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C'est une question très importante ayant de grosses conséquences sur le gameplay.
Dans un jeu de guerre/stratégie, toute information concernant l'adversaire est précieuse. Déjà, si un univers de jeu médiéval se voulait réaliste, il faudrait aller chercher l'information ET la rapporter. Cependant, avec l'utilisation des chats vocaux, c'est irréalisable ; on sait que dés lors qu'on est vu par un adversaire, tous les adversaires sont au courant (potentiellement). Dans ces conditions, l'objectif de l'espionnage est plus de donner des informations en continu. Pour s'en protéger, à défaut d'empêcher l'information récupérée par un espion d'être rapportée, on peut au moins arrêter la diffusion continue d'informations. Si l'espion une fois mort peut continuer à diffuser des informations, alors il n'y a aucun moyen de se protéger de l'espionnage. En plus cela amène des comportements déviants, où par exemple un espion se jette volontairement dans la place forte ennemie pour pouvoir -une fois mort- observer tranquillement sans être dérangé (vu à une époque dans GW2). Un personnage mort ne devrait pas pouvoir voir les autres personnages (alliés ou ennemis). Éventuellement on pourrait le laisser voir le paysage pour aider ses alliés à venir récupérer son corps, mais vu que dans CU le paysage peut être modifié et des constructions ajoutées, même le paysage est une source d'informations, donc il ne devrait pas le voir non plus. Évidemment, cela n'est valable que s'il y a un intérêt à retrouver le corps d'un camarade (pour le ressusciter par exemple), sinon la mort signifie un retour instantané au spawn et on en parle plus. |
17/07/2017, 12h56 |
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Débat : un personnage mort doit-il pouvoir continuer à observer son environnement ?
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17/07/2017, 14h27 |
Alysion Brangwin |
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Alpha & Oméga
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Citation :
M'enfin bref on va pas se mettre des handicaps et ecrans noir parce que ce dit blaireau pense que le jeu c'est comme la guerre de 39-45 et que c'est un hero de la resistance . Citation :
Enfin tu le comprendra quand tu sera mort 17 fois de suite parce que tu rez dans une aoe que tu vois pas, ou que tu es en plein milieu du pack enemie N'oublie pas de nous faire des chroniques RP dessus qu'on est de la lecture a faire pendant les morts ou on vois rien |
20/07/2017, 12h59 |
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Tu devrais lire Sun Tzu mon p'tit Agedam
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21/07/2017, 13h15 |
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22/07/2017, 21h01 |
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Alpha & Oméga
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L'art de la guerre est un peu depassé a notre epoque dans le sens ou il théorise surtout sur des affrontements entre faction de même nation (chine en l'occurrence et donc tres peu de methodologie plus une physlosophie d'etre) ou le vainqueur prenais les vaincus en sujet. Si effectivement dans le livre, on y trouve une veritable appologie de la guerre psyco et de l'usage de la ruse et l'accentuation des faiblesses de l'enemie il est difficilement transposable dans un affrontement video ludique ou l'intérêts principale et d'avoir a faire a une intelligence humaine plutôt qu'une IA dans un monde virtuel en constant changement ou les actes ont tres peu d'incidence et ou la mort n'est qu'un etat passager
Je lui prefere largement les politiques d' Aristote qui trouve beaucoup plus de resonnance dans le monde video ludique dans notre facon d'organiser les factions, les guildes et autres Je t'invite a le lire (si c'est pas déjà fait) mais c'est un brin plus costaux que Sun Tzu |
24/07/2017, 13h05 |
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#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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28/07/2017, 23h48 |
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#538203 |
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Citation :
La discussion avait tourné court quand on nous a dit que ce n'était en aucun cas envisageable. En plus la mort permanente dans un jeu où mourir régulièrement fait parti du cycle je n'adhèrerai pas trop. Quoiqu'il ne resterai que les Nains, à voir Par contre je reviens sur les affirmations qu'il n'y aura ni monture ni TP. Il y aura des montures pour les transports de marchandises pour tirer charrettes et assimilées. Mais ça ne ralentira pas les déplacements, ça forcera simplement les joueurs à coopérer pour tirer profit des chants de speed. Note qu'il y aura également la possibilité d'avoir des routes. Pour les TP, il me semble que c'était assez évasif pour en permettre sous certaines conditions. Ça ne m'étonnerait pas qu'on voit apparaitre un recall avec un long cooldown pour revenir à son /bind pour éviter que les joueurs ne se cloitrent dans leurs villes sous peine de ne pouvoir la défendre. Pour dire, même Darkfall avait un /recall de ce type |
29/07/2017, 01h18 |
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#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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29/07/2017, 11h44 |
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#538203 |
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Le jeu tournant autour du concept de batailles de masse, il faut pouvoir maintenir cette masse suffisamment de temps pour que les joueurs y trouvent du plaisir.
Pour cela, y a pas 36 moyens, soit tu permet un retour des troupes décédées rapidement, soit tu permet la possibilité d'être rez sur le champ de bataille. Après, c'est surtout la conjonction des différents mécanismes du gameplay qui va tendre vers l'un ou l'autre. ne restera plus qu'à doser la fréquence pour que la mort reste pénalisante et influente sur la bataille, elle-même. |
30/07/2017, 12h34 |
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algweln-thorum |
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Le système à la daoc était pas mal (certaines classes peuvent rez, d'autre irez avec un cout non négligeable en points de royaume, donc capacité au détriment d'autre chose dans le build du perso), l'arté avec l'oeuf pour un irez de zone accessible à très peu de classes et avec un énorme cooldown...
C'était assez dynamique en combat, (surtout avec la nécessité de rebuff en plein combat + de virer le mal de résurrection qui faisait qu'on était relativement inutile en combat tant que ce n'était pas fait, mais du coup prenait pas mal de temps aux soigneurs et faisait prendre un risque pour les autres mecs du groupe toujours en combat qui recevaient moins de soins, etc.) J'ai un peu peur que si la mort devient vraiment pénalisante (genre aucun rez, pas de perte de matos ou quoi mais un gros gros trajet à se retaper) risque soit de faire jouer les gens à autre chose, ou alors à devenir tellement prudent que les mecs ne sortiront en rvr qu'à 10 contre 1 pour ne prendre aucun risque, ce qui nuirait quand même au jeu in fine En plus pour reprendre daoc, tu voyais vraiment des mecs en petit comité vraiment skillés qui arrivaient à gérer à 4 ou 5 des masses de mecs pas trop organisés; dans pas mal de cas ça aurait été impossible si la mort renvoyait forcément le mec à 30min de marche de là où ses potes continuent à se battre Dernière modification par Fendriss ; 30/07/2017 à 23h53. |
30/07/2017, 23h40 |
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Scrooge McDuck |
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Il y aura du rez, c'est forcé. Surtout quand tu sais que le jeu se veut jouable sur de grandes map, sans TP, avec du jeu de tout type (de masse ou de groupes ou solo)
Ne pas mettre de rez signifierait pour beaucoup, la fin de plusieurs styles de jeu sur le long terme. Je vous laisse imaginer s'il faut courir sur 30min entre son lieu de rez et les zones de combat, ça va vite fatiguer les petits groupes ou les solo, favorisant uniquement la masse. Sans compter que ça enlève une phase de gameplay à base de back, alors que dans la présentation même des royaumes, certains (les TDD) ont cette capacité de back and rush. Bref, je suis toujours autant attentif et surpris (comme de très nombreux backers ici ou sur l'officiel) qu'on ait toujours aucune info du rez, alors que c'est une des compétences les plus influentes en terme de gameplay. |
30/07/2017, 23h52 |
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Après t'as un système possible ça serait que les points de respawn soient des structures construites par un artisan (pas forcément un gros bâtiment, une croix/dolmen ou ce qu'on veut suivant la lore)
Assez cher pour pas en poser un tous les 100m, ou alors nécessitant une ressource relativement rare. Ça en ferait une structure surper importante à défendre, ça pourrait contribuer au gameplay. Je trouve effectivement curieux qu'à ce stade on ne sache toujours rien sur le rez vu l'impact sur le gameplay. Pour la question au dessus, je vais reprendre le cas de daoc qui était pas mal équilibré à une époque : - chaque fort avait 4 tours associees situees entre face au fort principal et 500M environ - quand tu mourrais tu reapparaissais à la bordure de la zone rvr (potentiellement plusieurs km + mer à traverser pour revenir) - certains forts en zone alliée + les forts ennemis capturés devenant des TP si tu possédais le fort + les 4 tours associées Avec un bon maillage des forts sur la grande carte RVR le système marchait pas mal : après un échec d'un assaut sur une grosse structure le TP était le point de ralliement; pendant ce temps les mecs qui avaient repoussé l'assaut avaient un peu de temps pour réparer les murs et les portes, rez les morts, rebuffer les mecs etc. Et les forts TP étaient un enjeu qui justifiait la baston ! C'est le jeu le plus équilibré que j'aie pu voir de ce point de vue, avec planetside2 éventuellement sauf que tu peux rez le mec pendant 15 sec (daoc c'était 10minutes je crois avant retour automatique à l'entrée de la zone rvr). Star Citizen compte reprendre ça avec des vaisseaux hôpitaux qui servent se respawn, donc très importants pour la flotte de les defendre. Dernière modification par Fendriss ; 31/07/2017 à 11h03. |
31/07/2017, 10h46 |
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Scrooge McDuck |
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Alpha & Oméga
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Pas de rez d'un healeur
On envoie par sms PAMORT au 60000 et ca rez notre perso a 100 metres du champs de bataille A la fin du combat on envoie TNUL au 60000 avec le pseudo du joueur , celui qui a le plus de vote est viré des combats jusqu'à la semaine prochaine Totem d'immunité a celui qui tag l'objectif Gros probleme c'est que ca encourage le rezspawnkill, et il y a rien de plus tueur pour un jeu PVP que le rez spawn kill |
31/07/2017, 12h59 |
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Scrooge McDuck |
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Alpha & Oméga
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Sans connaître la taille des iles pour la beta. Si on a pas trop a run, le rez est pas super utile. a part donner un avantage à ceux ayant fait la beta sur les autres.
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31/07/2017, 21h12 |
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01/08/2017, 00h04 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Le probleme est que tu vois ca comme un joueur "normal", t'es dans un jeu PVP il y a peu de joueur "normaux" . Les jeux PVP c'est no respect, no rules et abuse en masse. Si tu leur donne un truc comme ca il en abuserons jusqu'à vider les factions adverses. Les joueurs sont con , il ne joue plus il gagne quelque soit les moyens Voila désolé de te sortir brutalement des années 90 ou effectivement ca se passais entre joueur normaux |
01/08/2017, 12h32 |
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me souviendrai toujours de la soirée farm au tp de la république la première grosse soirée sur illum
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01/08/2017, 14h41 |
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Alysion Brangwin |
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