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Premières ébauches de la destruction.
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C'est toujours une to do list, juste organisée différemment, et plus facile à comprendre.
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02/06/2015, 12h19 |
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Citation :
Dans la théorie, le truc peut fonctionner, et ça fait un peu rêver. Dans la pratique, je pense que ce sera moins bien. Genre quand t'as 10 personnes qui construisent une maison dans une ville, générallement, ça donne un gros patchwork un peu dégeulasse où chaque structure prise séparément est belle, mais où le mélange de tout manque de cohérence et attaque l'oeil. Si des gens ont déjà joué à Minecraft, je pense qu'on aura le même résultat que sur les villages basiques. (Et sur les serveurs où je développais, les rares fois où je voulais créer un village pour un event, je m'assurais que ce soit une seule personne qui soit en charge de l'architecture des bâtiments pour éviter ça). Citation :
A la base, c'est pas fait pour présenter une liste des fonctionnalités à faire, mais pour faciliter la communication entre les devs et l'entreprise qui veut un logiciel ("En tant que Vendeur dans l'entreprise, j'ai besoin d'avoir accès à la liste des stocks"), c'est même en concertation avec le client que les User Stories sont faites. Dans le cas d'un jeu, c'est les devs qui ont une vision du produit final, et les utilisateurs donnent juste leur avis. L'outil des User Stories est pas super adapté pour ce genre de projets de développement, il me semble. Enfin, en soit, c'est pas un point majeur que je reproche, c'est juste que je trouve l'utilisation de celles-ci un peu ridicule et inadapté à ce qu'ils veulent faire (D'ailleurs, les derniers User Stories sonnent justement un peu bizarre). Dernière modification par MsPtibiscuit ; 02/06/2015 à 14h16. |
02/06/2015, 12h40 |
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#327792
Invité
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Question comme un cheveux sur la soupe.
Certains ont abordé les heures creuses. En effet, à certaines heures, il y'a moins de joueurs connecté pour potentiellement défendre ou attaquer des structures ( typiquement en pleine nuit ). Les guildes devront donc organiser une "permanence" pour éviter que 1 gus tout seul vienne poser sa catapulte et taper de 4h30 à 5h du matin tout seul pour péter la structure ou il y aura des PNJ des défenses pour éviter ce genre de chose ? Ou on sait pas encore ? |
02/06/2015, 13h27 |
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#327792 |
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Citation :
rêve ou souvenirs ...... |
02/06/2015, 17h37 |
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Ouais mais pour ça tu as toujours moyen de faire des piliers, murs porteur etc
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02/06/2015, 20h05 |
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02/06/2015, 23h28 |
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Scrooge McDuck |
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désolé pour ma réponse "dédaigneuse", mais je plussoie ceux qui te l'ont déjà dit à plusieurs reprises : ces infos sont DEJA dispo
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02/06/2015, 23h31 |
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Scrooge McDuck |
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#327792 |
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Il faut espérer qu'ils proposeront une fonction de lissage comme celle trouvée dans Everquest Landmark : http://game-guide.fr/wp-content/uplo..._together3.jpg, qui à ce propos est à mon avis la référence pour la gamme avancée de ces outils de création de contenu (un chateau : http://www.eqhammer.com/column/landm...ry-tale-castle).
Dernière modification par rackam77 ; 03/06/2015 à 13h00. |
03/06/2015, 12h51 |
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