Qui peut me renseigner ?

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Bonjour Cintia,

En attendant d'avoir une réponse technique positive tu peux regarder de part toi-même dans cette rubrique tu trouveras tout en haut la bibliothèque des scripts (à jour je n'en sais rien) et quelques procédures de créations dans les autres posts déposés par les modos.

Sinon il existe des sims qui permettent d'obtenir des scripts gratuits à l'époque je m'amusais à les décortiquer toute seule.

Bon courage en tout les cas.

Je ne sais pas si je pourrais plus t'aider que cela mais si tu veux tu peux préciser un peu plus ta demande savoir de quel script tu as besoin et pour quoi faire.

Les gens pourront ainsi mieux te répondre à savoir si cela demande des techniques simples ou plus poussées.

Bon courage
Bonsoir Cintia !

Quelques personnes s'y connaissent en script, dont Bestmomo, qui a mis pas mal de chose en ligne sur son site :

http://lsl.sillo.org/

Si tu a une question précise à poser fait le, sinon tu risque de ne pas avoir de réponse juste parce qu’on ne sait pas ce que tu veux... donc si on peux y répondre !
voici le script :


string CUSTOM_TEXT = " ღ DONATION THE 5888 ღ ";

list DEFAULT_QUICK_PAY_AMOUNTS = [5, 10, 20, 50];

integer DEFAULT_PRICE = PAY_DEFAULT;

string DEFAULT_DONOR = "merci pour ton tip";

float PARTICLE_EFFECT_TIMER = 6.0;

vector PARTICLE_EFFECT_COLOUR = <0.529,0.808,0.980>;

vector FLOATING_TEXT_COLOUR = <0.000,0.788,0.341>;



integer last_donation = 0;
integer total_donations = 0;

key last_donor = NULL_KEY;

write_floating_text()
{
string donor = DEFAULT_DONOR;

if (last_donor != NULL_KEY)
{
donor = llKey2Name(last_donor);
}
llSetText(CUSTOM_TEXT +
"\n" +
"Last donation: L$" +
(string)last_donation +
" by " + donor + ".\n" +
"Total donations: L$" +
(string)total_donations + ".\n",
FLOATING_TEXT_COLOUR,
1.0);
}

enable_particle_effect()
{
llParticleSystem(
[PSYS_PART_FLAGS, 291,
PSYS_SRC_PATTERN, 2,
PSYS_PART_START_ALPHA, 1.000000,
PSYS_PART_END_ALPHA, 1.000000,
PSYS_PART_START_COLOR, <1.000000, 1.000000, 1.000000>,
PSYS_PART_END_COLOR, <1.000000, 1.00000, 1.000000>,
PSYS_PART_START_SCALE, <0.100000, 0.100000, 0.00000>,
PSYS_PART_END_SCALE, <1.000000, 1.000000, 0.000000>,
PSYS_PART_MAX_AGE, 8.000000,
PSYS_SRC_MAX_AGE, 0.000000,
PSYS_SRC_ACCEL, <0.000000, 0.000000, 0.000000>,
PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, 0.000000,
PSYS_SRC_ANGLE_END, 0.000000,
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 30,
PSYS_SRC_BURST_RATE, 1.000000,
PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 3.000000,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, 0.000000,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, 3.500000,
PSYS_SRC_OMEGA, <0.000000, 0.000000, 0.000000>,
PSYS_SRC_TEXTURE, "uuid de l'image"
] );
}

disable_particle_effect()
{
llParticleSystem([]);
}

default
{
on_rez(integer start_param)
{
llResetScript();
}

state_entry()
{
llOwnerSay("Tip Jar at " + (string)llGetPos() + " is initializing.");
llSetPayPrice(DEFAULT_PRICE, DEFAULT_QUICK_PAY_AMOUNTS);
write_floating_text();

}

money(key id, integer amount)
{
last_donor = id;
last_donation = amount;
total_donations += amount;
llSay(PUBLIC_CHANNEL, "Thank you for the donation, " + llKey2Name(last_donor) + "!");
llOwnerSay("Tip Jar at " +
" was paid " +
(string)last_donation +
" by " +
llKey2Name(last_donor) + ".");
write_floating_text();

enable_particle_effect();
llSetTimerEvent(PARTICLE_EFFECT_TIMER);
}

timer()
{
disable_particle_effect();
llSetTimerEvent(0.0);
}
}
Citation :
Publié par MenthalOH
Voilà qui ressemble à une tip jar qui emet des particles en echange de ls so what ?
Un véritable "intellectuel" du script aurait trouvé de lui-même la nature de la demande
Citation :
Publié par Worstbobo
Un véritable "intellectuel" du script aurait trouvé de lui-même la nature de la demande
Un véritable "intellectuel" stimule l'expression, ouvre des horizons, ne livre pas des réponses qui anticipent les demandes mais laisse émerger celles-ci jusqu'à leur aboutissement .
Citation :
Publié par bestmomo
Un véritable "intellectuel" stimule l'expression, ouvre des horizons, ne livre pas des réponses qui anticipent les demandes mais laisse émerger celles-ci jusqu'à leur aboutissement .
Apparemment, c'est raté: la demandeuse reste coite
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