Après, si vous voulez contribuer à améliorer les choses, Alandring propose régulièrement aux joliens de participer en faisant des tests. Et c'est pas uniquement des indés dont tout le monde se fiche, même s'il y en a.
La grosse difficulté dans les tests, c'est comme l'a dit Lianai de rester objectif. Et j'ajouterai que ça ne concerne pas seulement le capital sympathie, mais aussi le capital antipathie. On tombe parfois sur des jeux qui nous semble foncièrement naze dès les premiers instants, c'est tout aussi compliqué de se poser devant objectivement et chercher les qualités que de chercher les défauts dans un jeu qu'on a beaucoup aimé, afin de rendre un verdict aussi objectif que possible.
Le manque d'objectivité est un soucis, oui, mais l'appréciation d'une note ne l'est pas forcément non plus. On voit souvent sur la toile des gens pour qui une bonne note est méritée s'ils ont eux-même apprécier le jeu et hurler "vendus !" s'ils ont pas aimé. Pourtant, leur propre avis est-il plus objectif que celui qui a fait le test ?
Les notes sont effectivement un soucis du fait que ça tente d'unifier un principe qui va pourtant varier énormément d'un jeu à l'autre, ne serait-ce qu'en raison du genre. On ne teste pas un visual novel comme on test un rpg ou un jeu de baston, même si ça reste des jeux vidéos, il y a beaucoup trop de divergences sur les points importants. Un VN va s'appuyer avant tout sur son histoire en négligeant complètement l'aspect gameplay, un rpg va tenter de s'appuyer sur les deux, parfois en privilégiant l'un ou l'autre, un jeu de baston lui va surtout se pencher sur le gameplay et peut parfaitement ignorer la partie scénario, etc... Chercher à quantifier l'ensemble d'un jeu sur une note est assez peu valide au final puisque chaque genre va avoir sa propre échelle. Sans même parler du fait que certains notent sur 10, d'autres sur 20, d'autres en pourcentage et que même la notion de "barre moyenne" tends à varier d'un site à l'autre.
Bref, les notes c'est le bordel !
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