Je n'ai jamais joué xel après la refonte, mais à priori le boost de 200% quand on téléfrag la synchro ne s'applique pas (ni sur la beta ni jamais avant). Elle pète sans les prendre en compte. Donc 368 c'est bien avec 0 téléfrag et 11XX avec un seul téléfrag. Ca me semble quand même pas mal utile comme sort au vu de sa zone...
Et pour info, momification n'a jamais boosté la synchro, donc ton teste est un peu foireux
Si, il s'applique. En général, c'est le rembo qui était utilisé pour terminer de boost la synchro (1600%).
Pour momification, je sais qu'elle n'a jamais appliqué l'état tf sur la synchro. En revanche elle l'applique sur toutes les autres entités dont le lanceur. Ce dernier ne pourra donc pas la boost étant donné qu'il (ou l'entité qui tf) sera déjà en état tf.
Dans les deux cas les dégâts seront similaires.
La synchro devrait donc bien taper 368 dégâts avec 1 tf.
EDIT :
Pour revenir sur le fond de la modification (synchro), elle est absurde et sans aucun sens.
Comme beaucoup l'ont dit, un sort pouvant OT une/des personne(s) ne devrait pas exister...
En l'état, ils ont simplement ajouté de grosses contraintes sur le sort, mais dans le fond, elle tape toujours autant, les boosts (et réductions) sont toujours multipliés, etc...
À mon sens ils devraient passer plus de temps sur le sort pour essayer d'en faire un pivot viable (-1pa infini pour un pivot ), comme c'était prévu à la base...
Ça ne m'étonnerai pas que certaines personnes arrivent encore à détourner le fonctionnement premier de ce sort (quelqu'un ne se cache pas de OT ses adversaires sur le topic à coté) étant donné qu'il a (malgré tout) encore beaucoup de personnes qui ne tiennent pas compte de la synchro pendant un match (cf le triple OT synchro ronde 2).
Dernière modification par Ventouse ; 20/08/2015 à 18h10.
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