Mais c'est sûr que travailler à faire évoluer des moteurs 3D est plus difficile que d'afficher simplement plus de pixels ...
Les jeux sont de plus en plus détaillés, donc plus de polygones à l'écran, plus d'effet HDR de simulation physique, effet de jeu plus réaliste, texture HD, effet SSS pour la peau, et d'autre effet possible.
J'ai souvent fait des tests entre les paramètres graphiques et la résolution d'affichage.
Plus un jeu est détaillé, plus il a besoin d'une grande résolution pour afficher correctement la complexité des modèles 3D, les textures et autres effets par rapport à la distance de la caméra.
Exemple d'un jeu pauvre graphiquement, mais avec de petits détails
DOA5LR: essaie de lire la plaque de Bass
Impossible en 1080p + SSAAx4 (4x le FullHD affiché en 1080p), mais facile en 2160p pour la même utilisation du GPU
De nombreux jeux proposent le SSAA ou mise à l'échelle de la résolution en supérieur à 100% (1080p + SSAA4 = 2160p, 1080p à 200% = 2160p), mais ça ne sera jamais du vrais 2160p.
PARAGON est un très bon exemple de l'évolution graphique des jeux.
Là où les autres vont copier le style graphique de LOL, EPIC a choisi de faire un gros coup de pub pour son moteur graphique en mettant le niveau graphique au maximum.
Mais je n'aime pas ce qui est proposé avec tout au maximum, ça rend l'image flou et encore plus avec l'AA même en 2160p. On a donc une image avec plus d'effets visuels, mais moins précise.
Le Benchmark de Nvidia qui mettait à genoux la majorité des cartes graphiques à sa sortie. Le nombre de polygone est très élevé, pourquoi faire plus alors que l'on verra pas la différence, seule les textures permettent de faire la différence.
Regarde la texture de peau, on voit les pores de la peau, la texture des lèvres et des écailles des ailes, même la liane.
Tous ces détails sont là en 1080p, mais impossible a voir correctement, sauf en 4K.
Fais tu la différence entre les deux niveaux graphique du Benchmark avec la même résolution?
Non bien sûr. sauf sur le zoom du visage et même là sa saute pas aux yeux tout de suite.
Pourtant il y a les 4 fois plus de de polygones, textures plus détaillées et éclairage plus réaliste.
La 4K est la seul solution pour augmenter la précision de l'affichage des détails, car actuellement il y en a déjà beaucoup.
Augmenter le niveau de détail ne sert à rien si c'est affiché comme étant moins détaillé.
Et prochainement la 8K va se pointer.