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Dark Age of Camelot
Midgard
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Avatar de Padishah / Ombra
Padishah / Ombra [51ST]
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fait un koby guerrier et un troll zerk ^^

le premier tank le second tape pis rajoute un chamy aussi c bien ca un chamy ..

bon d accord fo 3 accounts et 3 pc mais bon ;p
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Nynfea / Aldahyr
Roi / Reine
 
Mouarf....

les seuls 2 mains valables c'est ...... les SKALDS !!! ahaha

Guerriers / Thanes => Bouclier
Zerk => 2 fois une main

sinon pour en revenir Zerk / Guerrier effectivement que guerrier c'est pas marrant mais c'est un vrai mur et je sais pas si le fait de rester en vie plus de 3 min peut etre apprecier par certains mais perso je trouverais ca cool.... parce que faut pas se leurrer un Zerk qui se marmotte au milieu de tanks bah les casteurs bizzarement tout d'un coup il voit plus que lui sur l'ecran et pafffff le zerk a beau taper fort et en tuer 2 d'un coup bah il broutte super souvent... rester en vie apres un combat m'importe plus que les 2 kills / RP engrengés....

( alors rester en vie en engrangeant MAX de RP parce que tu protegais le PBAOE dans ton groupe me dites pas que ca doit faire super plaisir )
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Skjuld
Alpha & Oméga
 
Un petit problème quand même sur tous les tanks bouclier..

En PvE ou en duel tu vas parer / bloquer de manière hallucinante, surtout si tu as les RA pour.

En RvR, si garde marche normalement, Parade et Bouclier ne sont pas très fiables.

En effet, tes adversaires reçoivent un bonus de toucher proportionnel à la taille du (ou des) groupes qui t'attaquent. Ce bonus est très élévé et vient s'ajouter aux pénalités contre armes à 2-Mains ou 2 armes. (Pas le nombre d'adversaires qui te frappent.. Non, la taille du groupe)

Résultat, les classes bouclier font un dégât médiocre qui n'est pas réellement compensé par la défense, sauf si un adversaire se retrouve isolé.

Pour ce qui est de l'augmentation des dégâts du warr, c'est quelque chose comme 6% du dégât de base (hors style). Sur une arme à 1 main ça va faire 3-4 points de plus. C'est un gadget.
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Avatar de Pepper
Pepper [Gaïa]
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Avatar de Pepper
 
/agree Haldegard et Ansgard

Ce qu'il manque à Mid c'est des guerriers spécialisé dans la défense de mage... Fonction qui est très bien representé sur Hib.

Quand on voit les dégats que font un groupe avec un moon bien protégé et un druide aware, quand on sait que Mid à les même possibilités (voir même en mieux (ae stun)) on se dit que c'est dommage que les mages Mid ne bénéficient pas d'une protection similaire aux mages Hib...

Certes je prêche pour ma paroisse (j'ai un Hel spé pbae) et honnêtement, si j'ai pas un healer et un guerrier spé défensif qui me protège, je sais que je serais le 1er à tomber... Ou alors je reste à l'arrière et je mono-mezz, force/con debuff, mais c'est un peu dommage pour une classe ayant accès à un sort bien destructif si correctement utilisé et bien protégé.
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Skjuld
Alpha & Oméga
 
Il faut dire que le PBAOE est relativement récent sur mid.

J'ai monté un Hel 35 en team avec une guérisseuse paci même niveau, il faut quand même réexpliquer les concepts de base un peu à chaque fois

Mais bon, ca viendra.
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Avatar de Kryone
Kryone
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Citation:
Provient du message de Leedle
C'est pas le guerrier qui aurait la meilleure table de dégâts de tout le jeu ? il me semble mais je sais plus dans quel patch c'était dit ..... Donc guerrier tape fort et encaisse bien (maille oblige) Zerk tape fort aussi et avec nounours tape encore plus mais encaisse très mal. Le nounours est la cible privilégié des ennemis car pas très résistant et peut faire très mal

[Edit]

J'ai retrouvé la source

WARRIOR CHANGE

In order to make the Warrior more of a melee damage-dealer, we've increased his weapon skills (again, behind the scenes, as with the Hunter) so that he will do more damage every time he hits with an Axe, Hammer, or Sword (both 1 and 2h). With this change, the Warrior now does more base damage than any other class in the game. Warriors don't need to do anything to take advantage of this change - it will happen automatically every time they hit with a weapon.

Patch 1.56

Le changement concerne juste le weaponskill Ce qui a du coups légèrement boosté les dégâts.

Et pour ceux qui disent qu'un guerrier frappent comme une tafiole
A une main



Un guerrier ça cogne fort, mais moins qu'un zerk et moins vite (avantage de Hache senestre), par contre le guerrier encaisse vraiment très très bien (mieux que n'importe quel autre classe MID, surtout si c'est un Nain) alors que le zerk ben c'est pas trop ça


Pour une Spe 2 mains par contre, je crois que le thane est tout ce qu'il y'a de plus viable, mais un guerrier 50 armes, 42 bouclier 39 parade a l'avantage d'avoir la meilleur table de dégâts deux mains MID, un stun shield anytime, la competence garde au cas ou il ai envie de garder les magos/healers (ce qui est son rôle quand même à la base) mais il perdra l'avtange des sorts du thane.
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Leedle
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Ca dit quand même que le Guerrier est maintenant la classe qui fait le plus de dégâts tout royaume confondu à armes, skill et dps égales
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Skjuld
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Moui.. En dégât de base hors style. Ca ne va pas chercher loin.
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Leedle
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Citation:
Provient du message de Kryone ShieldBot

Et pour ceux qui disent qu'un guerrier frappent comme une tafiole
A une main
Heu il était quel couleur ? non je demande parce que bon .... +285 de bonus c'est beaucoup quand même. (Je suis pas spécialiste des bonus des styles haut level j'ai une skald mais +285 c'est gris ou vert chez moi mais j'ai que 44 + 6)
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Kryone
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Moine bleu j'avoue J'ai essayé de voir son lvl mais les chroniques sont pas à jour depuis des mois et le temps que je trouve un albionais pour demander son lvl, il avais déco.

Mais 1821 de weaponskill et 67 Hache ca aide, je cap mes dégâts sur tout ce qui est bleu et sur certains lvl 50 aussi.
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Leedle
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Citation:
Provient du message de Kryone ShieldBot
Moine bleu j'avoue

Mais 1821 de weaponskill et 67 Hache ça aide, je cap mes dégâts sur tout ce qui est bleu et sur certains lvl 50 aussi.
Je préfère ca mais je me demande pourquoi tu l'as pas dit tout de suite quand même ....
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Kryone
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Citation:
Provient du message de Leedle
Je préfère ca mais je me demande pourquoi tu l'as pas dit tout de suite quand même ....
Parceque j'ai jamais vu un MA avec un cap de dégâts aussi élevé ET aussi pour illustrer les changements du guerrier concernant le Weaponskill
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Rorills Larchange
Alpha & Oméga
 
Tu pousse le bouchon un peu loin, "Kryone ShieldBot Maurice"

T'a po honte ? t'a vu ton rang de royaume ?

Evidement qu'a ce nivo un guerrier peu faire de tel dégats sinon je delete desuite En attendant je galère un peu
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Torgrin
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Kryone ShieldBot
Parceque j'ai jamais vu un MA avec un cap de dégâts aussi élevé ET aussi pour illustrer les changements du guerrier concernant le Weaponskill
Simple: très peu de MA utilisent une arme lente (4.0), de même qu'ils sont principalement spé tranchant donc malus de 10% sur Mid...

Mon plus gros cap à l'épée est à 350 à peu près non buffé (peut-être plus depuis le temps que j'ai pas tapé de gris), ça se rapproche beaucoup plus des dégats MA, forcément ils utilisent rarement des sabres (3.6) et plus souvent des jambiyas (2.6)
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Avatar de Andromalius
Andromalius
Bagnard
 
Avatar de Andromalius
 
JE suis pour l'instant tres content de la capacité de mon guerrier koby a proteger ses compatriotes. Pas encore fait de RvR pour l'instant (allez une semaine encore et c bon) mais en PvE c'ets l'ami du mage. Et encore mon bouclier ets gris...mais bon je vais pas me plaindre de pex trop vite non plus. ^^
avec un bouclier jaune 100% ca devrait etre un vrai mur. Hier ne duel contre un guerrier troll orange, celui ci me touchait plus une fois OOE. (Dsl Faos ^^)

Pour sur, le zerk fait plus de degats, mais ca depend de ta team en RvR et de sa facon de fonctionner. Globalement, un zerk meut quand meme avant le guerrier, mais il a tué plus de monde avant. Si le guerrier protege le soigneur et les mages, le zerk vivra et vous pourrez aller raconter vos exploits dans les tavernes naines de Jordheim. Chacun a son role.
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