Oui, bien entendus, quand je dis tout le monde, je pense "la majorité des joueurs" (je l'ai décrit dans le premier poste), mais globalement, c'est plus de 6 joueurs, qui devront majoritairement esquiver, a 1 chance sur 6 de fail.
Et oui, je suis entièrement d'accord, ES, EN, et HE, sont des équipes bien différentes sur comment les aborder. Mais a TV 1000, lors de la création déjà, tu as des principes "communs" aux elfes. Surtout contre équipe "costaud". Si possible, tu ne laisse pas ton 3/4 avec 3 de forces et 0 compétence face a un orque noir ou guerrier du chaos, sinon le tour suivant il finit sonné, ou pire.
Là, je n'aborde que les "grandes lignes", profiter d'avoir 4 agi sur toutes une équipe etc ...
Beaucoup de joueur défendent en double rideau. Faisons des maths : une cage peut avance droit devant, ou en diagonale. Donc 2x2 joueurs en défense FACE a la cage, puis couvrir les cotés. En admettant que la cage soit sur un bord, rajoutons 2 joueurs sur le coté pour bloqué la diagonale potentielle. Donc je dois mobiliser en gros 6 joueurs de manière sure (sans même penser a casser ou attaquer la cage). Mon problème, c'est que je ne peux faire ça qu'une fois, n'ayant plus assez de joueurs au tour suivant dans la plupart des cas :/
Après je te l'accorde, si tu n'as pas de chance aux dés, c'est comme ça, et tu n'arrivera a rien, peut importe ce que tu essaies ... J'en ai bien conscience ^^ Mais j'essaie justement de compenser cette malchance par des tactiques sures, mais même sur le papier ... 8 jets a 83% sur un tour, tu fais normalement TOUJOURS un TO (sans relance), c'est la dessus que j'ai un soucis (sans parler de blessures ou quoi que ce soit d'autre :/)
(Tu m'diras, je devrais peut être essayer de cogner avec mes elfes, hier soir, des Haut Elfes ont décimé mon équipe naine, qui s'est retrouvé a 7 en fin de match :'( ça a l'air efficace la bagarre avec les elfes ^^)
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