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[Guide] Les Elfes Pros, le véritable roster elfe !
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Est ce que l'apo est vraiment important ? T'es déjà 12, tu pourrais remplacer un 2/4 par le 4eme receveur ?
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17/03/2018, 16h02 |
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J'y connais rien, ce n'était qu'une question ^^
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17/03/2018, 18h02 |
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Et la question se pose sûrement
Mais du coup là je devrais choisir l'apo |
17/03/2018, 19h52 |
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Si tu as Eldril je l'accompagerais perso d'un blitzer esquive et d'un garde.
D'un receveur lutte frenzy ou lutte strip ball. UN 3/4 frappe précise... |
25/09/2018, 09h07 |
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Je trouve la limite de "2 fois la même comp' max" trop limitante pour les EP
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25/09/2018, 09h20 |
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Wouah tout plein d'idées c'est cool
Après j'ai pas du le préciser pedro mais c'est 8 comp dont 2 double max. J'ai juste des bases que j'aimerais bien garder : le blitzer esquive tacle plongeant, pour tester et voir si coller un porteur peut suffire à gagner un match (en cas d'hypnose ratée) douze joueurs parce que sinon pour de l'ar 7 ça me parait très très peu. Et je tiens pas mal à mon 3/4 kick et mon lanceur chef pour les 3 rr. ça donne comme base : Eldril : 200k 2 blitzeur (esquive tacle plongeant et ???) : 260k 2 receveur (???) : 200k 1 lanceur (chef) : 90k 6 3/4 (??? et une frappe précise) : 380k (ou 5 3/4 et un apo = 370k) 2rr : 100k = 1 230k (1 220k) Reste donc 100k (110k), avec au moins une garde (blitzer ou 3/4 (voir deux du coup mais alors je n'ai plus que 2 choix parmi les 3 restants)) donc 70k(ou 40k si deux gardes) pour au moins un lutte je dirais, un arracheur de balle et une frénésie par exemple d'après vos retour mais du coup je n'utilise pas mes 2 esquives. Je ne pense pas payer pour un saut vu que j'ai eldril qui fait la même chose (ouvrir la cage sur 3+) sans risquer de turn over. Les équipes lourdes vu le format auront surement un porteur dex, mais pas mal d'équipes risquent aussi de porter à la star vu le format et quoi de mieux qu'un arracheur pour embêter un griff un peu trop confiant ! Donc en effet ça se discute. Pour ton second point ça pousserait presque à prendre une dex sur un receveur pour exploiter la balle tombée en effet. @Pedr'O : deux joueurs avec deux comps sans apo c'est pas un peu risqué ? ça peut me pousser à jouer à 11 avec apo cette histoire ce qui promet un massacre de 3/4 ^^ Pour le détail. - on est d'accord, mais avec TP c'est encore plus monstrueux (en tout cas dans ma tête) - mobile ? à peine 1 mv de plus que le 3/4 mais l'ar8 aide ainsi que la gc si il ne tombe pas, ça me semble de plus ne plus une bonne idée. - on en revient au point précédent - chef me parait bien plus utile d'autant que je ne suis pas certain de faire des passes, ni qu'elles soient plus que rapide. - le receveur dext présente en effet un intérêt mais alors il faut un lutte arracheur je dirais sur l'autre (et du coup qu'une seule esquive) - bof blocage sur un receveur ça fait une comp un peu trop "morte" à mon gout. - idem pour la parade et la gc |
25/09/2018, 12h18 |
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Oula, oula, euh non désolé je n'ai que 2 couilles c'est un peu trop pour moi cette histoire et avec morianon pourquoi un receveur lutte ? autant lui mettre kick x)
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25/09/2018, 12h29 |
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d'ou l'intérêt des relances, plus besoin d'esquive ^^
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25/09/2018, 12h37 |
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Sinon t'as le mode sans champion MAIS ultra pète couille :
2 blitzer esquive/tp 3 receveur lutte+arracher/frénésie/garde 1 lanceur 6 3/4 3 relances 1 apo. |
25/09/2018, 12h38 |
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25/09/2018, 12h42 |
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