JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 622 (sites) | 1230 (forums)Créer un compte
Forum jeux-vidéo>Neverwinter Nights
Maskado
Les forums JOL > Forum jeux-vidéo > Neverwinter Nights > NWN - Maskado > Dons requis dans Baseitem.2da RSS
   
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de Archamedes_Fr
Archamedes_Fr
Alpha & Oméga
 
Avatar de Archamedes_Fr
 

Dons requis dans Baseitem.2da

Dans le fichier baseitem.2da, il y a 5 champs Reqfeat0-4.
Si l'on met 44, cela devrait dire qu'il faut le don arme exotique pour utiliser l'arme correspondante. WRIGHT ?
Enfin, c'est comme ça que j'ai compris. Le soucis que je rencontre avec 4 armes ajoutées, c'est que don requis, il me met armes simples, magiciens, moines ou roublard pas trop ce que je cherchais en fait...

Quelqu'un à une idée ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Zunzun
Zunzun
Alpha & Oméga
 
Avatar de Zunzun
 
Oui, normalement en mettant 44 pour le 0 et **** a tous les autres ca devrait te mettre armes exotiques... J'ai pas testé, mais logiquement ca devrait etre ca...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Skanzo Sylan
Skanzo Sylan
Empereur
 
Avatar de Skanzo Sylan
 
Oui je pense aussi que c'est ça.

Faut prendre comme exemple les armes déjà existantes et dont tu connais les dons
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Archamedes_Fr
Archamedes_Fr
Alpha & Oméga
 
Avatar de Archamedes_Fr
 
Bon, ça ne marche toujours pas. :o(

Après moult essai, j'ai beau assigner des dons aux nouvelles armes ajoutées, ils ne sont pas pris en comptes.

J'ai essayé de modifier une des armes de base du jeux en ajoutant un don en pré-requis, ça ne marche pas non plus. J'avance donc en constatant que les modifications que j'apporte au BaseItem.2da ne sont pas prises en comptes.

Comment devrais-je procéder pour que les modifications soient prisent en compte ? Je me suis contenté d'inclure le BaseItems.2da dans le HakPack. Ai-je oublié quelque chose ?
Lien direct vers le message - Vieux
Sire Pom-pom
Roi
 
Citation:

J'ai essayé de modifier une des armes de base du jeux en ajoutant un don en pré-requis, ça ne marche pas non plus. J'avance donc en constatant que les modifications que j'apporte au BaseItem.2da ne sont pas prises en comptes.
Là y a un truc bizarre: je viens de le faire et ça marche très bien, j'ai rajouté 17 (improved knockdown) en ReqFeat1 à la hallebarde et maintenant mon moine peut les utiliser. Vérifies que tu n'aies pas fait une fausse manip à un moment (perso le fait de rajouter les 2da d'origine dans le hakpack à la place de ceux que j'avais modifiés, ça m'est arrivé 2 ou 3 fois...).
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de eMRaistlin
eMRaistlin
Alpha & Oméga
 
Avatar de eMRaistlin
 
Bienvenu au club
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Archamedes_Fr
Archamedes_Fr
Alpha & Oméga
 
Avatar de Archamedes_Fr
 
Citation:
Provient du message de Sire Pom-pom
Là y a un truc bizarre: je viens de le faire et ça marche très bien, j'ai rajouté 17 (improved knockdown) en ReqFeat1 à la hallebarde et maintenant mon moine peut les utiliser. Vérifies que tu n'aies pas fait une fausse manip à un moment (perso le fait de rajouter les 2da d'origine dans le hakpack à la place de ceux que j'avais modifiés, ça m'est arrivé 2 ou 3 fois...).
:o((

Dans le Hak, il y a le bon baseitem.2da, quand je l'exporte, il contient bien les modifications. J'y comprends vraiment rien...
Lien direct vers le message - Vieux
Sire Pom-pom
Roi
 
Excuse moi pour cette question si tu la trouves un peu idiote, mais tu as bien sélectionné le hack dans les propriétés du module et sauvegardé le module avant de tester.

Dans le même genre d'idée tu testes bien le bon module? :bouffon:

Non ne vous moquez pas. Pour tester je fais généralement des sauvegardes, cela m'évite de repasser la sélection de perso, et j'utilise un "levier de reload" pour charger les changements. Seulement si l'on ne change pas le nom du module dans ses propriétés quand on le sauvegarde sous un autre nom, le script de reload continuera à charger l'ancien module par la suite. "Comprend pas un dragon rouge ça devrait se voir bon dieu! Ca doit être un bug".

Bon si c'est pas un truc comme ça je vois pas trop, je te dirais bien de m'envoyer le 2da (quoique j'ai un peu la tête dans le pâté là) mais pour vérifier une seule valeur cela me semble un peu futile...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Archamedes_Fr
Archamedes_Fr
Alpha & Oméga
 
Avatar de Archamedes_Fr
 
* Gros soupirs *

ça aurait bien fait mon affaire que ce soit si simple. Malheureusement, c'est le bon Hak, au bon endroit, et chargé par le module. je vais finir par devenir chèvre moi...

Le problème ne vient pas seulement d'une valeur, j'ai essayé de modifier le katana pour qu'il ait les même pré-requis que le kama (exotique ou moine) et bien ça ne marche pas.
Mon fichier baseitem.2da modifié n'est pas pris en compte. Je vois vraiment pas où ça coince.
Lien direct vers le message - Vieux
Sire Pom-pom
Roi
 
Je ne promets rien pour ce soir, mais voilà mon email:

Le_Proctophantasmiste@noos.fr

Envoies moi le 2da, ou tout le hakpack si tu veux que je puisse tester les lignes ajoutées dans le jeu. Précise juste quelles lignes de Bioware tu as modifiées.

Voilà si je trouve je te le ferais savoir par email...

Juste un truc avant, tu as quelle version de NWN?
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre
Les forums JOL > Forum jeux-vidéo > Neverwinter Nights > NWN - Maskado > Dons requis dans Baseitem.2da
   

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos de Neverwinter Nights RSS
  • Aucune vidéo pour le moment...
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 15h41.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite