Mises à jour d’équilibrage du Pack de fonctionnalités de septembre 2014

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Envoûteur

Les compétences de l’envoûteur ont elles aussi eu droit à quelques ajustements. Pour cette mise à jour, nous avons voulu améliorer plusieurs aptitudes, des compétences utilitaires, des compétences d’armes et des illusions. Nous avons également amélioré certaines aptitudes de Grand maître. Nous avons légèrement modifié le sceptre de façon à ce qu’il remplisse davantage son rôle d’arme à altérations. De plus, les mantras offensifs et la compétence Imitation ont été optimisés de façon considérable. Cette dernière copiera désormais tous les avantages de votre cible sur vous-même.
Ça a l'air pas mal du tout.
Je pense notamment à la spé alté qui va vraisemblablement être up via le sceptre et à la compétence imitation contre les Guard bunker miam :-)
Je ne vais pas m'enflammé sur cette mise à jour .. c'est comme lire une annonce d'appartement.

Quand tu lis légère modification: en général faut s'attendre à avoir un et un unique stack de confusion en plus sur un truc qui n'est pas possible.

J'aurais préférer l'annonce d'une modification drastique sur le 2 du sceptre.
Et même une amélioration du rendement d'attaque automatique (1) car quand on est entrain de faire son petit clone on n'attaque pas déjà que le sceptre à le base à le taux d'attaque le plus faible si en plus le rendement est minable. C'est pas cette arme que les joueurs vont favorisé et cela fait bientôt 2 ans que le jeu est sorti !!!
Faudrait peut être qu'il se bouge un peu !!!

A ce jour le taux de joueurs ayant un envouteur et avec un sceptre en première main doit être inférieur à 5 % à très haut niveau ...

Les mantras sont totalement à revoir durée d'incantation trop longue, utilité parfois à contester comme celui de stabilité qui en faite ne donne rien du tout ..

Bref ça va pas changer grand chose je pense ..
Oui évidemment, comme à chaque patch il va falloir attendre de voir ingame ce que ça donne avant de s'enflammer.

Une chose chose est sur ça sent plutôt le up que le nerf et c'est toujours bon à prendre :-)
On attend de voir mais en tant qu'adepte du épée torche + sceptre pistolet en céleste ou mixé enragé, ça pourrait être du tout bon un up sceptre.


Je vous trouve d'ailleurs durs, limite méchants, avec ce pauvre sceptre...
Le 1. Oui, bon, ok.
Ceci-dit s'ils avaient la bonne idée d'aller dans le sens de l'idée de Todes et de lui ajouter une alté à la sceptre-Nécromancien (qui a dit OP?) cela pourrait devenir potent. Poison svp tant qu'à faire!

Le 2. Un bloc+dégâts bruts+tourment. Pas pire, je garde.

Le 3. Lent (à coller après le stun pisto par exemple) et mono-cible, mais tape plus fort en dégâts bruts que le 2 épée (si si) à un confortable 900 de range, et colle de la confu en prime.


Le up d'Imitation, à voir (perso je le sors assez souvent à la vue d'un War fusil ), mais autant slotter Vol des arcanes vu le paquet d'altérations qu'on se mange ces jours-ci. Le CD est plus court mais entre chopper quelques boons de plus (Vol en pique 3) vs. se débarrasser de 3 altés, perso je pense que le choix est (déjà) fait.

Cheerio,
Apri O
Dans le Ready up de ce soir, il y a eu 5 minutes consacrées aux changements à venir sur l'Envoûteur (http://www.twitch.tv/guildwars2/c/4964752 à partir de 19'50 - en anglais)

  • Aptitudes
    • Dissipation incapacitante (Domination V) : Les effets de cette aptitude peuvent maintenant être évités via esquive, aveuglement ou blocage.
    • Cibles multiples (Duel mineur Grand maître) : Les effets de cette aptitude peuvent maintenant être évités via esquive, aveuglement ou blocage.
    • Distortion Triomphante (Duel XIII) : En plus d'accorder 3s de Distorsion à l'Envoûteur à chaque kill, cette aptitude accorde 1s de Distorsion à tous les fantasmes lors de leur invocation
    • Dissipation incapacitante (Chaos V) : Les effets de cette aptitude peuvent maintenant être évités via esquive, aveuglement ou blocage. En outre, le saignement appliqué par cette aptitude passe de 3 charges pendant 5s à 2 charges pendant 4s.
    • Compréhension prismatique (Chaos XII) : En plus des avantages actuels, cette aptitude peut maintenant également conférer rapidité pendant 3s ou pouvoir pendant 5s. Cela implique qu'il sera plus rare de cumuler la durée du même avantage plusieurs fois d'affilée.
    • Souplesse Illusoire (Illusions VII) : Les clones que vous invoquez avec Vents du Chaos sont affectés par cette aptitude
    • Mutilation du Désabusé (Illusions XIII) : Augmentation de la durée du tourment infligé de 4s à 6s
  • Epée
    • Bond Illusoire : Le clone n'est plus invoqué à votre position, mais directement à celle de la cible. Cela signifie que vous pouvez enchaîner beaucoup plus rapidement Bond Illusoire et Echange.
  • Focus
    • Gardien fantasmagorique : Nous avons corrigé un bug avec ce fantasme qui lui faisait parfois rater ses attaques quand il était invoqué sur un adversaire de corps-à-corps
  • Espadon
    • Surin Mental : Augmentation des dégâts de 17% et augmentation du rayon à 240 (contre 120 auparavant)
  • Sceptre
    • Chaîne d'auto-attaques : Trait éthéré (première attaque) applique maintenant 2s de tourment. Explosion éthérée (deuxième attaque) applique maintenant 4s de tourment. Le clone invoqué par Clone Ethéré (troisième attaque) applique maintenant 2s de tourment à chaque coup
  • Soins et Utilitaires
    • Mantra de Douleur - Dissipation de Puissance (Utilitaire, activation du mantra) : Peut maintenant toucher jusqu'à 5 cibles, dans un rayon de 240
    • Mantra de Distraction - Verrouillage de Puissance (Utilitaire, activation du mantra) : Peut maintenant toucher jusqu'à 5 cibles, dans un rayon de 180
    • Imitation (Utilitaire) : Au lieu d'intercepter et de renvoyer un projectile adverse, cette compétence copie maintenant tous les avantages de l'adversaire ciblé avec leur durée (30s de temps de recharge)
__________________
Llane Kardin - Gardien 80
Lointaines Cimefroides


Dernière modification par Didji ; 01/09/2014 à 11h07.
Citation :
Publié par Didji
  • Épée
    • Bond Illusoire : Le clone n'est plus invoqué à votre position, mais directement à celle de la cible. Cela signifie que vous pouvez enchaîner beaucoup plus rapidement Bond Illusoire et Echange.

ENFIN MERCI ANET
Finis les bugs sur les pentes, les escaliers ou n'importe qui fais mongoliser ce clone.

Citation :
Publié par Didji

  • Espadon
    • Surin Mental : Augmentation des dégâts de 17% et augmentation du rayon à 240 (contre 120 auparavant)
  • Utilitaires et Élites
    • Mantra de Douleur - Dissipation de Puissance (Utilitaire, activation du mantra) : Peut maintenant toucher jusqu'à 5 cibles, dans un rayon de 240

ENFIN MERCI ANET
Des AoE pour le mesmer, ptete qu'on va enfin pouvoir tag des sacs en McM?

Le boost du sceptre fait un peu peur, il y a déjà assez de mesmer no brain qui joue PU alté, l'up du sceptre va pas aidé la dessus.

Assez satisfait dans l'ensemble!
omg Areanet ne joue pas au jeu ou quoi? Les spé altération fufu en mesmer c'est un des trucs les plus dangereux en 1v1 en mcm... Et la il se fait ultra up... Ca sera le truc qu'on verra partout pendant l'attente d'un nerf. Deja tout les noob mesmer jouait se truc et ca sera bien pire maintenant.

Gros gg areanul
Enfin un up du bond illusoire, le seul gap closer du jeu à cast et qui bug une fois sur deux
Le up du sceptre, sympas, il fallait clairement up l'auto attaque, à voir en pratique ce que cela va donner (sachant que l'auto attaque du sceptre est longue à cast, ce qui limitera peut être le côté cheaté de la chose), les spé altération étant déjà les plus puissantes actuellement en 1vX en mesmer, ça va donner après ce correctif si aucune autre modification n'est apportée (mais mon petit doigt me dit qu'il va y avoir des nerfs non encore annoncé)
Citation :
Publié par Didji

  • Mutilation du Désabusé (Illusions XIII) : Augmentation de la durée du tourment infligé de 4s à 6s

  • Sceptre
    • Chaîne d'auto-attaques : Trait éthéré (première attaque) applique maintenant 2s de tourment. Explosion éthérée (deuxième attaque) applique maintenant 4s de tourment. Le clone invoqué par Clone Ethéré (troisième attaque) applique maintenant 2s de tourment à chaque coup

Et dire qu'on m'insultait pour jouer envout tourment en JcJ avec le pack d'Avril. Là je pense que je me faire poursuivre irl x)
Je vais resté sur mon 0/25/15/0/30 avec un :

-
VI - X
V
-
V - VII - XIII

En étant spectre-torche / Bâton

Avec un max dégât altération sur le stuff + la rune perplexité ..

signe d'inspiration (pour avoir quelque boost)

Mantra de Distraction - Verrouillage de Puissance (Utilitaire, activation du mantra) : Peut maintenant toucher jusqu'à 5 cibles, dans un rayon de 180
ce qui peut engendré 5 cibles potentiellement daze ^^ donc potentiellement interruption ...

signe de domination (pour un potentiel interruption
Citation :
Publié par Hokusaï
Je vais resté sur mon 0/25/15/0/30 avec un :

Avec un max dégât altération sur le stuff + la rune perplexité ..
Euh, ou rune du tourment non?

Amis spéculateurs/spécialistes de l'arbitrage, à vos calculatrices (des pronostics sur le prix des runes/cachets tourment vers la mi-Septembre?).

Cheerio
Apri Ori
Citation :
Publié par Apri Ori
Euh, ou rune du tourment non?

Amis spéculateurs/spécialistes de l'arbitrage, à vos calculatrices (des pronostics sur le prix des runes/cachets tourment vers la mi-Septembre?).

Cheerio
Apri Ori
Bof.
D'un coté 45% de durée sur Tourment, et 2xTourment sur un soin.
De l'autre 30% durée de Confusion, inflige Confusion sur un coup (25%), 5x Confusion sur une interruption.

Et à choisir, je préfère voyageur
Citation :
Publié par Escandil
Bof.
D'un coté 45% de durée sur Tourment, et 2xTourment sur un soin.
De l'autre 30% durée de Confusion, inflige Confusion sur un coup (25%), 5x Confusion sur une interruption.

Et à choisir, je préfère voyageur

+1 aussi
Voilà mon futur build retravaillé afin d'optimiser la brûlure (à ne pas négliger) pour avoir les 2 sec sur la bâton !

Ca parait être une bonne usine à alté Hâte de tester à la MàJ !

Build Mesmer Bâton / Sceptre-Torche

Illusions : le VII à la place du VIII peut aussi être sympa

Dernière modification par Sploosh ; 29/08/2014 à 12h38.
Perso je reste sceptique sur un cachet de tourmant la zone d'effet trop court et un stack pour 5 sec et rechargeable que tous les 5 seconds .

Comme l'évoqué une personne sur un autre forum, la compo Sceptre-torche/bâton reste dans son ensemble une composition lente et aléatoire.

L'optimisation réside donc dans la survie. Ce qui inclus santé, invisibilité, temps de recharge des compétences courtes.

Après il y a pas bcp de cachet permettant une optimisation sérieuse comme pourrait avoir d'autre build..
Il y a eu quelques nouveautés pour l'Envoûteur lors du Ready Up de ce soir, suite aux retours des joueurs sur le "PU Mesmer" et les changements apportés au sceptre (http://www.twitch.tv/guildwars2/b/563145049 à partir de 20'10 - en anglais).

Pour répondre à ça, les aptitudes suivantes ont donc vu quelques changements (les trois premières aptitudes correspondent aux effets qui s'appliquent lorsqu'un clone meurt).

  • Dissipation incapacitante (Domination V) : Les effets de cette aptitude peuvent maintenant être évités via esquive, aveuglement ou blocage.
  • Cibles multiples (Duel mineur Grand maître) : Les effets de cette aptitude peuvent maintenant être évités via esquive, aveuglement ou blocage.
  • Dissipation incapacitante (Chaos V) : Les effets de cette aptitude peuvent maintenant être évités via esquive, aveuglement ou blocage. En outre, le saignement appliqué par cette aptitude passe de 3 charges pendant 5s à 2 charges pendant 4s.
  • Compréhension prismatique (Chaos XII) : En plus des avantages actuels, cette aptitude peut maintenant également conférer rapidité pendant 3s ou pouvoir pendant 5s. Cela implique qu'il sera plus rare de cumuler la durée du même avantage plusieurs fois d'affilée.
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