[Wiki] [PC] XCOM 2

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N'empêche, moi qui détestait la nécessité de capturer un alien dans EU pour avancer dans l'histoire, je suis gâté dans cet épisode avec le skulljack...

Par contre, ça a des conséquences heureuses. La deuxième utilisation m'a diminué le compteur avatar par deux, et il était a fond (avec 3 jours avant la fin du jeu). Mais je crois que c'était un bug. Le rapport de mission précisait que le projet avait diminué par 3 parce que "quelque chose" mais il le marquait deux fois (donc 6 points de moins au compteur). Peut-être parce que je l'ai fait pendant une usine et que le jeu a confondu les deux réductions ?
Le jeu est vraiment violent.. Je me suis pris une interception du talion.. Mission difficile en mode vétéran... 10 morts en escouade j'ai plus que 4 soldats OP dont 2 blessés graves.. Je crois que ma partir en a pris un coup !
C'est la mission où il faut péter un pylône qui fait des EMP?
J'ai eu cette mission hier mais j'ai eu le sentiment qu'elle m'arrivait dessus assez tard (je dois pas être loin de la fin du jeu à mon avis), pourtant il m'autorisait à utiliser mes blessés, ça sentait le pâté.
Du coup j'ai roulé dessus: 0 mort, 1 seul blessé grave
Ma team 1 était entièrement up, et mes 2 snipers en mode assassin avaient grave déblayés avant que Central m'envoie les renforts
En fait, comme sur le 1, je trouve que les snipers sont vraiment fumés.
Un coup ta un jolien qui va te dire que Grenadier c'est opé, un autre qui te dira que c'est Sniper, Maiky passera par là et te racontera l'histoire de sa ranger au 90+ frags en Commander, et d'autres passeront dire que c'est impossible de lutter contre deux sectopodes sans spécialiste. Puis un mec te sortira que pouvoir Mind Control un Gatekeeper avec un psi c'est opé (c'est vrai que c'est plutot cool).
Toutes les classes sont utiles et opé dans certains situations, et ça c'est cool dans ce Xcom2.


D'ailleurs la plupart des nouvelles classes via les mods sont plutot mal pensés pour l'instant, la plupart ce sont des ripoff peut inventif du Sniper et du Commando. Niveau design c'est pas très interessant
Et puis ça dépend pas mal des cartes générées. Y a des maps qui sont super pour un sniper immobile (et les bons bonus qui vont avec) et d'autres pas du tout.
Et des packs de mobs sur lesquels tu tombes. Mon premier pack de 2 archons 1 gatekeeper m'avait fait 1 peu peur niveau PV à descendre
Le trooper (qui a l'air bien buggé pour l'instant) peut faire office de medic offensif et ça c'est un rôle qui manque.
Le medic overwatch c'était très bien dans long war mais maintenant que la majorité des missions sont en temps limité l'overwatch a perdu de son utilité.
Sinon, vu qu'un gars de ma friend list steam a trouvé ça ahurissant quand je lui en ai parlé, je me dis que ça peut servir de l'expliquer ici : quand vous êtes sur une map ADVENT type cité, vous pouvez trouver des caisses brillantes dans certains bâtiments, un peu comme celles dans les missions de convoi. Il est possible de loot ces caisses en se mettant à côté, un peu comme le meld de EW.
Citation :
Publié par Wedge
C'est la mission où il faut péter un pylône qui fait des EMP?
J'ai eu cette mission hier mais j'ai eu le sentiment qu'elle m'arrivait dessus assez tard (je dois pas être loin de la fin du jeu à mon avis), pourtant il m'autorisait à utiliser mes blessés, ça sentait le pâté.
Du coup j'ai roulé dessus: 0 mort, 1 seul blessé grave
Ma team 1 était entièrement up, et mes 2 snipers en mode assassin avaient grave déblayés avant que Central m'envoie les renforts
En fait, comme sur le 1, je trouve que les snipers sont vraiment fumés.

Oui sauf je suis au début du jeu donc j'ai pas une équipe de fou.. Enfin maintenant j'ai plus rien ( juste mon sniper lvl4).

2 renforts ennemis sur 2 flans et beaucoup de malchance.. Sans compter que les ennemis envoient aussi des grenades pour déblayer les abris !

Bref je crois que ce jeu va jouer avec mes nerfs ! J'aime beaucoup comment le jeu gère les conséquences de nos choix !
Citation :
Publié par Éraflure
Sinon, vu qu'un gars de ma friend list steam a trouvé ça ahurissant quand je lui en ai parlé, je me dis que ça peut servir de l'expliquer ici : quand vous êtes sur une map ADVENT type cité, vous pouvez trouver des caisses brillantes dans certains bâtiments, un peu comme celles dans les missions de convoi. Il est possible de loot ces caisses en se mettant à côté, un peu comme le meld de EW.
!!!! LOL j'ai jamais loot les caisses, je pensé juste qu'il fallait évite de les détruire à coup d'explosion !
Citation :
Publié par Sance²
Maiky passera par là et te racontera l'histoire de sa ranger au 90+ frags en Commander
Elle a quand même un record a 9 kill en un tour.
La classe est complétement craqué dès que tu fais un kill. Déplacement gratuit, immunité sur le prochain tir, attaque d'opportunité au cac.

A côté faut un Specialist Medic "okazou" et un Grenadier Shredd armor.
Le sniper j'ai pas trouvé son intérêt :/
Toutes les classes sont assez bonnes pour être jouables, certaines le sont plus que d'autres. Le psi est très largement devant les autres mais j'imagine que c'est voulu vu l'investissement requis dans la classe, sauf qu'au final on peut avoir un dieu vivant sans l'emmener une seule fois risquer sa peau sur le champ de bataille, ça me semble un poil stupide.

Le sniper a perdu en force depuis EW (ce qui est normal vu sa stupidité à l'époque) puisque le jeu accorde plus d'importance à la mobilité, mais un sniper bien placé reste ultra dangereux, son intérêt est d'avoir les meilleurs dégâts conditionnels du jeu hors consommables (et encore). Le seul vrai problème de la classe c'est qu'elle est plutôt faible en début de partie quel que soit le build choisi. Le build gunslinger et le build sniper sont tous les deux très bons, mais les deux dépendent fortement des objets : le gunslinger a absolument besoin de munitions (pas trop handicapant si on a une chance raisonnable sur le projet concerné), et le sniper passe de très moyen à machine à tuer quand on lui donne l'armure grappin, sachant que c'est un outil de repositionnement offrant une position élevée sans utiliser d'action. J'ai reclassé mon gunslinger en sniper, même si un gunslinger reste excellent plus tard dans la partie, je lui ai mis un chargeur à 6 balles et une lunette +15% et j'ai pas regretté mon argent sur les quelques missions jouées avec. J'ai eu plusieurs tours à 6 kills + recharge gratuite avec death from above à très grande distance, sans devoir révéler la map et sans risque vu sa visée débile.

Certainement pas aussi intéressant en début/milieu de partie sans les dernières perks, mais j'ai pas un style de jeu sniper à la base donc je n'exploite certainement pas la classe au maximum de ses capacités.
Faire la même chose sans le "okazou" mais en étant limité par la taille du chargeur (ce qui laisse quand même 6 tirs à 9 tirs selon qu'on veut pouvoir aligner plein d'affreux sous overwatch ou pas).

Edit : Damn doublé.
Citation :
Publié par Maiky.
Elle a quand même un record a 9 kill en un tour.
La classe est complétement craqué dès que tu fais un kill. Déplacement gratuit, immunité sur le prochain tir, attaque d'opportunité au cac.

A côté faut un Specialist Medic "okazou" et un Grenadier Shredd armor.
Le sniper j'ai pas trouvé son intérêt :/
Le sniper, entre le cône de vigilance et le mode assassin, franchement, il est bien bourrin aussi . Tu rajoutes à ça le tir gratos au flingue, et l'action gratos si tu butes quelqu'un alors que t'es plus haut que lui, c'est bien efficace aussi.
Perso dans mon squad les killers c'est ma sniper et mon ranger ^^. Et j'aime bien conjuguer mon ranger avec le protocole de soutien qui file un tir de vigilance, ça le rends encore plus bourrin .
Les snipers flingues, avec les munitions appropriées en fonction des ennemis, c'est très violent.

En gros un truc que je fait souvent : premier tir de pistolet gratos (Quickdraw), second tir de pistolet gratos (lightning hands) suivit de face-off si beaucoup de monde visible en face ou fan-fire si juste un mob. Donc au minimum, tu tire 5 fois par tour.

Avec les munitions blue-screen, ma snipe s'est enfilée un sectopod toute seule en un tour. Pas du tout fumé, non non non.

Je juste triste qu'elle aie récupéré Volatile Mix dans les compétences random. C'est vachement utile sur un sniper...
Ce jeu va avoir raison de mon sommeil ! J'ai relancé une partie, le carnage après l'interception du talion à eu raison de moi mission obligatoire pour ne pas renforcer advent.. 1 sniper lvl4 et 2 recrues sur une mission modéré ! J'abdique cette partie ! L'envahisseur m'a surpassé !

Deuxième partie on va être plus vigilant !
Citation :
Publié par Elric
Le medic overwatch c'était très bien dans long war mais maintenant que la majorité des missions sont en temps limité l'overwatch a perdu de son utilité.
Ben heu... non. Pas pour le Spécialiste justement avec son skill de passer en overwatch automatiquement après un dashing. (ou un déplacement en deux temps). Ca utilise l'overwatch et ça reste dans l'esprit "rush les missions en temps limité tout en ayant un overwatch".
Citation :
Publié par Aldeus
Le jeu est vraiment violent.. Je me suis pris une interception du talion.. Mission difficile en mode vétéran... 10 morts en escouade j'ai plus que 4 soldats OP dont 2 blessés graves.. Je crois que ma partir en a pris un coup !
Vous me faites peur, je viens de la commencer hier soir. J'ai sauvé au premier tour avant de me coucher.
Heureusement je venais à l'instant d'avoir les armures predator.
On m'a demandé ma liste de mods la dernière fois en stream, du coup je fais tourné pour ceux qui ça intéresse. Attention certains mods rendent le jeu plus facile (et d'autres plus dur) donc faites bien attention à ceux que vous choisissez.
Tout les mods viennent du workshop je crois, sauf deux qui viennent de nexus mods. Je vais pas mettre de liens pour l'instant ça vous encouragera à lire ce que fait chaque mod individuellement parce que je sais pas comment copier coller un lien du workshop mdr. Je pense qu'il faut aller sur le site via un navigateur internet au lieu de steam mais la flemme. Vous trouverez facilement sur le workshop avec le nom du mod)

Mod cosmétiques: (Le plus indispensable)
Capnbubs accesoires pack (rajoute des bérêts !)
Ink and paint (Plus de tatouages!)
Military camouflage patting (Motifs militaires pour vos armures)
Additional tattos and face paint (Plus de tatouages!)
Kittycom patterns (Motifs Hello Kitty pour vos armes & armures)
Custom Face paints (Plus de tatouages faciales!)

Mod Pratiques: (le plus indispensable pour de vrai)
Show health values (Permet d'avoir l'indication numéraire de PV d'une unité, c'est chiant de lire les petites barres pour comprendre combien chaque unité à de PV)
Faster Run Animations (L'animation de couse est plus rapide)
Evac All (Permet d'évacuer toutes vos troupes sur un point d'évacuation d'un seul click)
Character pool initial start (Permet d'avoir les persos de votre character pool en soldat de départs)

Mod affectant vos troupes: (Plus d'option de personnalisation pour votre escouade)
Leader Pack (Permet de former un leader dans le centre de guérilla qui va donner des bonus mineurs au reste de votre équipe)
SMG Pack (Rajoute une SMG une arme alternative qui donne plus de déplacement à votre soldat mais fait peu de dégâts)
Hidden potential (Stats random pour vos soldats)
Anyclasseanyweapon (Permet à n'importe quel classe d'équiper n'importe quelle arme principale)
Ever vigilant pistol fix (Ever vigilant maintenant fonctionne avec vos sniper)
More attachements for weapons (Plus de modules sur vos armes!)
Enemy loot expanded loot (Plus de loot !)
True retroactive awc (Permet de faire gagner des compétences rétroactivement à vos troupes si vous avez un centre de combat avancé)

Mod affectant les troupes ennemis : (rend le jeu plus difficile)

Uncreased enemy squad size (Les groupes d'ennemis ont plus d'unités, ça va bien avec le mod Xcom légion, si vous désirez avoir des affrontements de plus grandes envergures)
Muton centurion alien pack (Rajoute un puissant ennemi IG)

"Cheat" mod: (rend le jeu plus facile)
Accurateswords (100% de précision aux coups d'épées)
Sword Rebalance (+ de dégâts pour les épées pour qu'elles soient aussi intéressantes qu'un shotgun au cac)
Improved pistols (+ de dégâts des pistolets)
True concealment (Le timer de mission ne progresse pas tant que vous êtes camouflé)
No AP Hacking (le hacking ne coute plus d'action)
Skulljack and emp tweaks (Améliore le skulljack)
Xcom Legion (Permet d'avoir jusqu'à 8 soldats dans votre escouades au lieu de 6)
Max squad fix (Fonctionne avec le mod d'au-dessus, ça vous permet de choisir vos 2 soldats supplémentaires au lieu qu'ils soient pick de façon random dans votre liste de soldats)
Hummm... Un Gatekeeper a préféré tirer sur un des ses potes mutons que sur mes soldats... J'ai pas trop compris pourquoi mais ça m'a pas dérangé, curieusement.

Ce qui m'a dérangé par contre, c'est qu'il explose en mourant, détruisant au passage l'objectif que je devais protéger... Moi qui avait jusque là réussi toutes mes missions...

Mais au final, a part tirer un gros rayon d'énergie (qui semble faire bien mal) et faire pickaboo en agitant leurs tentacules de temps a autres, je sais toujours pas si ils sont vraiment dangereux... C'est comme les sectopods, j'ai tellement la trouille qu'ils me butent quelqu'un que je les stratopoutre le plus vite possible sans trop me préoccuper des autres mobs...
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