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Dark Age of Camelot
Général
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Kryone
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Provient du message de Siegard
pour ceux qui ont pas ip c clair ca gache bien des chose
la guilde organise une série de duel pour le fun, RA active autorizé, tout ceux qui avai IP m'ont tuer alors que je pouvai les avoir
jme balade dans emain jme retrouve avec un champion, on engage le combat, j'allai l'avoir on grille tout les 2 first aid, et il grille IP et me tue alors qu'il lui restai mi pdv meme avec ip...
c clairement celui qui l'a qui gagne
Contre exemple incoming !

Je me promène a coté d'exca, je croise un merco, on se tappe, il crame IP, je le tue, il me reste 1/2 barre de vie (pas de mal de rez), allez, un autre pour la forme, je me promène à hmg sur HW, je croise un champion shield, il crame IP et FA et m'enlève 1/2 barre de vie
Comme quoi
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Keda/Kah [Lévia]
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lol ip rend les tank uber ce qu'il faut pas entendre :baille:
Certain ici non pas connu le rvr en 1.36 ou avant ct 2 blast op tu broute.
J'avoue que ip, est très utile mais étant skald mago a distance snare casse incante, si il moc je le mez et op voila
Apres pour les tank pur, je dois dire que ca leur ouvre un plus large éventail en rvr, puis bon comme dis kookiri, parfois il m'arrive de claquer ip si je tombe contre un mago qui géré bien ca classe bah je crève stou.
Apres faut voir le coté négatif, tte les 30min c'est pas top

Et pour info tte les classes sicaire, ombre, assassin perde ip et premier soin en ra.

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Avatar de Panda [Meute]
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Je ne voudrai pas en rajouter une couche mais je croit que le Paladin a 2 IP dans le sens ou il a Ignore Pain + Guerison de la foi (IH de GRP a 100%) soit en gros 3 vie au lieu d'1 (A moins qu'il n'est pas IP car ils ont GDLF... a verifier )

Nerf paladin !
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Citation:
Provient du message de keda
lol ip rend les tank uber ce qu'il faut pas entendre :baille:
Certain ici non pas connu le rvr en 1.36 ou avant ct 2 blast op tu broute.
J'avoue que ip, est très utile mais étant skald mago a distance snare casse incante, si il moc je le mez et op voila
Apres pour les tank pur, je dois dire que ca leur ouvre un plus large éventail en rvr, puis bon comme dis kookiri, parfois il m'arrive de claquer ip si je tombe contre un mago qui géré bien ca classe bah je crève stou.
Apres faut voir le coté négatif, tte les 30min c'est pas top

Et pour info tte les classes sicaire, ombre, assassin perde ip et premier soin en ra.

Avec spellcraft tu boosts les resists magiques, il faudra a un mage 6 a 7 sorts pour te tuer (a condition qu'ils ne soient pas resist). Donc IP pas tres utile je trouve, enfin mon point de vue:

Mage : pas besoin d'IP, ca tue a distance ou ca meurt au cac.
Tank : pas besoin d'IP. Avec le debug de la parade et du blocage, la possibilité de booster les resists de cac, ca encaisse tres bien au contact. A distance idem, avec les buffs de resist magiques et le spellcrafting.
Assassins en général : Pas besoin d'IP, ces classes là sont faite pour tuer vite, or pas besoin de deux barres de pdv pour tuer un ennemie en quelques secondes.

Franchement, je trouve qu'aucune classe du jeu n'a besoin d'IP, on le supprime aux assassins, ce qui est une bonne chose, mais il faudrait en faire de meme sur l'ensemble des classes du jeu.

Asuras, Ombre de Ys
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Wouaw [Lévia]
Bagnard
 
Joue un thane sans ip avec les albs ou hib avec les 3 relic mana ( se fut un temps sur ys alb ) bah sans conté les critiques tu meurs vite et c'est pas les resist magi qui vont te sauve j'ai 20% environ chaleur sa empéche pas de prend 500dégat par des thauma feu , j'ai 1400 pv fait le calcul rapide ... alors sa me permet de vivre 3DD de maggo soi environ 7sec

Franchement sans ip tank c'est pratiquement injouable fasse au maggo... encore je suis thane jpeut cassé l'incant au DD mais j'imagine un guerrier il a 300pv de + mais il peut rien faire donc il crevé en 9 a 10sec sans ip hum ...
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Draeli [E.E]
Alpha & Oméga
 
Angry
Hum et comme toujrous on parle des tanks puissants, ca arrange bin les arguments des tanks.
Moi déjà sasn Ip en étant spé voi j'ai du mal à tuer quoi que ce soit alors imaginez avec Ip :roll:
Il devrait mettre uen RA kamikase pour les magots ca gagnerais du temps, on transforme toute le mana en dégat et le magot meurt sans faire de Rps mais ce qui ce trouve autour aussi
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thespy
Roi
 
arf
franchement se plaindre d etre tue par un tank ki a IP alors kil etait preske mort ca veut rien dire du tout

en effet ct koi ce combat : 1v1, 8v1, 1v8 ou 8v8 ?

selon les cas il faut analyser la situation de facon differente ...
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thespy
Roi
 
Re: Ignore pain aberration du jeu...
Citation:
Provient du message de Roi
Mythic va-t-il se décider à virer cette RA qui fait qu'un CACeur qui fonce toujours sur un mage est sur de le buter ?
arf encore heureux kun caceur ki fonce sur un mage le tue a chak fois sinon ca ne voudrait plus rien dire
encore une fois il faut garder a l esprit ke le RvR n est pas un enchainement de 1v1; RvR et PvP c po la meme chose

combien de fois ai je vu sur le champ de bataille des engagements entre grp ou on a :
- tank grp 1 vs mage grp 2
- tank grp 2 vs mage grp 1
- et une grosse melee

si les tank defensifs joueaint leur role on verrait plus souvent :
- tank defensif grp 1 + mage grp 1 vs tank offensif grp 2
- tank defensif grp 2 + mage grp 2 vs tank offensif grp 1
ou encore plus fun a mon avis:
- tank defensif grp 1 + mage grp 1 + tank offensif grp 1 vs tank defensif grp 2 + mage grp 2 + tank offensif grp2

il ne faut pas oublier que la majorite des jeux appliquent un regle simple : feuille-pierre-ciseaux
il est donc evident que si on veut "roxxer" solo on trouvera toujours plus fort
alors que le combat de grp est bcp plus ouvert, a condition qu on soit vraiment en 8v8 et non pas en 8x 1v1

je sais ke je caricature un peu mais pas tant que ca malheureusement ....
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Shyro
Roi / Reine
 
Euh moi je trouve normal qu'un tank éclate systématiquement un mago en 1 VS 1.

La force du mago ne peut s'exprimer que dés lors qu'il peut caster et pour cela il doit etre protégé par les tanks de son groupe. Dans ces conditions ils roxent. Pourquoi croyez vous que les hibs jouent en masse de 50 minimum sur Broc ? Ils ont trés bien compris ça ! Pour arriver au cac sur un mago faut etre balaise lol. Les seuls qui peuvent tapper un mago c 'est les sicaires et en général avec les bardes juste a coté ils se font stun et creve avant d'avoir meme pu tuer un de ces satanés mago.

pour l'affrontement de deux groupes de 8, vous oubliez le role essentiel des snare, des root et des mez. C'est grace a ca que l'ont peu assister le main du groupe et faire en sorte que les mago reste en vie.
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Celat [TSF]
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Shyro
Euh moi je trouve normal qu'un tank éclate systématiquement un mago en 1 VS 1.

La force du mago ne peut s'exprimer que dés lors qu'il peut caster et pour cela il doit etre protégé par les tanks de son groupe. Dans ces conditions ils roxent. Pourquoi croyez vous que les hibs jouent en masse de 50 minimum sur Broc ? Ils ont trés bien compris ça ! Pour arriver au cac sur un mago faut etre balaise lol. Les seuls qui peuvent tapper un mago c 'est les sicaires et en général avec les bardes juste a coté ils se font stun et creve avant d'avoir meme pu tuer un de ces satanés mago.

pour l'affrontement de deux groupes de 8, vous oubliez le role essentiel des snare, des root et des mez. C'est grace a ca que l'ont peu assister le main du groupe et faire en sorte que les mago reste en vie.
Je suis parfaitement d'accord avec le coté groupe que tu décrit, mais qu'un tank soit obligé de tuer un magos en 1v1.. non..
Si le tank surprend le mage, le mage quickcast root, le tank purge ou stun bouclier ou résist, le tank tue le mage... je trouve ca normal...
Si le tank arrive de 2km le mage le commence a 1900 de portée le tank IP le tank arrive en CaC et bute le mage ben.. non...
Si même un gars qui joue mal est obligé de gagner, il est où l'intérêt de jouer?

Celat, anti RA active...
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Avatar de Leo.
Leo. [Unsk]
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Un tank qui meurt pas c'est une aberration !


...
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Avatar de Keda/Kah
Keda/Kah [Lévia]
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Citation:
Provient du message de Terek
j'imagine un guerrier il a 300pv de + mais il peut rien faire donc il crevé en 9 a 10sec sans ip hum ...
Sisi il lui lance des H a la tronche
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Avatar de Horgrim
Horgrim [GN]
Roi
 
Avatar de Horgrim
 
Ben tu te retourne et tu sprint
Le mago a pas besoin d'endu le tank oui donc si il veut te suivre obligé de sprint ossi et la il grille toute son endu surtout si il style en meme temps
__________________
Horgrim BeerKeeper
Nain Guerrier 50
Isen Herra 6L9
Battlemaster ML10
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Shyro
Roi / Reine
 
bein tu castes a 1900 et tu le root des qu'il est proche puis tu te recules et reblastes. c 'est jouable , non ?

ceci dit l'interet c est qu'un mago ca doit JAMAIS etre seul. C'est le catalyseur qui fait que dans un combat entre deux groupes avec un mago dans un groupe 1 a la place d'un tank dans un gpe 2 sans mago c'est le groupe qui a le mago qui gagne a tous les coups.

un mago c est ubber mais ca doit etre fragile donc pas tenir face à un tank.

Et puis dans ton exemple le pov mago a quick cast comme RA mais le tank a IP + purge. c'est normal que le tank gagne non avec plus d'habilitée de royaume ?
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Avatar de Oxis
Oxis
Roi
 
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Quick cast n'est pas une RA, ou alors je confond tout

Personnellement, avec mon shamy, je n'ai ni IP ni purge et je meurs généralement dans les premiers dans mon groupe

Si j'avais IP, il est clair que je survivrait beaucoup plus souvent au combat (ou au moins assez longtemps pour ne pas mourir en premier et/ou faire quelques RP).
__________________
Oxis - EvE Online (pause)
Pyroxia - Warhammer Online
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