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Aion
L'Arène de Jikel
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ikouikou
Demi-dieu / Demi-déesse
 
Salut, tout d'abord merci pour le post qui est bien utile, j'ai une question par contre si tu peux me répondre

Je prends l'exemple du barde avec le skill dysharmonie :
  • Précision magique interne normale
  • 80% de dégâts en PvP




Je comprends pas le 80% de degats en pvp en gros c'est :


- Peut importe notre attaque pvp et la defense pvp en face il fera 80% des degats


Ou


- Apres le calcul des defenses et attaques pvp on prends les degats qu'on aurait du avoir x 80%





Deuxieme question, sur le skill Requiem de l'oubli
  • Le dispel n'est pas dépendant de la précision magique et donc passe à tout les coups
  • Retire 2 améliorations de niveau 3


Le Dispel a quel priorité ?


- L'ordre d'application, c'est a dire de gauche a droite



ou


- Priorité au debuff 1 puis 2 puis 3 etc


Une autre question, le debuff "affaiblit-il" les autres ? (je veux dire supposons qu'on enleve la posture d'assaut et un parcho de course à un glad...sa dévotion sera-t-elle affaiblit ? ou elle restera a son niveau de buff classique)
C'est interessant de savoir ça quand on fait des duo spirit/barde








Merci de ta réponse et bon weekend
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Comme pour les réductions de dommages via la parade/blocage pour les physiques, la réduction de dommages intervient sur les dégâts bruts avant toute autre forme de calculs.

Pour le dispel, tu as ce guide très bien fait qui t'expliquera bien plus précisément que je ne pourrais le faire les mécanismes du dispel.
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J'ai ajouté les compétences suivantes :
  • Crash de montagne
  • Gel
  • Lance du vent
  • Météorite
  • Complainte
  • Météorite de feu
  • Absorption d'endurance
  • Lumière aveuglante (valeur du blind)
  • Pierre divine d'aveuglement (valeur du blind)
  • Toutes les compétences des transformations abyssales
  • Déflagration aveuglante (valeur du blind)
  • Piège de Tempête de sable (valeur du blind, slowcast)
  • Frappe courroucée
  • Ondulation sismique
  • Pilonnage
  • Frappe destructrice
  • Tourment
  • Parole de lien (valeurs snare et durée pvp)
  • Vague tranchante/Rupture perçante
  • Pulsion d'endurance
  • Purification
  • Dissipation
  • Soin spirituel
  • Barrière
  • Claquement assourdissant
  • Mélodie de purification
  • Mélodie de l'acquittement
  • Claquement étourdissant
  • Harmonie du silence
  • Flèche du glyphe
  • Entaille d'épée sanguinaire
  • Explosion de puissance
  • Éclair de feu
  • Guisarme de flamme
  • Sort éthéré/Concentration de Pandaemonium
  • Aéro-piège
  • Massacre
  • Harpon enflammé
  • Harpon de glace
  • Tir dispersif

Dernière modification par Tsunakiel ; 02/12/2013 à 08h09.
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J'ai fais des tests moi-même en jeu pour vérifier la véracité des chiffres sur le taux de critiques :
  • Frappe brusque (taux de critique interne x2) avec 97 en taux de critiques pour le personnage (9.7%)
    • 80 coups pour 16 coups critiques (20%)


Le taux maximal reste néanmoins de 50% pour les critiques physiques.
  • Frappe brusque (taux de critique interne x2) avec 374 en taux de critiques pour le personnage (37.4%)
    • 50 coups pour 24 coups critiques (48%)


J'ai de ce fait ajouté les compétences suivantes :
  • Gladiateur
    • Frappe brusque (crit x2)
    • Frappe tranchante (crit x2)
  • Rôdeur
    • Flèche de vent rageur (crit x2)
    • Flèche de furie (crit x5)
Et j'ai modifié l'interprétation du modificateur de taux de coups critiques pour les Sorciers.

Dernière modification par Tsunakiel ; 03/12/2013 à 06h00.
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sturm21
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Salut, vraiment très bon post, peut tu me donner la valeur du passif de spiritualiste "Magie d'affaiblissement" 1 2 et 3 s'il te plait?
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Augmente la pénétration des résistances à l'affaiblissement de +50 (niveau I), +75 (niveau II) et enfin +100 (niveau III)

Je l'ai ajouté au wiki.
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sturm21
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merci pour ta réponse, par contre je voulais savoir a quoi sa correspond exactement la pénétration a la magie d’affaiblissement, c'est pour passez mieux les fear ou alors autre choses?
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C'est directement contre la statistique de résistance aux debuffs, contre quelqu'un qui n'a pas de résistances aux debuffs ça ne sert à rien, contre quelqu'un qui en possède la pénétration retire tant de points à cette résistance.
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Izuka
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Bonjour, peux tu donner des informations sur la compétence parrying strike d'aède? principalement pour savoir si il y a une différence de précision magique entre le I et le IV.
Merci d'avance.
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Il a une précision magique normale à tout les niveaux, l'augmentation de niveaux augmente juste sa priorité par rapport à d'autres stuns.

Cependant c'est aussi un stun qui passe à 100%* à partir du moment où l'on a plus de précision magique que la résistance magique adverse, là où le stun du jugement inéluctable ou Jugement céleste ne passent pas à tout les coups.


* Cependant hardcap d'au moins 5% de résistances comme pour tout les effets magiques
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Izuka
Banneret / Bannerette
 
Ok, je pense que je risque de jouer avec parrying strike 1 dans ce cas, au moins il peut etre remplacé par n'importe quel stun, la version 2+ est assez contraignante a ce niveau la :/ Tu peux pas forcément stunlock si tu n'a pas les bons skill de up contrairement au 1.
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Ça se tient. ^^

Il y a aussi le niveau 1 de Frappe bénie qui permet d'utiliser Promesse de la terre (50% de slow contre 30% Frappe bénie) qui pourrait éventuellement être intéressant à jouer.
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Izuka
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Apres test, parrying strike I reste prioritaire a Burst et Infernal blaze, du coup ca change seulement pour soul strike, c'est dommage :/
Pour promesse de la terre, je suis pas vraiment pour ce skill, on a déja pas un burst/dps extraordinaire en aede alors me priver de quelques procs ca fait chier :/ après ca peut valoir le coup sur les plates qui sont plutot relou.

Sinon, tu pourrais me dire le % de slow de numbing blow? stigma gold dps.
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50% de vitesse d'attaque et -50% de vitesse de cast
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