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Tu veux du cuir ? tu dépèces ta victime, point barre
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17/09/2015, 14h21 |
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Petite précision
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Question à 1k€, si je dépèce une gargouille, je dois être mineur ?
Plus sérieusement, j'espère que ça sera le cas, mais pas seulement . Citation :
Sinon le mec qui lance sa construction, se fera tuer par un random scarabée lvl 2 gris qui à repop à coté de lui et qui le met en mode combat ... ^^ |
17/09/2015, 14h42 |
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Tehgrasstrucbidule |
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je pense pas que les crafters seront dénuée de skill de combat.
Pas aussi pousser qu'un combattant surement. vu que a priori la progression se fera en fonction de l'utilisation d'une arme/sort ou autres. j'imagine un crafteur de tissu bah au début il devra se battre genre contre un mouton pour pouvoir le raser lol. mais après il pourrait très bien devenir berger. ^^ bien sure c'est un exemple qui est fondé que sur mon imagination vu qu'on en sait pas trop sur le comment du quoi |
17/09/2015, 14h58 |
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Citation :
De tout manière vu tout le lore autour des dragons, on va en bouffer énormément. Sans compter les tempêtes du voile qui on transformé tout les habitants et monstres divers, ça serait vraiment moche de n'avoir aucun mobs et uniquement d'énorme named. Sans oublier the depths aka Df (daoc <3) Ils ont dit qu'il ne fallait pas tuer de monstre pour monter de niveau, pour autant je ne vois pas l'intérêt de n'en mettre aucun ou peu . (ça donne de la vie aux zones, comme dit l'équation joueurs + mobs = vie/intérêt des zones ) Dernière modification par Tehgrasstrucbidule ; 17/09/2015 à 15h35. |
17/09/2015, 15h29 |
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Tehgrasstrucbidule |
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De toute façon je compte pas porter du cuir.
C'est tout juste bon à faire des gourdes, y'a même pas de métal dans ce truc là! |
17/09/2015, 17h06 |
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tout est une question de relativité:
-pour du cuir de faible niveau un crafteur peut sans soucis tuer le mob et le depesser, de meme pour un combattant -pour du cuir de haut niveau (manticore, troll,....) un crafteur ne pourra jamais tuer le mob mais pourra certainement le depesser, et un combattant pourra le tuer mais pas le depesser -pour du cuir épique (dragon, démon,...) il faudra plusieurs crafteurs pour le depesser et il faudra plusieurs combattant pour le tuer |
18/09/2015, 10h22 |
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Dépecer, c'est possible aussi ?
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18/09/2015, 11h09 |
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Bagnard
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Citation :
ici je ne vois pas comme obstacle rester des journées entières devant une forge avec comme seule barrière le financement d'une guilde acquis à sa cause, mais plutôt une réelle organisation demandée à chercher des ingrédients genre un dragon qui se déplace sur des kilomètres ou un champignon qui pousse que au fond de territoires contestés. je serai déçu d'apprendre que n'importe quel joueur qui choisi l'artisanat, qui joue sans guilde, pourra être au maxi sans difficultés spéciales. si daoc était un poil prise de tête pour devenir maître artisan, on a en revanche assisté au lent déclin et à l'ultra accessibilité de la profession pour faire plaisir à une frange de casu qui s'époumonait sur les forums... qu'en sera t'il pour CU ? |
18/09/2015, 15h55 |
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Il n'est pour le moment pas prévu d'ajouter des loots d'équipement dans CU et vu comment MJ a insisté plusieurs fois sur ce point comme étant une des clefs de la réussite du craft je serai étonné qu'ils en ajoutent plus tard.
A noter aussi qu'il y a été dit plusieurs fois qu'ils souhaitaient faire en sorte que les artisans de tout niveau puissent vendre le fruit de leur labeur, ils semblent assez sûres d'eux là dessus, il sera intéressant de voir ce qu'ils comptent proposer. Pour finir MJ a également dit qu'ils font en sorte que les guildes ne puissent pas faire pop des artisans légendaires en les couvrant d'or et de matériaux. Il y a visiblement un temps de création important indépendamment des matériaux requis. Un artisan sponsorisé par sa guilde, bien qu'avantagé, devra quand même investir un temps non négligeable à son art. |
18/09/2015, 16h25 |
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Espérons que la prochaine news (la semaine prochaine) sur le craft, nous renseigne un peu, ça devrait aiguillé le débat ^^
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18/09/2015, 16h40 |
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Tehgrasstrucbidule |
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Bagnard
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merci pour ces précisions, on va de nouveau pourrir 12 heures par jours devant une forge à siroter des bières, retour à la case daoc
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18/09/2015, 16h42 |
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18/09/2015, 16h48 |
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Tehgrasstrucbidule |
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Citation :
Les artisans ne passeront pas 12 heures d'affilées devant leur Vox Magus à crafter sans cesse. Il y aura des temps morts, des ressources drainées pour crafter (temps de régénération), pas de millier de pièces identiques à fabriquer pour quelques points. L'artisan aura du temps libre pour aller en RvR, miner, récolter, construire et aider à bien d'autre chose ses camarades (pièges, réparations, armes de sièges, etc). L'artisan devra mettre en place un véritable agenda de disponibilité sur ses crafts, que pour ses excursions/récoltes/aides en RvR avec ses alliés. Donc oui, tu aura 12h d'affilées avec ton artisan, mais tu risques de ne pas rester planté comme un piqué à prendre racine, si tu veux être optimisé. Et tout ceci n'est pas encore ce qui sera bientôt dévoilé avec le document de craft à venir (semaine prochaine ? dans le mois ?) |
18/09/2015, 19h35 |
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