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Mises à jour d’équilibrage du Pack de fonctionnalités de septembre 2014
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L'envout c'est bien une des classes ou il n'y a pas trop de chose a changer (voir rien). Sauf effectivement le sceptre qui sert a rien.
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Suffit de rajouter la pose d'une alté via le (1) du sceptre et cette arme repasse sur le devant de la scène pour le spe... alté,ofc!
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Dans le Ready up de ce soir, il y a eu 5 minutes consacrées aux changements à venir sur l'Envoûteur (http://www.twitch.tv/guildwars2/c/4964752 à partir de 19'50 - en anglais)
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Llane Kardin - Gardien 80 Lointaines Cimefroides Dernière modification par Didji ; 01/09/2014 à 11h07. |
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En plus perso je joue avec un voleur alté partage de poisons.... imaginez un partage de poison qui fout tourment
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J'aurai dis 0/25/25/20/0
II, X V, X III, VII 'fin après, les coups et les douleurs, comme on dit! ![]() |
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Erreur ^^
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Voilà mon futur build retravaillé afin d'optimiser la brûlure (à ne pas négliger) pour avoir les 2 sec sur la bâton !
Ca parait être une bonne usine à alté ![]() Build Mesmer Bâton / Sceptre-Torche Illusions : le VII à la place du VIII peut aussi être sympa Dernière modification par Sploosh ; 29/08/2014 à 12h38. |
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Il y a eu quelques nouveautés pour l'Envoûteur lors du Ready Up de ce soir, suite aux retours des joueurs sur le "PU Mesmer" et les changements apportés au sceptre (http://www.twitch.tv/guildwars2/b/563145049 à partir de 20'10 - en anglais).
Pour répondre à ça, les aptitudes suivantes ont donc vu quelques changements (les trois premières aptitudes correspondent aux effets qui s'appliquent lorsqu'un clone meurt).
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