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Secret World>SW - La Terre Creuse
Secret World Legends
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Ekimmu [DSEN]
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Envoyé par Sillmeria Voir le message
Nooooon pas la roue ! J'adorai ce système .
Je crois qu'il a ete dis que il y aurai toujours les même sortsmais organisé en 2 categories. Les actifs d'un coté et passif de l'autre.
J'adorai la roue mais il es vrai que ce taper toutes les parties de la roue pour trouver le passif OP pour ton theory crafting, c'etais pas friendly.
C'est simplement une orga differente qui sera forcement plus claire et accessible facilement.

Ca sert a rien de faire compliqué si on peut faire simple. Le concept de la roue est bien mais 300 sorts dedans c'est le bordel. Faut le dire.
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Irfwyn
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l'expérience de jeu est profondément retravaillée, avec un système de combat entièrement revu, des interactions avec le monde plus intuitives, des graphismes améliorés, une meilleure progression à travers les quêtes ainsi qu'une expérience de jeu initiale revue pour les nouveaux joueurs.
J'ai joué à Tsw depuis sa sortie, je crois que ça devait être quelque chose comme 2012, mais à chaque retour je suis un peu plus perdu dans le jeu, je ne sais pas si c'est l'interface ou la roue des pouvoirs qui me rebute mais je fini toujours par me déconnecter et oublier ce jeu pour 3 à 6 mois avant de revenir à nouveau... xD

J'ai vraiment hâte de voir si les changements seront flagrant, j'espère que ce n'est pas juste de la poudre aux yeux pour attirer les anciens joueurs tel que moi, et puis bon ça me permettra au moins de revenir sur ce jeu avec un personnage tout neuf.
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Quelques infos intéressantes provenant du stream toujours en cours.

- DLC ne se vendaient pas bien (on s'en doutait)
- Scenarios seront présent dans Legends mais expérimenté différemment
- Pas de système d'Augmentation dans SWL
- Museum présent mais la progression dans TSW pas transféré. (bien moins Hard core )
- Les F2P n'auront accès qu'à 2 armes possibles au début. Les autres pourront être débloqués avec de l'argent reel (Aurum) ou de l'argent in game (avec patience sans doute).
- Ceux qui possèdent TSW auront toutes les armes accessibles de base.
- Pas mal de modification et simplification sur la Roue.
- Nouveaux Signets
- AEGIS toujours présent mais grandement modifié

- Demain 31/03 Big wave concernant les invitations pour la CBT. Prochaine vague la semaine suivante. GM ou suscribers n'ont aucun avantage pour être sélectionné.
- Pas d'OBT (à priori)

D'autres info notamment "weapons pages" mais il est tard donc dsl si imprécisions.

Dernière modification par desantis ; 31/03/2017 à 03h02.
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Merci pour les infos
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Envoyé par desantis Voir le message
Quelques infos intéressantes provenant du stream toujours en cours.

- DLC ne se vendaient pas bien (on s'en doutait)
- Scenarios seront présent dans Legends mais expérimenté différemment
- Pas de système d'Augmentation dans SWL
- Museum présent mais la progression dans TSW pas transféré. (bien moins Hard core )
- Les F2P n'auront accès qu'à 2 armes possibles au début. Les autres pourront être débloqués avec de l'argent reel (Aurum) ou de l'argent in game (avec patience sans doute).
- Ceux qui possèdent TSW auront toutes les armes accessibles de base.
- Pas mal de modification et simplification sur la Roue.
- Nouveaux Signets
- AEGIS toujours présent mais grandement modifié

- Demain 31/03 Big wave concernant les invitations pour la CBT. Prochaine vague la semaine suivante. GM ou suscribers n'ont aucun avantage pour être sélectionné.
- Pas d'OBT (à priori)

D'autres info notamment "weapons pages" mais il est tard donc dsl si imprécisions.
C'est quoi le système d'augmentation ?
Leurs histoire de 2 armes possible, ca sent mauvais quand meme, non ? Ca sera les deux même pour tout le monde ?

Edit : j'ai trouvé le recap du stream. Je vous fait une trad dans la matinee.

Le gameplay utilisera le mode de visé avec réticule deja dans le jeu mais a été modifié (ce sera comme tera ou eso donc)

Dernière modification par Ekimmu ; 31/03/2017 à 07h30.
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Museum bon c'est sûr, on croise pas ça sur les autres jeu mais j'aurais bien aimé du housing plus "traditionnel à côté"

Système de visée j'ai testé TESO, c'est spécial mais on s'y fait remarquez.

Quant aux passifs. J'ai cru lire en anglais (du coup j'ai surement rien compris) qu'ils se débloqueront par eux même, qu'il n'y a rien à équiper ?!

Les AEGIS toujours présents, j'espère qu'ils ont bien remanié le truc car ça a fait fuir pas mal de joueurs...

Vague de clés aujourd'hui et la semaine prochaine, qui va regarder 3 000 fois ses mails aujourd'hui ?

lien sur le forum officiel en anlgais :
https://forums.thesecretworld.com/sh...=1#post2035284
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DarkMoonrise
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Ouais je viens de lire le résumé, voilà les choses que j'ai relevé.

The level progression will be comparable to an automatic distribution of SPs.
> super....
They are not actively working on season 2 right now, but have it already planned out. > hahaha elle est bien bonne
PC Requirements > ahahahaha
Reticule will be the only mode, no more Tab targeting. > ah ben ça va être pratique tiens, c'est vrai que c'est beaucoup plus précis comme maniement.
Tilty says to not be worried. > ahahahaha
Most of the popular mods are being integrated. > ben *si* c'est vrai, cool
SWL will allow and encourage mods and modders. > ben oui, ça fait moins de boulot
Not changed much, it's secondary to everything else being worked on. > le chat est secondaire? Pardon?
More anima wells around the playfield. > hein? Mais il y en avait déjà un tout les 2 mètres...
Beta > ouais bon ben au moins ça explique pourquoi on a rien reçu maintenant.
It is not going to take 6 months because the content is already there. > ahahahahah
Ability Window > et voilà on vient de perdre tout le sel de tsw, un arbre, comme partout.
Shambala is coming because it is not faction specific. > Mais merde quoi, les 3 factions c'était un des coeurs de tsw, pourquoi ils enlèvent ça?
AEGIS are being changed drastically > ouais mais alors garder l'idée de base, de bouclier vs capacitor
There are new signets. > Pourquoi? Il y en avait pas assez jusqu'à maintenant?
Scenario > Composed by little action sequences you can do. > ça veut dire quoi ça?
Supernal Diode > Original idea was to use them as ingredients for legendary 3rd age weapons for each of the nine weapon types > ah! hé! on reçu une réponse concrète à une question qu'on se posait! Miracle. Mais au final on s'en fiche maintenant que le jeu est mort.
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Traduction faite depuis le post :
https://forums.thesecretworld.com/sh...=1#post2035284

J’éditerai le post au fur et a mesure :

Général
- Rien n'es gravé dans la roche et ils voulent le feedback de la communauté.
- Il y aura à nouveau type de contenu, non encore divulgué
- La progression sera comparable à une distribution automatique des SPs (Pas compris ici, nous ne choisirons pas quel skill debloqué en premier ?) Source :
Citation:
The level progression will be comparable to an automatic distribution of SPs.
- Ils sont restés silencieux ces derniers mois pour éviter les fuites.
- Maintenant, ils essaieront de rester ouverts et de parler autant qu'ils le peuvent avec la communauté à travers tous les canaux.
- Ils veulent que les gens se sentent appartenir à une faction pour ne pas "appartenir" aux autres.
- Region Locked : Sur steam, certains jeu ont une restriction de région, ils voudraient changer ca.
- Au début, le jeu ne sera disponible que sur Steam
- La boutique de Tatouage est toujours sur la liste des souhait
- Beaucoup de recompenses sont personnelles, vous pouvez les échangés (C'est contradictoire, a vérifier)
- Pas de mode Offline
- L'utilisation d'un controller (Type manette PS4) est envisageable mais ils ne veulent pas entraver l'utilisation de : Souris/Clavier
- Les QG seront toujours dans les villes, mais ils seront moins importants que les hubs.
- Il y aura une meilleure introduction au jeu et il y aura plus d'explication sur la façon dont le jeu fonctionne.

Saison 2
- Ils ne travaillent pas activement sur la saison 2 actuellement mais tout est déjà prévu.
- In season 2 there will be different sides instead of/in addition to the current ones. : Pas compris
- Ils n'ont pas encore remplacer l'auteur principal.

Dimensions and MUs
- Il n'y aura que une seule dimension dans SWL.
- Il est toujours possible de se tp sur quelqu'un
- L'accès aux instances : Pas de changement

PC
- UI est toujours basé sur du Flash
- Augmentation des paramètres par defaut du jeu, mais l'optimisation sera toujours possible.
- Si on peut faire tourner TSW, on pourra faire tourner SWL avec un meilleur FPS.


Streaming
- Le prochain stream sera le 7 Avril.
- Il y aura le CMs et Tilty.

TSW
-Pas d'information sur son futur.

Camera
- L'utilisation du mode réticule mais a été repensé.
- Cela n'aura rien a voir avec le mode actueln.
- Il est censé rendre le combat meilleur.
- Cela donne du poids au combat et le rend beaucoup moins flottant.
- Il facilite l'esquive.
- Tilty dit de ne pas être inquiet.
- Il y a beaucoup plus d'effet visuel lorsque nous esquivons.
- Camera libre pour prendre des Screenshot : Non, cela permettrai de voir des choses cachées.
- Le mode réticule sera le seul mode possible. Plus de Tab targetting

Mods/UI
- Les mods les plus populaire seront intégré.
- La plupart des interfaces ont été changées et modifiées.
- De nouvelles choses doivent être affichées
- Ils veulent garder l'interface simple mais donnant le maximum d'information.
- La plupart des modes ne fonctionneront plus car l'interface et l'API a changé.
- SWL autorise et encourage les mods et modders

Système de classement
- Les récompenses ont été changées.
- Accès aux données de coffre-fort: pas au démarrage et probablement non lié au classement des factions.

Patron
- Je ne peux pas en parler encore.
- Il y aura un blog sur les bonus de mécénat.

Chat
- Le chat sera caché quand il n'y aura pas d'activités dessus.
- Moins utile que dans TSW, ils n'allouent pas de ressources pour refaire entièrement un nouveau chat plus performant
- #sanctuary, #pvp, #event, #noobmares : Pas d'informations sur ces canaux
- Il n'y aura pas de chats globaux.

Personnalisation des personnages
- Refonte de beaucoup de visages
- Plus de visages de base disponibles et ils ont l'air mieux.
- Les interfaces ont été remaniées avec plus de styles et plus de choix.
- Nouvelles coiffures.
- Meilleure intégration entre chapeaux et coiffures.
- Les options de corps sont les mêmes parce qu'il y a déjà 6k de vêtements disponibles et ils ne peuvent pas les retravailler tous.
- Ils ont fait quelque chose pour les corps mais "nous allons le découvrir".
- Il y a de nouvelles tenues aussi.
- Les filtres de nom de personnage seront probablement plus clairs, mais ils ne le savent pas vraiment à partir de maintenant.

RP
- L'histoire de SWL commencera probablement en 2017 et pas 2012, mais nous aurons plus d'informations plus tard.
- Ils ajoutent des fonctionnalités spécifiques au RP.
- Une partie complète d'Agartha est dédiée au jeu de rôle.
- Les tenues stupides font partie du jeu et elles resteront.

Cabals
- Des améliorations sont dans la listes des souhaits.

Lore
- Ce sera, pour la plupart, dans les mêmes endroits - certains seront déplacés.
- Il y a des changements, plus d'informations plus tard.

Slot de personnage
- Ils ne l'ont pas vraiment parlé, probablement plus d'un

Reservation des noms
- Un seul nom.
- Les noms de cabales ne pourront pas être réservés car il est trop compliqué de savoir qui possède le nom maintenant
- They will be open to help in case of griefing .

Teleportation/Saut Anima
- Toujours dans le jeu.
- Plus de puits d'amina autour du terrain de jeu.

Beta
- La bêta a commencé et il y a quelques personnes sélectionnées qui jouent actuellement.
-Grande vague d'inviations demain (aujourd'hui)
- Ils vont essayer de garder le nombre de joueurs assez élevé, invitant plus de personnes.
- Grandes vagues d'invitations durant les 2 prochaines semaine.
- Plusieurs phases bêta, beta wipe et beta sur des points spécifiques
- La bêta sera effacée à maintes reprises.
- Open Beta à la fin avant le lancement.
- Les GM et les abonnés n'auront pas de traitement de faveur pour les invitations.
- Ils veulent la base de joueurs la plus diversifiée possible pour la version bêta.
- La version bêta est sous NDA.
- Il existe un forum bêta privé.

Lancement
- Aucune date publique pour le lancement , mais ils ont un plan pour cela.

Quêtes & Histoires
- Ils ont changé la façon dont les quêtes se déplacent et ce que vous devez avoir avant de passer d'une quête à une autre.
- La mission et les scènes sont les mêmes.
- Les missions dans le "Scorched Desert " ont été retravaillées, améliorant le pourquoi et le moment où les choses se passent, ce qui les rend plus sensés.
- Ex. Dust to Dust demandé de traverser la carte, maintenant, moins de déplacement seront nécessaire.

Housing
- Cela dépend beaucoup de la réussite de la relance.
- Le musée a été créé avec l'intention de donner un lieu personnel et pour l'instant c'est le seul logement que nous aurons.

Museum
- Il y en aura un en SWL.
- Vous devez le refaire dès le départ.
- Plus de 10k tué.
- Plus facile de trouver les choses dont vous avez besoin parce que vous l'obtenez lors du levelling.
- Meilleures récompenses: cela déséquilibrerait le jeu si elles étaient transferable de TSW vers SWL
- Il y aura plus de personnalisation à l'avenir.

Vétements et Haut faits
- Certains Haut faits seront reportées depuis TSW.
- Une grande partie des vêtements et des Haut faits ne seront pas disponibles dans SWL, mais vous pouvez les transferer à partir de TSW et elles deviendront une sorte de perk.
- Les vétements achetées avec pax à pangea pourraient ne pas être transférées, mais la décision sera prise plus tard.
- Il y aura des Hauts faits liés aux vétements
- Halos sera probablement réinitialisé.
- Probablement tous les titres ne seront pas transférés, mais la plupart devraient l'être.
- Haut faits steam: Non

Vanity Items
- Tout ce que vous avez, ou du moins la plupart, doit être transféré.
- Durant une période après que SWL soit sortie, vous pourrez lier votre compte TSW à votre SWL.
- Lorsque vous liez votre compte, une capture de vos affaires sera faites et vous verez ce qui peut être transferé.

Marée chuchoteur
- Il y aura un nouvel événement de marée chuchoteur.
- Il ne faudra pas 6 mois parce que le contenu est déjà là.

Armes

- Vous devez choisir 2 armes lors de la création du personnage.
- Toutes les capacités de ces armes seront accessibles (mais vous devrez les débloquer).
- Vous devez acheter les autres armes avec de l'argent IRL ou argent du jeu.
- Si vous possédez une version TSW, vous les avez toutes.
- Plus vous utilisez une arme, plus vous devenez puissant avec
- Vous pouvez débloquer toutes les armes (les propriétaires de TSW les ont déjà sans acheter de nouvelles pages d'arme).

Pages d'armes
- Cela fait partie de la présentation de la fenêtre de capacité.
- Ils ont réduit certaines capacités.
- Pour un utilisateur gratuit, ceux qui n'ont pas TSW, elles doivent être achetées.
- Armes auxiliaires: ils ne savent pas ce qu'ils vont faire avec eux à partir de maintenant, mais ils veulent les garder.
- Pour chaque page d'arme que vous avez terminée vous débloquerez un ou plusieurs buff permanent
- Plus vous finissez de pages plus les buffs sont puissants

Fenêtre de capacités
- Chaque arme a une identité réelle et est unique.
- Chaque capacité est utile pour l'arme dont elle provient.
- Des archetypes pour chaque armes
- Arbre avec un côté guérison, côté dps etc.
Citation:
Pas compris cet histoire d'arbres, je doit mal l’interpréter - Tree with Healing side, dps side etc
- Vous pourrez acquérir toutes les capacités.
- Les passifs sont divisés en 2 variantes:
- Toujours actif: lorsque vous les déverrouillez, ils continuent à affecter votre personnage.
- Liée a l'arme: ils affectent uniquement une arme et font des choses drastiques.

Dernière modification par Ekimmu ; 31/03/2017 à 10h45.
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Je te sens hyper amer DarkMoonrise en même temps je me sens moins emballée là d'un coup, j'espérais des trucs qui ne sont pas l'attente des joueurs de RPG action je pense , le système de visée en heal c'est pareil, je suis un peu bloquée...

Ekimmu merci beaucoup pour ta future traduction car j'ai eu du mal sur pas mal de phrases
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Citation:
- Beaucoup de recompenses sont personnelles, vous pouvez les échangés (C'est contradictoire, a vérifier)
Le loot est perso donc pas de roll mais on peut quand même l'échangé avec les autres au cas où si on a déjà par exemple.

Les 2 armes débloquées au début pour les F2P sont au choix donc tout le monde n'aura pas les mêmes heureusement. Mais il faudra passé par la boutique ou être patient pour tout avoir (pour les F2P). Mais il y a aussi un système de buff permanent. Plus vous avez débloqué des armes et leur abilités (weapons pages) plus le buff est conséquent. Il y aura donc quand même une vraie différence.
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Wi complètement. J'ai encore du sel dans le sang. Va falloir attendre plus de 2 jours pour que la concentration soit assez basse pour que je retrouve un point de vue objectif ^^
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Ben gros coup de bambou. J'ai repris le jeu il y a à peine un mois, de zéro, et je reste très dubitatif sur les changements. Beaucoup de "peut-être" sur l'avenir du jeu.

Et moi, là, je me demande si je vais persister sur le jeu vanilla - quel intérêt si c'est pour qu'ils ferment le serveur dans trois mois ?

Et la moindre des choses aurait été de filer les clés en priorité aux anciens (dont je ne suis pas) et aux suscribers (dont je suis).

Jamais vu une communication aussi calamiteuse. "They were told to stay quiet in the last months to avoid info leaks". Quelle blague... On parle d'un jeu vidéo avec l'une des communautés les plus fidèles de l'histoire des mmo ou de la prochaine opé noire type Rainbow Warrior ?

Dernière modification par Carmen Jazz ; 31/03/2017 à 09h16.
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kilsane
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J'ai l'impression qu'ils essaient de rendre les combats et le maniement comme sur teso ?
J'espère que je me trompe j'ai pas accroché la façon de se déplacer dans teso
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Xaenae
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Avatar de Xaenae
 
C'est vrai qu'en relisant certains passages y a comme un sentiment de déjà vu...
On sait ce qu'on veut faire pour la suite mais on a encore pas vraiment bossé dessus... En gros, ils attendent de voir si ça a du succès pour travailler sur le reste et le proposer aux joueurs ?!

J'avais cru lire sortie fin avril mais là plusieurs phases de Bétas privés + béta ouverte, ça donne fin printemps plutôt non ?! d'ailleurs ils ne le savent pas eux même, comme ils le précisent.
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Eronir
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Le risque c'est de ne pas attirer les nouveaux joueurs et de faire fuir les derniers anciens...

Bien que je n'y est pas jouer des centaines d'heures, pas mal de ces changements me laisse dubitatif et je vois mal comment ils ne vont pas perdre leur fanbase pour le coup.
Lien direct vers le message - Vieux
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