JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 733 (sites) | 1289 (forums)Créer un compte
Ultima Online
Le Wisp Argenté
Les forums JOL > Ultima Online > UO - Le Wisp Argenté > Exception faite du lancement, Que pensez-vous de AoS ? RSS
   
Affichage des résultats du sondage: Exception faite du lancement, Que pensez-vous de AoS ?
C'est excellent 20 20,41%
J'aime bien 20 20,41%
Pas mal 17 17,35%
Bof 15 15,31%
C'est nul 12 12,24%
Comment arrete-t-on focus ? 14 14,29%
Votants: 98. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de nerobih
nerobih
Roi
 
Avatar de nerobih
 
JE fais régulièrement des duels face un ami qui a 108.5 en resist et il ne faut tout de même pas abusé, les sorts passent régulièrement.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de DMZ
DMZ
Alpha & Oméga
 
Avatar de DMZ
 
les sorts élémentaires ?
Quel est l'EI de JE ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Xorph
Xorph [Ncr]
Roi
 
Avatar de Xorph
 
Précisions sur la resist
Resisting spell permet de diminuer la durée et/ou la puissance des sorts qui ne font pas de dommage direct.

Par exemple, avec une forte résistance :
- Blood oath durera à peine une seconde
- Paralysie ne marchera pas
- Poison sera souvent résisté
- Weaken (et ses petits frères) fera à peine -1 ou -2 voire rien du tout
- Mana vampire n'aura aucun effet

En revanche, les sorts vengeful spirit, strangle, wither... etc marcheront quellle que soit votre resistance à la magie.

J'ai pu expérimenter tout ça avec mes deux guerriers, l'un avec 50 resistance et l'autre GM. Eh bien, être un warrior sans resisting spells... laissez tomber. Sur weaken, la moitié de mon armure se retrouvait dans mon backpack, voire aussi le bouclier (str -10 d'un lich lord). Paralysie durait au moins 5 longues secondes. Mana vampire m'annulait mes coups spéciaux pré-castés (ben oui, 0 mana...), et je me faisait empoisonner à la chaîne. Et les weaken/clumsy etc durait très facilement *plusieurs minutes !!!*.

En pvp, c'est un peu différent. Si votre adversaire pense que vous êtes (comme beaucoup de bon pvpers) gm resist, il va éviter d'instinct les sorts comme weaken, para, etc, et ça sera tout bénef pour vous. Mais s'il réalise (ou sait) que vous avez une faible résist, alors quelques combos peuvent vous anéantir sans pitié.

Donc à mon avis c'est jouer un jeu dangereux que de se balader sans résisting spells.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Xorph
Xorph [Ncr]
Roi
 
Avatar de Xorph
 
Sur le PVP
J'ajoute qu'il vaut mieux attendre un peu avant de pleurer que le PVP est mort. Certes avec les coups spéciaux, voire des combos paladin/nécro et coups spéciaux, on peut faire beaucoup de dégâts d'un coup. Mais votre adversaire en est tout autant capable.

Ce qui a vraiment changé :
- Les sorts "conventionnels" font plus de dégâts qu'avant, surtout pour les GM resist qui avaient pris l'habitude d'un petit 10hp sur flamestrike.
MAIS
- Il y a beaucoup plus de moyens qu'avant de se soigner. Healing, mais aussi Close Wounds (sort de Paladin comparable à Greater Heal), Spirit Speak (Entre Heal et Greater Heal selon le niveau), Curse Weapon (Sort de Nécro permettant de récupérer des pts de vie en frappant l'adversaire), et même la Vampire Bat des nécros. Sans compter les objets magiques avec "HP Regeneration".

Un maître de faction sur Atlantic (SL) se vantait d'avoir un warhammer "insta kill" (c'était un damage increase +40%). Il l'a essayé sur moi et mon armure de valorite en le combinant à un crushing blow... 40 hp "seulement". On est très loin de l'insta kill.
DONC :
- L'équipement compte beaucoup plus qu'avant, surtout au niveau des armures. Mais un simple set GM donne une protection tout à fait comparable à de très bon objets magiques, grâce aux % aléatoires sur les pièces exceptionnelles. En effet la plupart des armures magiques ont certes des propriétés (ex. stamina +2), mais des résistances (%) bien inférieures à une armure GM. En l'améliorant avec un métal spécial, vous gagnez quelques % mais la pièce GM donnera toujours beaucoup plus de résistance.

Bref le combat dans AOS consiste d'une part à s'équiper de façon à répartir ses faiblesses (ex. porter du valorite c'est bien mais on accepte d'avoir une faible résistance au feu... dangereux contre un mage!), d'autre part, faire des combos (mage aussi bien que guerrier) adaptées à l'adversaire de façon à l'attaquer sur ses faiblesses.

J'ai passé une bonne heure ce week-end en duel entre ma guerrière archer/fencer et mon maître de guilde mage nécro. Au début, je lui faisait systématiquement du disarm/bleeding attack et il fuyait à chaque coup sans rien pouvoir faire. Mais il a fini par trouver le truc. Il a invoqué un Fire Elemental et ma guerrière ne pouvait plus s'approcher sans se prendre à la fois les coups et les sorts du fire elem, plus les sorts du mage. Bref, il avait trouvé une parade sans appel. La seule solution était de lui foncer dessus avec une grosse combo et espérer le tuer en un coup ou deux, sinon c'est moi qui mourrait. A méditer.
Lien direct vers le message - Vieux
Tharbad
Roi
 
il serait surtout temps qu OSI corrige les item de bless +30 stat

je me suis battu contre un red récemment. j ai perdu assez vite

pendant qu il me lootais j ai cheké et il avait botte cape earings wizards hat
soit un minimum de +40 dans chaque stat...

pas cool, je me disais bien qu il frappait drolement vite...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de nerobih
nerobih
Roi
 
Avatar de nerobih
 
Mise au point : je n'ai jamais dit que ce serait facile ni même que c'était possible de tuer les pvper suréquipés. Je pense simplement que pour l'instant toutes les solutions n'ont pas été explorées et notamment les sorts de nécro ou les sorts de mages qui n'ont jamais été utilisés en pvp.

JE a Eval Int = 110.

Question : Est-ce que "Mana drain" annule le pré cast d'un mouvement spécial (parce que pas assez de mana pendant une seconde) ?

Autre chose : j'ai casté un "vortex" sur un warrior qui me courrait après, cela l'a un peu déstabilisé. Ce qui m'a permis de partir. Mais peut être aurais je pu profiter de ce délai pour faire autre chose ...

Il va falloir être inventif comme le dit thyxorph.

non ? vous pensez qu'il faut lacher l'affaire et aller jouer à Everquest ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de nerobih
nerobih
Roi
 
Avatar de nerobih
 
En ce qui me concerne, je trouve cela intéressant, car cela me gonflait de voir que tous les combats pvp étaient semblable (même sorts, même order).

Mais peut être que je lacherais l'affaire dans un mois car je n'aurais pas trouver de solutions.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ron Ash II
Ron Ash II
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ron Ash II
 
J'ai voté "bof" parce qu'AOS me complique la vie et que j'aime pas qu'un Mmorpg me complique la vie...Trop de remises en question, de changements "épate", de modifs mal balancées.

ce que j'apprécie : qu'un dragon m'éclate 8 fois sur 10 en tentatives de taming...au moins c'est plus réaliste que le chain taming d'avant.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Aknoth
Aknoth
Bagnard
 
Avatar de Aknoth
 
Citation:
Provient du message de nerobih
Mise au point : je n'ai jamais dit que ce serait facile ni même que c'était possible de tuer les pvper suréquipés. Je pense simplement que pour l'instant toutes les solutions n'ont pas été explorées et notamment les sorts de nécro ou les sorts de mages qui n'ont jamais été utilisés en pvp.

JE a Eval Int = 110.

Question : Est-ce que "Mana drain" annule le pré cast d'un mouvement spécial (parce que pas assez de mana pendant une seconde) ?

Autre chose : j'ai casté un "vortex" sur un warrior qui me courrait après, cela l'a un peu déstabilisé. Ce qui m'a permis de partir. Mais peut être aurais je pu profiter de ce délai pour faire autre chose ...

Il va falloir être inventif comme le dit thyxorph.

non ? vous pensez qu'il faut lacher l'affaire et aller jouer à Everquest ?
voila je vais te donner mon avis j'ai vu le pvp depuis le début donc des adaptations de pvp j'en ai vu plus d'une

le fait que tu as 110 eval bravo mais ca change rien j'ai un perso a 120 c pas bcp mieux sauf peut etre avec inscri mai ca ne change pas le probleme du dismount car je doute que tu le tue avant qu'il ne e touche c ca le probleme...

mana drain a condition que le gars resist pas ce que je doute annulera le spécial move car c seulement quand ca enclenche le move que ca use la mana.

bon le truc du vortex déjas faut pas le fizzle ce qui pas gagné de deux faut le cast avant que le warrior te touche c e qui est pas gagné non plus donc...:baille:


in fine si tu joue a everquest je te tue
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de DMZ
DMZ
Alpha & Oméga
 
Avatar de DMZ
 
le seul moyen d'avoir une chance d'éviter un coup spécial, c'est parrying
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de nerobih
nerobih
Roi
 
Avatar de nerobih
 
Citation:
le fait que tu as 110 eval bravo mais ca change rien j'ai un perso a 120 c pas bcp mieux sauf peut etre avec inscri mai ca ne change pas le probleme du dismount car je doute que tu le tue avant qu'il ne e touche c ca le probleme...
Le problème du dismount c'est si tu veux fuir !!
Dans le cas contraire, il n'y a pas de problème

Citation:
mana drain a condition que le gars resist pas ce que je doute annulera le spécial move car c seulement quand ca enclenche le move que ca use la mana.
Tu es sur ? il me semblait que c'était juste la durée du sort qui changeait en fonction de la resist. Auquel cas, quoi qu'il arrive ses manas vont descendre pendant une seconde dans le pire des cas.

Citation:
bon le truc du vortex déjas faut pas le fizzle ce qui pas gagné. De deux faut le cast avant que le warrior te touche c e qui est pas gagné non plus donc...
tout à fait. Mais bon, c'est pareil pour lui. Faut pas qu'il me rate ...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Macrophage
Macrophage
Alpha & Oméga
 
Avatar de Macrophage
 
Y a quand meme deux ou trois problemes au dismount :
1) Ca te fait perdre une quantité substantielle de points de vie supplémentaires.
2) Ca te ralentit si tu veux tenter de courir autour du guerrier pour éviter les coups.
3) N'importe qui peut te tuer ton cheval s il n'est pas ethéré.

Et bon, même si le mana drain annule un coup spécial pendant une demi seconde, si tu lances ce sort en permanence tu te prendras quand même les dégats de base, et tu te retrouveras sans mana !
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de nerobih
nerobih
Roi
 
Avatar de nerobih
 
Citation:
1) Ca te fait perdre une quantité substantielle de points de vie supplémentaires.
2) Ca te ralentit si tu veux tenter de courir autour du guerrier pour éviter les coups.
3) N'importe qui peut te tuer ton cheval s il n'est pas ethéré.
1- oui
2- oui
3- oui

On va jouer a Everquest ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de nerobih
nerobih
Roi
 
Avatar de nerobih
 
Parrying ou wrestling ou les deux (pour un mage bien sur) ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Aknoth
Aknoth
Bagnard
 
Avatar de Aknoth
 
le probleme c que des que tes dismount tes mort d'office...
c ingereable de pvp sans cheval...
si tu as un etheral c pire car faut les caster donc tu te fait disturb...

faut pas qui te rate ben ouais mais bon spécial move ca rate pas

y a plus que parrying... ca marche comment cette histoire?
Si tu as parry tes pas dismount ?
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre
Les forums JOL > Ultima Online > UO - Le Wisp Argenté > Exception faite du lancement, Que pensez-vous de AoS ?
   

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos d'Ultima Online RSS
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 14h57.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite