Toutes les classes sont assez bonnes pour être jouables, certaines le sont plus que d'autres. Le psi est très largement devant les autres mais j'imagine que c'est voulu vu l'investissement requis dans la classe, sauf qu'au final on peut avoir un dieu vivant sans l'emmener une seule fois risquer sa peau sur le champ de bataille, ça me semble un poil stupide.
Le sniper a perdu en force depuis EW (ce qui est normal vu sa stupidité à l'époque) puisque le jeu accorde plus d'importance à la mobilité, mais un sniper bien placé reste ultra dangereux, son intérêt est d'avoir les meilleurs dégâts conditionnels du jeu hors consommables (et encore). Le seul vrai problème de la classe c'est qu'elle est plutôt faible en début de partie quel que soit le build choisi. Le build gunslinger et le build sniper sont tous les deux très bons, mais les deux dépendent fortement des objets : le gunslinger a absolument besoin de munitions (pas trop handicapant si on a une chance raisonnable sur le projet concerné), et le sniper passe de très moyen à machine à tuer quand on lui donne l'armure grappin, sachant que c'est un outil de repositionnement offrant une position élevée sans utiliser d'action. J'ai reclassé mon gunslinger en sniper, même si un gunslinger reste excellent plus tard dans la partie, je lui ai mis un chargeur à 6 balles et une lunette +15% et j'ai pas regretté mon argent sur les quelques missions jouées avec. J'ai eu plusieurs tours à 6 kills + recharge gratuite avec death from above à très grande distance, sans devoir révéler la map et sans risque vu sa visée débile.
Certainement pas aussi intéressant en début/milieu de partie sans les dernières perks, mais j'ai pas un style de jeu sniper à la base donc je n'exploite certainement pas la classe au maximum de ses capacités.
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