Intéressante analyse sur la politique d'Ubisoft. Personnellement j'ai tendance à penser que le cas de R6 et de For Honor sont plutôt des anomalies dans le catalogue Ubisoft (que dire de Steep également ?
)qu'une véritable tendance à inverser leur politique.
D'ailleurs ce serait intéressant (si tu as le temps et les chiffres) de voir combien de % du CA d'Ubi représente un AC/Far Cry/Watch Dogs mise en relation avec tout le reste du catalogue moins "AAA" on va dire (The Crew / R6 / South Park /etc...)
Steep, c'est le "New AAA" du graphique précédent, donc c'est un autre titre ayant une forte dimension multijoueur
. Malheureusement, je n'ai pas de détail concernant l'importance de chaque licence de l'éditeur (parce qu'il ne communique pas du tout dessus
). En revanche, ce que j'ai qui s'approche le plus, c'est l'estimation du chiffre d'affaires du segment digital (vente de jeux en téléchargement, DLC). Je n'ai pas de joli graphique sous la main (et j'ai la flemme d'en faire un), mais pour te donner quelques pourcentages :
Sur l'année, le digital représente 32% de leur chiffre d'affaires en 2015-2016, 26% en 2014-2015 et 19% en 2013-2014. Entre avril et juin 2016, il représentait même 75% (contre 56% un an plus tôt).
Ce n'est pas une donnée parfaite, puisque le digital englobe aussi bien les ventes dématérialisées des jeux, les DLC et les free-to-play (smartphones, tablettes et PC). Néanmoins, on sait aussi que les ventes digitales d'AAA sur console n'ont pas connu une augmentation fulgurante sur console et que le mobile ne rapporte pas tellement plus à l'éditeur qu'il y a trois ans. Du coup, on peut affirmer que cette augmentation du secteur digital est lié à deux aspects : premièrement, le développement de jeux à petits budgets vendus uniquement ainsi (Soldats inconnus, child of light, etc.) et deuxièmement, une exploitation sur la durée des AAA via des DLC.
Or, les jeux n'ayant que du solo ont pour particularité d'être vite digérés par les joueurs, ce qui ne permet pas leur exploitation dans la durée (en tout cas pour Ubisoft, qui publie plusieurs AAA par année ; c'est moins vrai pour des éditeurs comme Bethesda ou CD Projekt, qui sortent nettement moins de jeux). À l'inverse, The Division permet le season pass le plus cher de l'histoire d'Ubisoft (50 CHF, contre 35 pour Syndicate ou Far Cry 4 et 25 pour Watch Dogs) et Rainbow Six regorge de microtransactions (les skins actuellement disponibles coûtent plus de 100 CHF sur Steam au total).
À mon avis, d'ici quelques années, Ubisoft publiera chaque année fiscale un AAA d'action-aventure orienté solo (Assassin's Creed ou Watch Dogs), trois AAA ayant une forte dimension multijoueur (cette année For Honor, Steep et Ghost Recon) et le solde sera composé de jeux à plus petits budgets vendus en téléchargement uniquement (Trackmania, Anno, Trials, etc.) et d'un titre pioché au hasard dans leur catalogue de licences (Splinter Cell, Far Cry, South Park, etc.).
PS : Ton article est très intéressant
Merci
.
Heu absolument pas non. TheWorse mod rends bien le jeu incroyablement plus beau, et fait gagner quelques fps sur certains systèmes (c'est pas pour rien que tout les benchmark extrêmes se font avec le mod installé). J'ai jamais vu nul part que ça avait une quelconque influence sur la stabilité du jeu, t'as une source?
Par exemple via
ce test (l'un des rares tests émanant d'un média à ce sujet, le reste vient de joueurs). L'avis est nuancé : il note des qualités indéniables au mod, mais aussi des soucis de stabilité, qui expliquent à mon sens que cette fonctionnalité ait été désactivée (et encore, on parle de la version 1.0 du mod ; il causait bien plus de soucis lors de son lancement). Le genre de décision qui arrive souvent lors du développement d'un jeu (même d'exclus PC), sauf que cette fois la polémique concernant un supposé downgrade ainsi que la théorie du complot de joueurs PC ("c'est Sony et Microsoft qui ont fait un chèque") a mis cela en lumière.