 dans 3dsmax, après faut les coller dans le .set et le .itp (ca j'ai pas encore bien regarder, mais ca doit pas etre bien complique)

// Note : J'ai fait pas mal de test harware, et receuillit un max d'info, le tileset gratte énormement en ressource cpu ... mais je sais pourquoi, et c +- regler (en gros j'ai désactiver les ombres sur une grosse parties des objets et ducoup c nettement moin laggy) bon bien entendu ca enleve un peu au réalisme ...

// Note 2 : Pour les walkmesh, enfait ca ne peut etre qu'un seul et meme objet (sinon on se retrouve avec plusieurs .wok et a mon avis le 2eme ne sera jamais pris en compte) je testerai voir mais skanzo a bien resume le pb ^^ detoute ca restera a mon avis inclickable

coucou hid ... bah un peu quand meme, puis ca me remotive tout ces commentaires ...
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Ormus
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Ah juste un truc pour tes futures updates, niveau gameplay je trouve les arbres dans la ville suspendue un peu trop resserrés (2* plus que dans la jungle normale apparemment), on a du mal a trouver un angle de caméra adéquat pour savoir ou on va (du moins je trouve)...enfin bon j'imagine que c'est loin d'être évident, car il faut que ça reste réaliste...

Bon courage !

Ormus, qui joue les sentinelles ^^
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héhé lol.
bah l'update 1.2 sera pour demain (p-e meme tantot)

J'ai retexturé en highres une grosse partie des tiles.
Enlever bcp d'ombres, donc ducoup plus besoin d'avoir un P4 et une gforce4600.
Remplacer le muret noir par des planches en bois et un plus petit muret en pierre, je trouve ca bcp plus harmonieux.

Pour le nombre d'arbre se fut dur, mais je ne comprend pas bien ... le haut des arbres ne disaprait pas ? theoriquement les arbres se coupe au niveaux du plancher, la partie superieur disparaissant. donc chez moi la visibilite est parfaite (sauf p-e dans la vue la plus eloignée) parcontre j'ai du mal , j'essaye d'en mettre le moin possible, j'y veillerai dans mes futures croquis.

(sur la photo l'arbre ne disparait pas ... enfin le haut devrait disparaitre normalement, est ce du a l'angle ?)

Je tenait a sincerement remercier tout le monde pour leurs commentaires, quelque part dites vous que si je continue c'est en partie grace a vous

A+
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Arf oui c'est car j'ai désactivé l'option "masquer les tuiles du second étage" (ou un truc comme ça)

Bah alors c'est pas un problème je la réactiverait
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oui j'ai été obliger de faire comme ça sinon c'est vrai, on voit a peu près quedalle j'hésite entre les virer completement ou les laisser disparaitre en fonction de la vue ...
A+

Rajout de 2 screenshot
http://www.lezarts-urbains.be/Alorie/anim/screen09.jpg
http://www.lezarts-urbains.be/Alorie/anim/screen10.jpg

Rajout de 3 screenshot
http://www.lezarts-urbains.be/Alorie/anim/screen11.jpg
http://www.lezarts-urbains.be/Alorie/anim/screen12.jpg
http://www.lezarts-urbains.be/Alorie/anim/screen13.jpg
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////////* UPDATE 1.2

- Fix ombres, cause des lag cpu.
- Rajout de lumière configurable via le toolset.
- Mur gris remplacer par une barriere de planche plus ... sylvain
- Rajout de qques textures high res
- Fix walkmesh
- Fix texture uvwmap

////////* MAILING LIST // WEBSITE

- http://www.highdef.fr.st > Tileset update mailing list !

////////* GREETINGZ

- Labelle Rouge, Botumys ont tous les 2 rejoint l'equipe.
- Merci a Critias pour ces idées

Je cherche quelqu'un de douer en toshop pour faire les minimap si ca tente qqun : kayz@paisiblement.org

A+
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