Petite précision

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Si tu es artisan tu n'es pas assez fort pour battre les tigres et revenir indemne à la station de craft avec le cuir.
Si tu es combattant tu peux tuer les tigres et revenir à la station de craft , sauf que tu ne sais pas dépecer le tigre ni crafter ton armure.
Citation :
Publié par BazooK
Tu veux du cuir ? tu dépèces ta victime, point barre
Question à 1k€, si je dépèce une gargouille, je dois être mineur ?
Plus sérieusement, j'espère que ça sera le cas, mais pas seulement .

Citation :
Publié par Gwanelle
Si tu es artisan tu n'es pas assez fort pour battre les tigres et revenir indemne à la station de craft avec le cuir.
Si tu es combattant tu peux tuer les tigres et revenir à la station de craft , sauf que tu ne sais pas dépecer le tigre ni crafter ton armure.
Je suis assez d'accord, il faut juste pas être trop dans l'abu, le crafter à lui aussi deux bras, deux jambes et un cerveau, il devrait quand même être capable de tuer un voir deux mob solo max ( en même temps ), histoire que le pauvre sache quand même faire un MINIMUM de choses, en cas de perte de son grp ou autre

Sinon le mec qui lance sa construction, se fera tuer par un random scarabée lvl 2 gris qui à repop à coté de lui et qui le met en mode combat ... ^^
je pense pas que les crafters seront dénuée de skill de combat.
Pas aussi pousser qu'un combattant surement.
vu que a priori la progression se fera en fonction de l'utilisation d'une arme/sort ou autres. j'imagine un crafteur de tissu bah au début il devra se battre genre contre un mouton pour pouvoir le raser lol. mais après il pourrait très bien devenir berger. ^^

bien sure c'est un exemple qui est fondé que sur mon imagination vu qu'on en sait pas trop sur le comment du quoi
Pour le cuir et la laine, les crafteurs ils n'ont qu'à se lancer dans l'élevage autour de leurs fermes ...

Pas de mobs, c'est une perte de temps, il y a du nain à exploser !
Citation :
Publié par Philinne
Pour le cuir et la laine, les crafteurs ils n'ont qu'à se lancer dans l'élevage autour de leurs fermes ...

Pas de mobs, c'est une perte de temps, il y a du nain à exploser !
0 mobs = monde assez vide :/

De tout manière vu tout le lore autour des dragons, on va en bouffer énormément.
Sans compter les tempêtes du voile qui on transformé tout les habitants et monstres divers, ça serait vraiment moche de n'avoir aucun mobs et uniquement d'énorme named.
Sans oublier the depths aka Df (daoc <3)

Ils ont dit qu'il ne fallait pas tuer de monstre pour monter de niveau, pour autant je ne vois pas l'intérêt de n'en mettre aucun ou peu .
(ça donne de la vie aux zones, comme dit l'équation joueurs + mobs = vie/intérêt des zones )

Dernière modification par Tehgrasstrucbidule ; 17/09/2015 à 15h35.
tout est une question de relativité:

-pour du cuir de faible niveau un crafteur peut sans soucis tuer le mob et le depesser, de meme pour un combattant

-pour du cuir de haut niveau (manticore, troll,....) un crafteur ne pourra jamais tuer le mob mais pourra certainement le depesser, et un combattant pourra le tuer mais pas le depesser

-pour du cuir épique (dragon, démon,...) il faudra plusieurs crafteurs pour le depesser et il faudra plusieurs combattant pour le tuer
Citation :
Publié par TURKAN
tout est une question de relativité:

-pour du cuir de faible niveau un crafteur peut sans soucis tuer le mob et le depesser, de meme pour un combattant

-pour du cuir de haut niveau (manticore, troll,....) un crafteur ne pourra jamais tuer le mob mais pourra certainement le depesser, et un combattant pourra le tuer mais pas le depesser

-pour du cuir épique (dragon, démon,...) il faudra plusieurs crafteurs pour le depesser et il faudra plusieurs combattant pour le tuer
j'ai quand même l'impression que les gens habitués à être crafteurs maxi en deux coups de cuillère à pot genre wow, war, gw2 etc etc etc vont aller vers de cruelles désillusions pour aller chercher les ingrédients ultimes voir les recettes, ne s'oriente t'on pas plus tôt vers un craft à la Daoc à ses débuts ou seuls quelques artisans de royaume seront les meilleurs?
ici je ne vois pas comme obstacle rester des journées entières devant une forge avec comme seule barrière le financement d'une guilde acquis à sa cause, mais plutôt une réelle organisation demandée à chercher des ingrédients genre un dragon qui se déplace sur des kilomètres ou un champignon qui pousse que au fond de territoires contestés.
je serai déçu d'apprendre que n'importe quel joueur qui choisi l'artisanat, qui joue sans guilde, pourra être au maxi sans difficultés spéciales.
si daoc était un poil prise de tête pour devenir maître artisan, on a en revanche assisté au lent déclin et à l'ultra accessibilité de la profession pour faire plaisir à une frange de casu qui s'époumonait sur les forums...
qu'en sera t'il pour CU ?
Il n'est pour le moment pas prévu d'ajouter des loots d'équipement dans CU et vu comment MJ a insisté plusieurs fois sur ce point comme étant une des clefs de la réussite du craft je serai étonné qu'ils en ajoutent plus tard.

A noter aussi qu'il y a été dit plusieurs fois qu'ils souhaitaient faire en sorte que les artisans de tout niveau puissent vendre le fruit de leur labeur, ils semblent assez sûres d'eux là dessus, il sera intéressant de voir ce qu'ils comptent proposer.

Pour finir MJ a également dit qu'ils font en sorte que les guildes ne puissent pas faire pop des artisans légendaires en les couvrant d'or et de matériaux. Il y a visiblement un temps de création important indépendamment des matériaux requis.
Un artisan sponsorisé par sa guilde, bien qu'avantagé, devra quand même investir un temps non négligeable à son art.
Citation :
Publié par Arnfiarnunn Neanias
Il y a visiblement un temps de création important indépendamment des matériaux requis.
Un artisan sponsorisé par sa guilde, bien qu'avantagé, devra quand même investir un temps non négligeable à son art.
merci pour ces précisions, on va de nouveau pourrir 12 heures par jours devant une forge à siroter des bières, retour à la case daoc
Citation :
Publié par zac
merci pour ces précisions, on va de nouveau pourrir 12 heures par jours devant une forge à siroter des bières, retour à la case daoc
Justement non, à ce que j'ai pu comprendre il y a une réelle personnification ainsi qu'une vraie activité pendant le craft.
En même temps faire une classe basé sur un auto click devant la forge serai suicidaire
Citation :
Publié par zac
merci pour ces précisions, on va de nouveau pourrir 12 heures par jours devant une forge à siroter des bières, retour à la case daoc
Je t'invite à relire l'Artisanat présenter durant les jours BSC ici

Les artisans ne passeront pas 12 heures d'affilées devant leur Vox Magus à crafter sans cesse. Il y aura des temps morts, des ressources drainées pour crafter (temps de régénération), pas de millier de pièces identiques à fabriquer pour quelques points. L'artisan aura du temps libre pour aller en RvR, miner, récolter, construire et aider à bien d'autre chose ses camarades (pièges, réparations, armes de sièges, etc).

L'artisan devra mettre en place un véritable agenda de disponibilité sur ses crafts, que pour ses excursions/récoltes/aides en RvR avec ses alliés. Donc oui, tu aura 12h d'affilées avec ton artisan, mais tu risques de ne pas rester planté comme un piqué à prendre racine, si tu veux être optimisé.

Et tout ceci n'est pas encore ce qui sera bientôt dévoilé avec le document de craft à venir (semaine prochaine ? dans le mois ?)
Thumbs up
Citation :
Publié par ouliane
L'artisan aura du temps libre pour aller en RvR, miner, récolter, construire et aider à bien d'autre chose ses camarades (pièges, réparations, armes de sièges, etc).

L'artisan devra mettre en place un véritable agenda de disponibilité sur ses crafts, que pour ses excursions/récoltes/aides en RvR avec ses alliés.
Si le contrôle de certaines ressources pouvait être moteur (en plus de la mission divine dite "decasserdurouge") pour faire des expéditions d'accompagnement des crafteurs et/ou pour conquérir des zones se serait top
Citation :
Publié par Phelia
Si le contrôle de certaines ressources pouvait être moteur (en plus de la mission divine dite "decasserdurouge") pour faire des expéditions d'accompagnement des crafteurs et/ou pour conquérir des zones se serait top
C'est déjà prévu, certaines ressources ne seront présentes que dans certaines zones et les zones centrales seront beaucoup plus riche.

Etant donné qu'il faut pas mal d'organisation pour exploiter les ressources (trouver la poche de ressource, construire la mine, escorter la caravane de récolte en sécurité) ça risque d'être des lieux assez animés
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