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Dark Age of Camelot
Général
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pkpkpls
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@Tixu je crois que c est plutot toi qui "fait semblant" ou n arrive tout simplement pas à comprendre que des gens puissent s amuser autrement que de ta manière, laisse les artisans en paix, au secours ;(

Troub

P.S. Perso je trouvais l artisanat "bête et méchant" jusqu à récemment ou j ai attrapé le virus et monte maintenant mon couturier légendaire.
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Eoril [BK]
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Tin j'ai compris comment devenir empereur, suffit de flooder pour raconter nimp et surtout ce qu'on ne connait pas

bon tous les arguments ont été dis, si ce n'est que crafter c'est aussi calculer pour savoir comment monter son craft sans dépenser trop de sous, comment s'organiser pour stocker son matos sans exploser le keeper, combien va couter une armure qu'on nous commande, calculer une marge, faire des cadeaux aux nioub etc
bref c'est de l'organisation.
après barre verte ou barre bleue, je pense que les deux apportent autant de plaisir...

j'en parle d'autant plus que moi aussi j'ai été un petit con qui me foutait des amateurs de la barre verte qui monte mais bon, personnellement c'était pour plaisanter parce que je ne comprennais pas et parce que je savais qu'il y a un truc qui m'échappais...
donc du coup, pour comprendre, et aussi pour ne pas être dépendant de Lygio à 100% en ce qui concerne le matos, je me suis mis à la couture... et c'est le pied cette barre verte à la con...

nan je déconne, c'est des fois chiant, comme c'est des fois super marrant... bref comme l'xp...

mais bon question de gout, chacun aime jouer comme il veut.

Par contre, les mecs qui se prennent pour la police de la pensée, faudrait qu'ils se la jouent plus cool, et qu'ils essaient

PS : je me souviens avec nostalgie de mon premier chef d'oeuvre...
c'était af 2 ok mais bon hein ca fait quand meme plaisir
vivement mon premier 100% af 102 mouhahahaha
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Tixu
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Citation:
Prenons une séance d'XP : puller, mezzer, tuer, tuer, tuer, tuer, reposer, puller, mezzer, etc.
Une séance de RvR : courir, chercher cible, prévenir copains, foncer, mezzer, tuer, tuer, tuer, tuer, et ça repart.
Hum... excuse moi mais il existe au moins une part de strategie... (mais bon ca a deja ete dit)
Le joueur maitrise la plupart des parametres, et les combats sont interactifs. Le rvr rajoute la dimension de l'affrontement entre joueur, ce qui est quand meme la base de la plupart des jeux depuis l'antiquité.

en fait faire de l'artisanat revient exactement au meme que jouer a une machine a sous dans un casino... donc ok... ca peut plaire... admettons... mais ce n'est pas ce que moi j'attends d'un mmorpg.

Ne trouvez vous pas que le systeme est ameliorable? que les dev de jeu ont definitivement quelque chose de plus... intelligent a proposer pour cette part du jeu? non... franchement?

Eoril : je n'ai jugé personne, ce qui n'est pas ton cas.
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Rafa
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Citation:
Provient du message de Tixu
ben on en revient au meme point.. pile ou face... pas de strategie, ca rate si on n'a pas de bol et il n'existe aucun echappatoire.



ben: en essayant, pardis!
mais on en revient exactement a ce que je disais tout au debut. seule la petite gloriole de pouvoir reussir une armure (ou autre chose) et d'etre "quelqu'un" dans le jeu (cf rapport avec les clients etc...) peut justifier que les joueur tolerent ce fonctionnement. La finalité prend le pas sur le processus alors qu'on est dans un jeu!!
Je trouve ca vraiment interessant a observer.
Encore une fois Tixu, je peux reprendre ce que tu dis, et montrer que cela dépend totalement de la personne.


Personnellement, quand tu charge, va tu me dire qu'il n'y a que de la tactique? Je vais sortir le critique sur mon soin selon la formule de probabilité à tel moment, sauvant le tank qui aura résisté au stun pour que celui ci combatte le healer qui mourra suite à un lag... Bref, le hasard a une place plus qu'importante, et pas que dans l'artisanat.

Je ne parle même pas de la "petite gloriole" de pouvoir réussir à tuer la super star assassin qui nous aura attaqué, afin de pouvoir montrer qu'on est "quelqu'un" dans le jeu.


La stratégie en combat? Certes, et le talent pour devenir un artisan efficace existe aussi.

Pis le combat en fait, ça revient au même qu'à jouer à CS ou à SF, tu balance tes sorts/tu fous un gros coup à l'ennemi, peut être que Mythic aurait pu améliorer le système, en introduisant la possibilité de viser pour pouvoir être plus efficace, ou en gérant le jeu de jambes, etc.

Sache Tixu, que dans la vie, il y en a, heureusement, pour tous les goûts.

Je tiens l'artisanat en estime, je respecte les combattants aussi, tu seras donc prié d'en faire de même ; tu as tes goûts, tes loisirs préférés, je les respecte, pourtant j'en ai de différents.
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Jesépôkelpseudprendr
Roi / Reine
 
Citation:
Provient du message de Tixu
ben: en essayant, pardis!
mais on en revient exactement a ce que je disais tout au debut. seule la petite gloriole de pouvoir reussir une armure (ou autre chose) et d'etre "quelqu'un" dans le jeu (cf rapport avec les clients etc...) peut justifier que les joueur tolerent ce fonctionnement. La finalité prend le pas sur le processus alors qu'on est dans un jeu!!
Je trouve ca vraiment interessant a observer.
La satisfaction de partir se battre avec une arme que tu as fais tu connais ?
En tout cas j'aime bien ton ton "j'me la pete" pourquoi parler avec quelqu'un de borné ? Tu me cite mais tu aurais du citer la phrase en entier...je te le répète alors :
Chacun sa façon de jouer, de s'amuser...comment peux tu juger de l'amusement des autres, sommes nous tous obligés d'aimer et de s'amuser des mêmes choses ?
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Tixu
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Avatar de Tixu
 
les amis j'apprecierai un peu plus de respect.
je ne fais que parler du processus, je n'attaque pas les gens qui apprecient. grand bien vous fasse si vous aimez jouer comme ca! ca vous regarde et je ne critique pas cela, donc apprenez a monter des argumentations qui ne soient pas des attaques svp.

vous etes sans arrêt en train de me dire que vous aimez jouez comme ca: parfait! mais cela ne veux pas dire que le principe est bon, ou pas ameliorable!!
Votre defense c'est l'attaque. sous pretexte que l'xp serrai aussi chainte (ce qui je trouve contestable) justifierai que l'artisanat peut etre au moins aussi nul...
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Avatar de Bolex / Jugulaire
Bolex / Jugulaire
Alpha & Oméga
 
Avatar de Bolex / Jugulaire
 
Citation:
Provient du message de Mysen
Quand je vois le nombre de personne qui trouve DAoC simpliste et que le 3/4 attende SWG...


Faudrait que je retrouve l'interview d'un des programmeurs de SWG qui disait que le jeu a été réduit à l'état de neuneu pour pouvoir toucher le plus de personne possible.
A l'état de neuneu, et renseignes-toi s'il-te-plaît, SWG restera beaucoup plus complexe que Daoc.

Pas de système de leveling permet d'organiser les compétences d'une manière plus réaliste, et surtout plus agréable. L'arbre de développement rend honteux la plupart des autres mmorpg. Enfin bref, je t'invite à aller visiter les différents sites qui en parle et de te faire une idée par toi-même.

PS : J'ai adoré Daoc... Il est tout simplement trop basique.
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Rafa
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Au lieu de dire que c'est pas super, propose donc quelque chose de mieux, et nous pourrons alors ne pas nous considérés comme "attaqués, nous et notre métier"

Attaquer un système, c'est le renforcer quelque part, et se le mettre à dos.
Proposer pour améliorer peut par contre réellement conduire quelque part.
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celeborn [[Ag]]
Roi
 
Un grand moment d'xp :
Paladin énervé :"pull"
Eclaireur: "inc"
Thauma qui fait mal :"<<<<<<<HELP AGRO
Paladin énervé: erf qui c'est qu'a çassé le mezz???
Maitre d'arme grosse brute:"qui garde thauma qui fait mal???"
<Thauma qui fait mal vient de mourir>
Le gros monstre pas beau viens de mourir>
Eclaireur: "loot"
Paladin énervé:"Add!!!"
Clerc un peu fébrile:"erf oom"
Maitre d'arme grosse brute:" c'est quoi le loot?"
Paladin énervé:" run"
<Eclaireur viens de mourir>
<Clerc un peu fébrile viens de mourir>
<Maitre d'arme grosse brute vient de mourir>
Paladin énervé: "Bon je delog"
Thauma qui fait mal:" heu tu peu rez?"
<Paladin énervé a quitté votre groupe>
Clerc un peu fébrile:" bon je release j'ai réunion de guilde"
Eclaireur: "bon je vais rvr un peu"
<Clerc un peu fébrile a quitté votre groupe>
Maitre d'arme grosse brute: "qui reste?"
Eclaireur:" ++"
Maitre d'arme qui fait mal:"bon ben bye"
<Thauma qui fait mal a quitté votre groupe>
<Eclaireur a quitté votre groupe>

Comme quoi si le craft peu paraitre austère il arrive que l'xp ca soit pas toujours la grande aventure
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Tixu
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Citation:
Provient du message de Rafa
Au lieu de dire que c'est pas super, propose donc quelque chose de mieux, et nous pourrons alors ne pas nous considérés comme "attaqués, nous et notre métier"
ah voillaa.. falais le dire plus tot... tu mets en opposition xp et craft, sous entendu que l'un vaudrait mieux que l'autre... (hum, sans commentaire: ici c'est un jeu...)
sinon, ben moi je ne suis pas dev, hein? Il y a quelque chose a trouver ne signifie pas que j'ai la solution. je constate que le principe est pourri, c'est tout.

bon sinon, je remets un extrait de mon message precedent car le temps que je l'édite pour rajouter une phrase, pouf y a deja 2 messages, et comme je sais pertinement que personne ne lit les vieux messages (c'est trop difficile), je disais donc :

Votre defense c'est l'attaque. sous pretexte que l'xp serait chiante (ce qui je trouve contestable) cela justifierait que l'artisanat peut être au moins aussi nul... Drole de facon de se defendre decidement.
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Rafa
Alpha & Oméga
 
Oui voilà, mais en fait, d'un autre côté, quand tu dis que l'artisanat n'est pas super, tu faisais aussi plus ou moins de l'attaque, les défenseurs de l'artisanat eux, cherchaient à montrer que ce n'était pas le seul à être imparfait.

Certes, l'artisanat pourrait subir quelques améliorations très importantes à la vue de certains, mais en ce qui nous concerne, nous pouvons largement nous contenter de ce que l'on a actuellement, ce qui ne sera bien entendu pas le cas pour tout le monde
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Jesépôkelpseudprendr
Roi / Reine
 
Pourquoi se défendre ?
Perso je ne me sens pas attaqué, seulement je ne comprend pas que quelqu'un se permette de juger de l'amusement des autres...
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Avatar de Naf Somidesthjofr
Naf Somidesthjofr [Einhs]
Bagnard
 
Avatar de Naf Somidesthjofr
 
Tu te méprends sur nos propos: il est dit que tout comme tu peux trouver l'artisanat peu intéressant, il est possible de trouver d'autres aspects du jeu peu intéressant. C'est un exemple destiné a appuyer le fait que l'on n'est pas forcé de toute apprécier dans ce jeu, et que le fait qu'une personne n'apprécie pas un aspect du jeu ne le rend pas "débile" ou "pourri", pas plus qu'il ne fait de ceux qui le pratique des personnes dont le sul but est d'obtenir un prestige que tu méprises.

Il serait bon que tu mettes un peu d'eau dans ton vin et cesses le dialogue de sourd .
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Tixu
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Citation:
Provient du message de Jesépôkelpseudprendr
Pourquoi se défendre ?
Perso je ne me sens pas attaqué, seulement je ne comprend pas que quelqu'un se permette de juger de l'amusement des autres...
Et alleeez... lol, va relire un peu plus haut. je ne juge pas l'amusement des autres...

Citation:
Il serait bon que tu mettes un peu d'eau dans ton vin et cesses le dialogue de sourd
lol va relire aussi ce que j'ai dit un peu plus haut... c'est dur hein ?
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Avatar de Bolex / Jugulaire
Bolex / Jugulaire
Alpha & Oméga
 
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Citation:
Provient du message de celeborn
Un grand moment d'xp :
Paladin énervé :"pull"
Eclaireur: "inc"
Thauma qui fait mal :"<<<<<<<HELP AGRO
Paladin énervé: erf qui c'est qu'a çassé le mezz???
Maitre d'arme grosse brute:"qui garde thauma qui fait mal???"
<Thauma qui fait mal vient de mourir>
Le gros monstre pas beau viens de mourir>
Eclaireur: "loot"
Paladin énervé:"Add!!!"
Clerc un peu fébrile:"erf oom"
Maitre d'arme grosse brute:" c'est quoi le loot?"
Paladin énervé:" run"
<Eclaireur viens de mourir>
<Clerc un peu fébrile viens de mourir>
<Maitre d'arme grosse brute vient de mourir>
Paladin énervé: "Bon je delog"
Thauma qui fait mal:" heu tu peu rez?"
<Paladin énervé a quitté votre groupe>
Clerc un peu fébrile:" bon je release j'ai réunion de guilde"
Eclaireur: "bon je vais rvr un peu"
<Clerc un peu fébrile a quitté votre groupe>
Maitre d'arme grosse brute: "qui reste?"
Eclaireur:" ++"
Maitre d'arme qui fait mal:"bon ben bye"
<Thauma qui fait mal a quitté votre groupe>
<Eclaireur a quitté votre groupe>

Comme quoi si le craft peu paraitre austère il arrive que l'xp ca soit pas toujours la grande aventure
Voilà, donc là tu nous exposes une situation de jeux à la Daoc. A part l'expérience, il reste le craft. Et je suis sur que tu seras d'accord avec moi si je dis que le système artisanal est vraiment très... simpliste et innintéressant.

Je t'invite donc à aller voir du côté d'Ultima Online, si les graphismes ne te dégoûtent pas. Ou alors, d'attendre la sortie de SWG qui reprendra le même système de progression qu'Origin. Et là tu découvriras que l'on peut faire des jeux plutot complexe et mille fois plus riche (faire un couturier - pour des vêtements superbes et pas des armures toutes bêtes, faire un styliste, faire un architecte, faire un éleveur). Bref, tu découvriras toute l'étendue des possibilités d'un jeux où le leveling n'existe pas. Mais ne crois-pas que ton personnage n'évoluera pas, car il y a bien des pts à distribuer au travers d'un arbre de compétence complexe.
Lien direct vers le message - Vieux
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