Franchement, quand je voit vos réactions, on se croirait à la maj cac ou ec.
''non mais tu te rend compte'' ''nn mé cpa possble -2x% dégâts'' ? Ils auraient du poster ce changelog phrase par phrase, ça aurait été plus drôle comme ça.
Non mais vous vous rendez-compte que les mecs qui joue les nouvelles classes genre steamer, féca, zozo, ils ont des paliers équilibré à leur sorts et pendant ce temps Vous vous balader avec vos mode full vita full rox? Les nouvelles classes sont obligé d'investir en stats au détriment de leur vita pour atteindre un rox à peine similaire à ceux des autres classes. Dans le cas contraire, ils sont obliger de jouer des modes soutient/soin en full vita pour être efficace.
Et j'parlerais pas des autres pour qui full vita = jouer multi
On remet juste les choses sur un pied d'égalité avec cette maj et ça me choque pas plus.
Eh béh, au début tu sous-entends que je parle sans avoir lu, la seconde fois que j'affabule sur du vide, rien de concret, et maintenant que je ne sais pas écrire (ou que je suis débile, je reste toujours partagé sur les moqueries en mode K3V1N). Eh bien, on est servi avec toi !
Je joue un iop multi (terre/feu/air, même si je ne veux qu'un terre/feu ...), je joue un nini sasa (eau/air en secondaire), je joue un nunu feu (depuis peu), je joue un élio air/feu/eau, je joue un sram terre/air, je joue un zobal quadri (oui oui, quadri), je joue un sacri feu/air, et je joue un steamer feu. Je joue trois des cinq "nouvelles classes". Est-ce que je peux enfin éviter d'être pris pour un débile juste parce que je parle du iop (seul de mes persos où on a un exemple concret) ?
Faut quoi maintenant, présenter un CV pour appuyer des arguments ? Dire que le iop multi va forcément perdre au vu de ce qui est annoncé, que l'on joue un iop ou non, m'a l'air tout de même évident. Et que cela ne va pas être compensé par l'investissement en stats aussi (fais tes calculs, encore une fois, au moins pour TdP, ou alors tu peux simuler une perte de 20% quand le devblog dit entre 20 à 25% de perte).
Petit rappel des objectifs annoncés :
Proposer plus de diversité dans les choix d'éléments des personnages, rendre davantage de voies élémentaires viables et débloquer de nouvelles possibilités de combinaisons de plusieurs voies élémentaires.
Pour le moment, sur certaines classes, ça marche. Genre le nunu, c'est pas mal. Mais sur quelques classes, c'est la fin des modes multi (ou "originaux", comme un Jolien l'a judicieusement fait remarquer), et un gros up des modes mono-élement. Vive le iop full terre (ou feu) avec une telle màj. On tape comme maintenant (voire mieux vu qu'on fait moins de sacrifices dans les stuffs), on garde la même survie que maintenant, et surtout on fait moins de sacrifices que n'importe quel iop multi. Bon, par contre on se passe de 50% du gameplay iop ... si ce n'est plus. Le iop, taper, c'est un peu 99% de son gameplay.
Pour le nini, vive les nini mono feu. Si tu appliques un -20% sur blessant (et ça peut monter jusqu'à -25%), tu tapes autant, tu as flamiche, et tu peux soin avec l'intell (après, même en appliquant un -25% sur vampi, ça à l'air de rester jouable en mono eau, mais tu te passes du soin pour avoir autant de vita qu'un mode feu ... est-ce que le VdV en ligne est plus rentable que du soin ? Toujours un calcul à faire au final.).
Bref, oui, il faut attendre la Beta. Mais vu les nombres annoncés, ça sent vraiment le retour des full mono-éléments sur certaines classes, et des clones. Et un sérieux nerf pour certaines classes vis-à-vis d'autres (alors que ça n'a pas l'air d'être dans les objectifs donnés par le devblog). Après, si un nerf sur certaines classes était quelque chose de voulu, autant le dire. Au moins on sera fixé. Mais si on reste sur le principe que c'est juste une "uniformisation des paliers", certaines classes se font clairement avoir.