Farm 50

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Un heal spé buff c'est mieux, AF rouge et célé rouge casté pour le pet c'est la clé Après tu sors un pet spé lance en mode taunt

Pour les RA tu prends Jugger 5 et des RA pour critique le pet, tu te débrouilles pour avoir la mana infinie (soit le stuff, soit les RA, soit une combinaison)
Un pod mana sur le heal au cas ou

Tu pull à l'amnesie gris et tu récupères avec le pet sous célé qui charcute tout (heal groupé, osef)

Les buff que t'a en spé invoc sur le hel suffisent à compenser l'absence des doubles

Pour la tactique, bah pull 1 par 1 et tue, y'en a pas vraiment, car t'aura pas l'occasion d'aller bien loin avec le timer de Reset du donjon

Jusqu'a Agmundr je prenais les mobs par 3 sous Jugger, par 2 sous ML 9 et ils se font découper

A l'époque on perdait jamais le focus car le hel était pas ciblé
Citation :
Publié par Patate tir a l'arc
bha merci pour toute ces info je vais allé testé tusca de ce pas avec mon hell + mon guérisseur qui était déjà en spé buff
Tu nous diras comment cela s'est passé ?

Merci par avance et bon courage !
Je profites de ce sujet, j'aimerais loot des orb car je veux 2 items hors de prix sur housing (un instru musique à 65p qui se loot sur Akil et un brassard de la neige à 60p aussi )

Je vais donc m'essayer à la loterie des afrits. J'ai essayé les afrits (pas les masters) violet, ça passe sans problème en solo avec mon druide symbiose + ml 9.

C'est le mieux selon vous, ou il y a mieux pour farmer les orb?
Avec un hel bot up sur un compte free je fait sa et tu a pas mal de mana quasiment infinie et les loot coûte rien car invendable !


Code:
Compte Rendu Final

Serveur PvP: Midgard
Nom : helbot stuff king
Classe : Prêtre de Hel
Race : Frostalf
Niveau : 50
Rang de Royaume : 1L


Utilités Totales

Utilité : 796.0
Utilité ToA : 452.0
Utilité PvE : 0.0


Caractéristiques

Force: 10/80
Constitution: 76/90
Dextérité: 100/96
Piété: 156/101
PdV: 140/260


Résistances

Résistances Raciales Inclues
Corps : 9/26
Froid : 9/26
Chaleur : 9/26
Energie : 25/26
Matière : 25/26
Esprit : 24/31
Contondant : 25/26
Estoc : 28/29
Tranchant : 27/28


Compétences

Invocation : 11/11
Affaiblissement : 11/11
Parade : 2/11
Ténèbres : 11/11


Focus

Invocation : 50/50
Affaiblissement : 50/50
Ténèbres : 50/50


Bonus au Cap

Force : 5/26
Constitution : 15/26
PdV : 60/200
Mana : 24/50
Dextérité : 21/26
Piété : 41/26


Autres Bonus

Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie : 10/10
Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie : 8/10
Bonus à la Durée des Sorts : 13/25
Régénération du Mana : 5
% de la Réserve de Mana : 47/49
Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir : 3/10


Bonus PvE



Pouvoirs Magiques



Liste des Pièces

Torse (king50)  
Niveau : 51 
Effet1 : 3 Toutes Compétences Magie 
Effet2 : 21 Dextérité 
Effet3 : 21 Acuité 
Effet4 : 9 Résistance Tranchant 
Effet5 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Effet6 : 3 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Utilité : 91.00
Utilité ToA : 25.00

Bras (king50)  
Niveau : 51 
Effet1 : 21 Constitution 
Effet2 : 35 PdV 
Effet3 : 8 Résistance Contondant 
Effet4 : 9 Résistance Froid 
Effet5 : 5 Bonus au cap de Constitution 
Effet6 : 15 Bonus au cap de PdV 
Effet7 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Utilité : 56.75
Utilité ToA : 33.75

Tête (king50)  
Niveau : 51 
Effet1 : 19 Constitution 
Effet2 : 9 Acuité 
Effet3 : 9 Résistance Esprit 
Effet4 : 8 Résistance Matière 
Effet5 : 5 Bonus au cap de Constitution 
Effet6 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Utilité : 52.67
Utilité ToA : 20.00

Jambes (king50)  
Niveau : 51 
Effet1 : 21 Dextérité 
Effet2 : 35 PdV 
Effet3 : 9 Résistance Estoc 
Effet4 : 9 Résistance Chaleur 
Effet5 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Effet6 : 15 Bonus au cap de PdV 
Utilité : 58.75
Utilité ToA : 13.75

Mains (king50)  
Niveau : 51 
Effet1 : 19 Dextérité 
Effet2 : 9 Constitution 
Effet3 : 35 PdV 
Effet4 : 9 Résistance Corps 
Effet5 : 8 Résistance Energie 
Effet6 : 15 Bonus au cap de PdV 
Effet7 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Utilité : 61.42
Utilité ToA : 23.75

Pieds (king50)  
Niveau : 51 
Effet1 : 21 Constitution 
Effet2 : 35 PdV 
Effet3 : 9 Résistance Matière 
Effet4 : 9 Résistance Energie 
Effet5 : 15 Bonus au cap de PdV 
Effet6 : 5 Bonus à la Durée des Sorts 
Utilité : 58.75
Utilité ToA : 13.75

Main Droite - Non utilisé - 

Main Gauche - Non utilisé - 

Deux Mains (Pictish Gnarled Branch (16.5))  
Niveau : 51 Qualité : 99% 
Bonus : 35% AF : 16.5 
Vitesse : 4.8
Effet1 : 27 Acuité 
Effet2 : 10 Dextérité 
Effet3 : 6 Bonus au cap d'Acuité 
Effet4 : 6 Bonus au cap de Dextérité 
Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Effet6 : 6 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Effet7 : 2 Toutes Compétences Magie 
Effet8 : 50 Focus : Toutes Lignes de Sorts 
Effet10 : 8 Bonus à la Durée des Sorts 
Utilité : 55.67
Utilité ToA : 90.00

Distance - Non utilisé - 

Collier (Exemplar's Adept Necklace)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 21 Acuité 
Effet2 : 19 Dextérité 
Effet3 : 10 Force 
Effet4 : 5 % de la Réserve de Mana 
Effet5 : 5 Bonus au cap de Force 
Effet6 : 2 Parade 
Effet7 : 3 Toutes Compétences Magie 
Effet8 : 3 Toutes Compétences Mêlée 
Utilité : 103.33
Utilité ToA : 20.00

Cape (Exemplar's Mystic Cloak)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 10 Dextérité 
Effet2 : 5 Bonus au cap de Constitution 
Effet3 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Effet4 : 9 Résistance Contondant 
Effet5 : 8 Résistance Tranchant 
Utilité : 40.67
Utilité ToA : 20.00

Bijou (Exemplar's Mystic Gemstone)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 5 % de la Réserve de Mana 
Effet2 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Effet3 : 8 Résistance Energie 
Effet4 : 8 Résistance Estoc 
Effet5 : 8 Résistance Matière 
Effet6 : 3 Toutes Compétences Magie 
Utilité : 93.00
Utilité ToA : 20.00

Ceinture (Exemplar's Mystic Belt)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 18 Acuité 
Effet2 : 3 % de la Réserve de Mana 
Effet3 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Effet4 : 8 Résistance Contondant 
Effet5 : 8 Résistance Estoc 
Effet6 : 8 Résistance Tranchant 
Utilité : 60.00
Utilité ToA : 16.00

Anneau Droit (Anneau du Calme)  
Niveau : 50 Qualité : 97% 
Bonus : 35%
Effet1 : 15 Acuité 
Effet2 : 10 % de la Réserve de Mana 
Effet3 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Effet4 : 5 Bonus au cap de Mana 
Effet5 : 5 Résistance Esprit 
Utilité : 20.00
Utilité ToA : 40.00

Anneau Gauche (Anneau du Calme)  
Niveau : 50 Qualité : 97% 
Bonus : 35%
Effet1 : 15 Acuité 
Effet2 : 10 % de la Réserve de Mana 
Effet3 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Effet4 : 5 Bonus au cap de Mana 
Effet5 : 5 Résistance Esprit 
Utilité : 20.00
Utilité ToA : 40.00

Brassard Droit (zahur)  
Niveau : 50 
Effet1 : 7 % de la Réserve de Mana 
Effet2 : 7 Bonus au cap de Mana 
Effet3 : 15 Acuité 
Effet4 : 3 Constitution 
Effet5 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Utilité : 12.00
Utilité ToA : 38.00

Brassard Gauche (zahur)  
Niveau : 50 
Effet1 : 7 % de la Réserve de Mana 
Effet2 : 7 Bonus au cap de Mana 
Effet3 : 15 Acuité 
Effet4 : 3 Constitution 
Effet5 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Utilité : 12.00
Utilité ToA : 38.00

Objet Mythique (Mythirien de Pouvoir Médiocre)  
Niveau de CL Requis : 10
Bonus : 5 Régénération du Mana
En fait je voulais dire, ya mieux à farm que les afrit violets pour avoir des orbs?

Car ça va quand même bien avec ma druide symbiose. J'ai pris wild minion 9, wild power 9, raging power 5. Templete 43 symb (ours lv maxi) et 32 heals (gros heal rapide que je peux cast entre 2 hits des épées vivantes que les afrits pop)

J'ai essayé le master afrit avec le titan, mais mon pet met du temps à buter les minion rouge du afrit... le titan tombe avant qu'il aie buter les 2 premiers minions rouges.

Pas bête sinon l'enchant en epik je vais faire ça je pense ^^ Un empathe avec salamandre c'est pas mieux? ou le focus vaut + le coup?

Dernière modification par Sisay ; 15/08/2014 à 20h42.
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