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Salut !
Bon, j'avais déjà posté ce sujet il y a quelques mois, mais 1/ j'ai la flemme de rechercher le sujet 2/ j'avais pas été très clair donc autant que je reparte de 0 Voilà donc la situation : pour ouvrir une porte, les joueurs doivent déposer 6 clefs dans 6 réceptacles, suite à quoi la porte s'ouvre et s'ensuit une petite animation. Lorsqu'on met le bon objet dans le bon réceptacle, un script sur le OnClose du réceptacle va initialiser une variable à 1 sur la porte elle-même, lorsque les 6 variables sont à 1, elle s'ouvre. J'ai ce script sur le OnHeartBeat de la Porte : Code PHP:
Le script d'anim lui fonctionne très bien aussi, tout seul, lorsqu'il est lancé sur le OnUse d'un placeable, mais ça plante dès que je veux le lancer à partir d'un autre script (même autre que sur le OHB de la porte). Voilà le script de l'anim : Code PHP:
Vous avez une idée du pourquoi ?
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"Pour l'Honneur de Dame Pounard et la sauvegarde la Couveuse Impériale, je me battrais jusqu'à mon dernier Couac !" Mon site de modules pour NwN, de portraits pour BG et de fanfictions |
13/03/2003, 22h05 |
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ExecuteScript qui fait planter
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Oui, j'avais pensé à mettre les deux scripts en un seul, mais vu qu'il sera placé sur le OnHeartBeat, je voulais pas faire trop gros pour pas trop ralentir (un gros script à lire toutes les 6 secondes, ça peut faire ramer...)
Je vais voir ce que ça donne
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13/03/2003, 22h41 |
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OK, ça marche et apparemment ça ne ralentit rien du tout...
En fait peut-être que le script ne lit pas les parties qui ne le concerne pas (donc tout ce qui est exécuté avec le if), donc ça ne change pas grand-chose... Merci !
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13/03/2003, 22h49 |
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Dans le script de fermeture du réceptacle se serai parfais je pense.
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13/03/2003, 23h11 |
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Yep, en effet... Je verrais ça si je remarque des ralentissements, mais normalement il ne devrait pas y avoir de problèmes, en fait le module sera assez petit (peu de zones, de scripts etc...), il sert simplement de carrefour avec d'autres modules...
Ou alors si j'ai le temps
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14/03/2003, 08h53 |
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