Mise à jour du 9 juin 2014 [Grottes, nage, potions...]

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Ça y est, les grottes sont arrivées !

Citation :
CAVES!
  • Caves are here! Large, craggy underworld entrances have broken through the surface of Landmark’s islands, awaiting your discovery. Each of the dark, windy caves are unique and house brand new biomes to explore, mine, and pulverize your way through. Eager spelunkers will want to gather some new and existing tools to help them navigate the twisty turns and drops of the exposed caverns, especially if they plan to seek out the more isolated cave pockets that don’t break the surface. This is our first phase of caves in the game and they only occupy 10-15% of the depth of the world. When we roll out the next phase of Caves, they'll fill up the rest!
  • Please note that the area around a cavern entrance cannot be claimed. if you happened to have a Claim where a Surface Cave has been generated, it will automatically be foreclosed. Your Claim will be auto-templated and your resources and props will be refunded.
  • Caves have ore, gem, and ancient earth veins that can be found while spelunking. Be sure to look all around you! You’ll find veins not only on the ground, but on the cave walls and ceilings.
    • Most of these veins are bigger than their counterparts on the surface.
    • Some veins are hidden just beneath cave walls and floors. Using detection items will help you locate these rich deposits.
    • Ore and gem veins can now be found underground in the space between caves. They’re rare, so detection items are a must!
  • With the discovery of caves through the world, come rumors of treasure chests to be found! These chests contain resources, props, accessories, potions… and even a few new items to be discovered. Treasure chests will award loot to any nearby group or player – when loot drops for you, it will automatically be granted to you!
Resource Detection
  • Because of the addition of Caves (and Ore / Gems in said caves) we wanted to introduce a way to find stuff that is buried in the ground.
  • Ore Prospector: Using this item will illuminate surrounding ore veins for 15 seconds and summon a directional HUD element for 30 seconds (with an optional distance indicator).
  • Ground Sounder: Using this item will illuminate surrounding gemstone, stone and ancient earth pockets for 15 seconds and summon a directional HUD element for 30 seconds (with an optional distance indicator).
  • The Landmark Exploration & Spelunking Society highly recommend players acquire these items before venturing into underground caverns.
Swimming
  • Get your swimming trunks on, and grab your snorkel - you can now swim in the ocean! As you enter the water, you'll swim along the surface – aim the camera down with Right Mouse or press X to dive down and explore beneath the waves. You can still use all of your tools under the sea!
Plant Harvesting
  • Plant harvesting has received a minor makeover to help support the addition of Infused Plant crafting items and improve the overall experience:
  • All non-special world plants are now harvestable. These basic plants will be drop Plant Fiber and Plant Extract, basic ingredients of Average quality used to make Textiles and Infused Plants.
  • Textiles now require only 5 of their respective plant ingredients (down from 10) and 5 basic Plant Fiber ingredients to create.
  • All special plant harvestable ingredients are now Superior quality, rather than ranging from Average through Exceptional.
  • The Alchemy Station, Alchemy Lab, and all three Infusers can now create Infused Plant ingredients.
  • Special plants now spawn in specific biomes, and several new plants have been discovered to be spawning in caverns.
  • Plant descriptions in the collections inventory now indicate which biome they can be found in.
  • Large versions of plants are now growing in their respective biomes, and will yield more bountiful harvests when sickled.
Tree Changes
  • The special trees which drop Heartwood in the desert, jungle and tundra have been updated to support new prop distribution. You can see examples of these new trees in the Resources Guide, which is accessed by clicking the Help button. We've also renamed some of them, to better fall in line with the model of the trees.
  • Thistle Seed is now known as Gnarled Knot
  • Spindle Cone is now known as Spindled Splinter
  • Palm Heart (Jungle biome) now drops from the Wild Palm tree.
    https://assets-cdn.soe.com/img/GlobalAssets/Community/lm/2014/06/update6.9.14/wild_palm.jpg
  • Gnarled Knot (Desert biome) now drops from the Petrified Gnarl tree.
    https://assets-cdn.soe.com/img/GlobalAssets/Community/lm/2014/06/update6.9.14/petrified_gnarl.jpg
  • Spindled Splinter (Tundra biome) now drops from the Frosted Spindle tree.
    https://assets-cdn.soe.com/img/GlobalAssets/Community/lm/2014/06/update6.9.14/frosted_spindle.jpg
  • Ancient Rootstock (Old Growth biome) now drops from the Ancient Sagewood trees.
    https://assets-cdn.soe.com/img/GlobalAssets/Community/lm/2014/06/update6.9.14/ancient_sagewood.jpg
Potions
  • Various consumable potion items can now be crafted at the Alchemy Station using existing ingredients and the new Infused Plants.
  • Sharp-Eyed Elixir: Increases Discovery stat by 5 for 15 minutes.
  • Potion of Minor Yield: Increases Harvest Bonus stat by 10 for 15 minutes.
  • Potion of Furious Harvesting: Increases Harvesting Damage stat by 25% for 15 minutes.
  • Potion of Greedy Harvesting: Increases Harvesting Size stat by 25% for 15 minutes.
  • Potion of Nimble Harvesting: Increases Harvesting Speed stat by 10% for 15 minutes.
  • Highstep Brew: Increases Jump Bonus stat by 5 for 15 minutes.
  • Bottled Moonlight: Increases Light Radius stat by 30 for 30 minutes.
  • Spirit of the Wolf: Increases Run Speed stat by 5 for 15 minutes.
  • Note that these potion effects are not cumulative, and do not stack with themselves.
Marketplace
  • Be sure to check out the new bundles in the Showcase.
    • Wooden Furniture Bundle
    • Round Cushion Bundle
    • Bloodtear Builder’s Bag & Chest
    • Bluebell Builder’s Bag & Chest
    • Cordella Builder’s Bag & Chest
    • Crystia Builder’s Bag & Chest
    • Nightbloom Builder’s Bag & Chest

Tool Improvements
  • We’ve made a few Quality of Life improvements to some of the tools.
  • Added a Mirror button to Paste / Template Volumes, and removed the Scale button (since you can’t scale those anyway)
  • Made the Translate arrows on small paste volumes easier to use. There’s now a bit of a buffer around your pasted volume, so that the arrows don’t obscure what you’re trying to paste. That cheering you hear is from all you microvoxels users!
Templates
  • Added a new feature to the Template Screenshots! When you create a template and take a screenshot (with a selection volume active) it will now highlight your selected voxels in the screenshot, and darken everything else.
Bug Fixes / Misc Changes
  • Increased the rollover time on Claim Likes. Previously, Likes would “expire” within seven days. We’ve increased this to 14 days.
  • Fixed an issue that caused some templates that used older materials from Alpha from being placed.
  • The new cushion props now stack up to 40, just like all of our other pillows.
  • Sometimes you could get in to a state where you could not completely remove all the tags on your claim. This is fixed.
  • Typing /bug should no longer result in a LUA error.
  • Previously you could queue up multiple Deletion confirmations, this no longer happens.
Source : https://forums.station.sony.com/land...09-2014.40431/
Citation :
Publié par rackam77
Alors ça apporte un vrai plus ces cavernes ?
J'en ai pas trouvé une seul hier pour le peu de temps que j'ai cherché. Il y aurait seulement 28 grottes par continent/île. Faudra que je trouve la source de cette info (pas cherché encore).

Dernière modification par Daynos de Nory ; 10/06/2014 à 16h26.
J'en ai visité trois. Aucun intérêt en l'état. Elles ne sont pas très complexes et trop similaires (enfin celles que j'ai visitées).

La chasse au trésor n'est pas très enthousiasmante non plus. Un coffre trouvé au fond d'une grotte avec un loot banal de ressource pour cette fois là.

La nage est sympa avec des petites bulles et et gerbe d'eau, mais bon

Bref, pour le moment il n'y a que la construction d'intéressant, pour le reste il va falloir attendre les mob et l'eau dynamique...
Traduction des notes par Terre, sur le forum officiel :
Citation :
Les grottes !
  • Les grottes débarquent ! De grandes ouvertures souterraines et rocailleuses ont sont apparues à la surface. Chaque grotte est unique et abrite de new biomes à explorer, miner et pulvériser. Les spéléologues impatients voudront s’équiper des nouveaux outils pour les aider à naviguer dans les virages sinueux et les pentes traitresses. C’est la première phase de l’ajout des grottes dans le jeu et elles n’occupent que 10-15% de la profondeur du monde. Quand nous sortirons la prochaine phase, elles couvriront le reste !
  • Il est impossible de planter un Claim dans la zone autour d’une entrée de caverne. Si vous aviez un Claim à l’endroit où une entrée a été générée, il sera automatiquement enlevé. Votre claim sera transformé en Template and vos ressources et props retourneront dans votre inventaire.
  • Les grottes contiennent du minerai, des gemmes et des veines de terre ancienne (ancient earth).
    • La plupart de ces veines sont plus grosses que celles de la surface.
    • Certaines veines sont cachées juste dessous les parois ou les sols des grottes. Utiliser des objets de détection vous aidera à localiser ces riches gisements.
    • Les veines de minerai et de gemmes peuvent aussi être trouvées sous terre dans l’espace entre les grottes. Ils sont cependant assez rares dans les objets de détection sont un must !
  • Avec la découverte des grottes à travers le monde, des rumeurs de coffres au trésor commencent à se rependre ! Ces coffres contiennent des ressources, des props, des accessoires, des potions…. Et même quelques nouveaux objets à découvrir. Les coffres au trésor attribueront leur butin à un groupe ou à un joueur à proximité – quand le loot drop pour vous, il vous sera automatiquement donné !
Détection de ressource
  • Au cause l’ajout de grottes (et de minerai/gemmes dans ces grottes) nous voulions introduire un moyen de trouver les choses qui sont enterrés.
  • Ore Prospector (Prospecteur de minerai) : Utiliser cet objet illuminera les veines minerais aux alentours pendant 15 secondes et fera apparaitre une interface directionnelle pendant 30 secondes (avec un indicateur optionnel de distance).
  • Ground Sounder (Sonde Terrestre): Utiliser cet objet illuminera les poches de gemmes, pierres et terres anciennes pendant 15 secondes et fera apparaitre une interface directionnelle pendant 30 secondes (avec un indicateur optionnel de distance).
  • La Société d’Exploration et de Spéléologie de Landmark recommande fortement aux joueurs d’acquérir ces objets avant de s’aventurer dans les grottes souterraines.
Nager
  • Vous pouvez maintenant nager dans l’océan ! Lorsque vous entrez dans l’eau vous nagerez à la surface, il vous suffit de viser vers le bas avec la caméra (Clic Droit) ou d’appuyer sur X pour plonger.
La récolte de plantes
  • La récolte de plantes a subit un léger lifting pour faciliter l’ajout d’objets de craft de Plantes Infusées et améliorer l’expérience de manière générale
  • Toutes les plantes non spéciales sont maintenant récoltables. Ces plantes basiques vous donneront des Plant Fibers et Plant Extracts, qui seront des ingrédients de qualité moyenne utilisés pour faire du textile et des Infused Plants.
  • Les textiles ne requièrent maintenant que 5 ingrédients végétaux (au lieu de 10) et 5 Plant Fibers pour être fabriqués.
  • Les plantes spéciales apparaissent maintenant dans des biomes spécifiques et plusieurs nouvelles plantes ont été découvertes dans les grottes.
  • Les descriptions dans l’inventaire de ressource indiquent maintenant dans quel biome elles peuvent être trouvées.
  • Des versions plus grandes des plantes poussent maintenant dans leurs biomes respectifs et donnent plus de ressources lorsqu’elles sont récoltées.
Arbres
  • Le Thsitle Seed se nomme maintenant le Gnarled Knot
  • Le Spindle Cone se nomme maintenant le Spindle Splinter
  • Le Palm Heart (biome jungle) drop maintenant sur l’arbre Wild Palm
  • https://assets-cdn.soe.com/img/GlobalAssets/Community/lm/2014/06/update6.9.14/wild_palm.jpg
  • Le Gnarled Knot (biome desert) drop maintenant sur l’arbre Pretrified Gnarl
  • https://assets-cdn.soe.com/img/GlobalAssets/Community/lm/2014/06/update6.9.14/petrified_gnarl.jpg
  • Le Spindled Splinter (biome tundra) drop maintenant sur l’arbre Frosted Spindle
  • https://assets-cdn.soe.com/img/GlobalAssets/Community/lm/2014/06/update6.9.14/frosted_spindle.jpg
  • L’Ancient Rootstock (biome forêt vierge) drop maintenant sur l’arbre Ancient Sagewood
  • https://assets-cdn.soe.com/img/GlobalAssets/Community/lm/2014/06/update6.9.14/ancient_sagewood.jpg
Potions
  • Plusieurs potions peuvent être fabriquées à l’Alchemy Station en utilisant des ingrédients existants et les nouvelles Infused Plants.
    • Sharp-Eyed Elixir : Augmente le Discovery de 5 pendant 15 minutes.
    • Potion of Minor Yield : Augmente le Harvest Bonus de 10 pendant 15 minutes.
    • Potion of Furious Harvesting : Augmente le Harvest Damage de 25% pendant 15 minutes.
    • Potion of Greedy Harvesting : Augmente le Harvest Size de 25% pendant 15 minutes.
    • Potion of Nimble Harvesting : Augmente le Harvest Speed de 10% pendant 15 minutes.
    • Highstep Brew : Augmente le Jump Bonus de 5 pendant 15 minutes.
    • Bottle Moonlight : Augmente le Light Radius de 30 pendant 30 minutes.
    • Spirit of Wolf : Augmente le Run Speed de 5 pendant 15 minutes.
  • Ces potions ne sont pas cumulatives.
Boutique en ligne
  • Nouveaux packs :
    • Wooden Furniture Bundle
    • Round Cushion Bundle
    • Bloodtear Builder’s Bag & Chest
    • Bluebell Builder’s Bag & Chest
    • Cordella Builder’s Bag & Chest
    • Crystia Builder’s Bag & Chest
    • Nightbloom Builder’s Bag & Chest
Amélioration des outils
  • Ajout d’un bouton Miroir aux volumes collés/templates et suppression du bouton scale(échelle)
  • Les flèches de translation sont maintenant plus faciles à utiliser.
Templates
  • Ajout d’une nouvelle fonctionnalité aux captures d’écrans de Templates ! Lorsque vous créez un Template et prenez une capture d’écran, vos voxels sélectionnés seront mis en avant et le reste sera assombri.
Un patch correctif doit être mis en place incessamment sous peu afin de corriger quelques bugs apparus avec la dernière mise à jour.

J'ai aussi pris le temps de faire une petite news pour parler de cette mise à jour .

Bon maintenant, je veux voir vos captures d'écran de nage et de grottes

Dernière modification par Daynos de Nory ; 10/06/2014 à 21h59.
Citation :
Publié par Daynos de Nory
Astuce pour trouver l'entrée des grottes : sur la map, si on active l'affichage des zones non revendiquables, on voit des petites taches rouges isolées qui indiquent l'entrée des grottes.
J'ai pas mal galéré pour trouver ces grottes avant de trouver cette astuce. Elles sont vraiment pas très nombreuses. Et pensez à prendre un Portal Shard avant de vous y aventurer, on s'y perd vite ! Dans Landmark, on ne peut pas placer des torches sur les murs pour tracer son chemin. D'ailleurs pas besoin de torche : même en pleine nuit, on y voit clair dans ces grottes (personnellement, je trouve ça vraiment dommage).
pas besoin de portail shard pour sortir du fin fond d'une grotte
il suffit de faire echap pour faire apparaitre le menu de sortie du jeu
et cliquer sur le premier bouton, evac to safety ( un truc du genre , je suis
pas en jeu la ) ca teleporte hors de la grotte sur le sol au dessus
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