C'est le souci, aujourd'hui on fait des mmorpg pour les gens qui n'aiment pas les mmorpg ou ne peuvent plus y jouer, mais comme ils sont tellement nombreux et ont les poches bien pleines, prêts à acheter leur mmo cleanex chaque année bah faut pas s'étonner que les actionnaires et éditeurs orientent le développement des jeux en suivant leurs exigences absurdes quitte à dénaturer complètement ce qui faisait le charme de notre loisir favoris...
J'espère une seule chose, c'est que le succès actuel des mobas drainent toutes cette population inadaptée au genre du mmorpg et que la situation redevienne plus saine avec des studios qui recommenceront à voir sur le long terme et non sur le nombre de boîtes qu'ils pourront vendre à la release avant de s'écraser et finir dans le mouroir du F2P... Mais bon faut pas rêver, quand je lis des discours comme celui de ce branquignole de Smedley...
Peut être que les 20% d'acheteurs compulsifs en cash-shop sont aujourd'hui ceux qui, plus jeune, payaient leur abo 12euros/mois. J'imagine que le paysage représentatifs des joueurs de MMO sont composés d'une part de ceux qui ont connu les WOW, LOTRO et qui sont dans la vie active (et qui donc peuvent dépenser un peu plus d'argent que les primo joueurs pré-adolescents, ceux , plus jeunes, qui souhaitent jouer sans devoir passer 2 à 3 ans avant d'atteindre le end-game et roules des mécaniques.
J'imagine que le sieur Smedley doit avoir sur sa table son énième rapport commanditée par la société X , spécialisée dans le marketing videoludique qui lui confirme de nouvelles tendances de consommations avec l'arrivée de nouvelles génération de joueurs.
Quand j'ai lu l'interview faite par les GM du site fanclub de Black Desert Online avec DAUM, c'est assez édifiant et confirme la tendance : joueurs casu, moins de temps à se consacrer pleinement à 1 seul MMO. Donc : progression facilité, cash-shop pour rattraper son retard (ou prendre l'ascendant). DAUM parle du marché coréen et a priori, ça se passe comme ça là bas également..
Mais DAUM n'est peut être pas le mieux placé pour en parler car il est le premier éditeur de jeux mobiles en Corée ( vous savez ? ces jeux à la con sur smartphone où vous débloquez des bâtiments avec paypal et autres conneries vidéoludiques qui vous demandent de rester dessus pas plus de 20mn par jour ..)
Quand vous avez un éditeur comme DAUM, il ne faut pas s'attendre à des miracles sur BDO ( pourtant présenté comme le messie il y a 1 an). Voilà un éditeur trop pressé d'un retour sur investissement qui pond une open BETA en janvier, enlève ce qui aurait pu être comme les meilleurs features du jeu ( housing, combat à cheval).
Résultat du compte : dégringolade assuré en 3 mois en Corée...
Alors DAUM tente de colmater les fuites (je télécharge des patch de plusieurs centaines Mo chaque semaine). Un jeu sorti trop tôt, gameplay pourri par la trop grande précipitation d'un éditeur trop gourmand ...Mais DAUM fait comme Smedley : il jette aux orties le MMO de Pearl Abbyss ( le studio) parce qu'il va y avoir ces 20% de micro-acheteurs qui combleront largement le manque à gagner par la fuite des vrais passionnés qui n'auraient pas eu peur de relever le défi d'avoir à monter son personnage sur 6 mois ou plus ( ceux là , DAUM s'en fout royalement. Tout comme TRION avec ArcheAge )
Moralité de l'histoire : les éditeurs ne comptent plus que sur cette minorité pour assurer leurs bénéfices. Exit la dimension qui faisaient des MMO des VRAIS MMO ( guildes, interractions de guildes, travail d'équipe, conflits, risques et pénalité de mort etc). Donc aujourd'hui, vous vous retrouvez avec un cartel de passionnés qui doivent cracher au bassinet ( je l'ai fait avec ArcheAge pendant un temps), des joueurs qui ont vu la lumière à l'intérieur de la pièce et qui accrocheront 3 mois , tout en dépensant la moitié de leur CODEVI en cash-shop ( c'est leur cible apparemment !! )...et les autres
A côté de ça, vous avez des éditeurs moins cons et passionnés comme Chris roberts . Son STAR CITIZEN sera pay to play. Achat de la boite de jeu point final et en avant guingamp. Pas de grind, immersif, sandbox pur, pas de leveling. Voilà la réussite assurée ( regardez EVE online ) et vous êtes sûrs de garder vos serveurs remplis car il n'y aura rien à rajouter par la suite.